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Messages récents

#52
Aides de jeu / Re : Feuille de personnage aut...
Dernier message par Krisasim - 15/07/2025 - 17:41:37
OK Not too automatic, I hope!  An auto fill-in for some details is good [such as origin details], especially if it keeps account of things like Skill Points spent / remaining available, but not if it makes the Player a slave to a fairly singular formula.

Ou en Français :
Pas trop automatique, j'espère !  Un remplissage automatique pour certains détails est une bonne chose [comme les détails de l'origine], surtout s'il tient compte de choses comme les points de compétence dépensés / restants disponibles, mais pas s'il fait du joueur l'esclave d'une formule assez singulière.

Regard.
#53
Graphismes / Re : Développement de la carte...
Dernier message par Krisasim - 15/07/2025 - 16:57:10
Un autre version?  C'est non-réquis, si vous voulez mon avis.

Mais, livres additonels [comme Hégemonie], et aussi,  OK les livres existants de la séquence POL01-POL14 traduits en anglais seraient une bénédiction, s'il vous plaît !


Regard.
#54
Graphismes / Re : Développement de la carte...
Dernier message par DerG - 15/07/2025 - 09:39:50
Vous pouvez aussi participer ici, ou sur le site de BBe si vous avez des suggestions:

https://black-book-editions.fr/forums.php?a=last&topic_id=88071
#55
The world of Polaris / Re : Companies and corporation...
Dernier message par Krisasim - 14/07/2025 - 19:08:39
An analogue for some of this occurs in the background to the TV Series "SeaQuest DSV" and SeaQuest DSV 2023".

L'arrière-plan des séries télévisées « SeaQuest DSV » et « SeaQuest DSV 2023 » en est une illustration.


See / Voir: https://en.wikipedia.org/wiki/SeaQuest_DSV
#56
The world of Polaris / Re : Underhanded Red Leaguan T...
Dernier message par Krisasim - 14/07/2025 - 18:14:29
Nice one!  But not for the actual Citizens of The red League, of course, who will be stuffed [or perhaps, considering that they are in Underwater Habitats, "drowned out".
#57
Ambiances / Re : ambiances
Dernier message par Krisasim - 14/07/2025 - 18:04:40
See also le Film "Underwater" [ on IMDb @ https://www.imdb.com/title/tt5774060/?ref_=fn_all_ttl_1 ].
#58
Graphismes / Développement de la carte pour...
Dernier message par DerG - 14/07/2025 - 10:36:35
Bonjour,

Je vais publier ici l'avancement et la mise au point de la prochaine carte pour Polaris, le JDR publié par BBe.

L'idée de base est que je vais rajouter nativement les biomes, ainsi que des informations les rivières, les zones dangereuses (radiations où autres) ainsi que les tunnels pour nos amis vivants sous terre !

J'en profiterai pour corriger certains aberrations visuel dans la carte existante.

Je vais agrandir la carte à 32768 x 32768 pixels que l'ont pourra faire  défiler indéfiniment (on passera de façon transparente de droite à gauche et de haut en bas et vice-et-versa) et le tout sera découpé en image de 256 x 256 pixels pour permettre un affichage à la Google maps et consort !

Chaque biome pourra avoir sa propre palette de couleurs voir des textures.

Pour commencer voici la structure d'un point de la carte et les informations qu'elle contiendra :

Citationvar
  info: TMapInfo;
begin
  info.Valeur := 255;       // max 255 la profondeur et la bathymétries sera normalisée.
  info.Biome := 17;         // 31 est le nombre de biomes maximum possible, la on a mis 17 pour l'exemple.
  info.Riviere := True;
  info.Danger := False;
  info.Tunnel := True;
end;
#59
Polaris v3 (BlackBook Editions) / Re : teasing chez BBE
Dernier message par DerG - 13/07/2025 - 11:01:09
En ce qui me concerne, je travaille déjà sur une amélioration de la carte en vu de la v4.
#60
Polaris v3 (BlackBook Editions) / Re : teasing chez BBE
Dernier message par Sammy - 05/05/2025 - 19:36:39
Agréablement surpris de voir que ce forum est toujours actif!

Je cherche des news sur Polaris v4 mais c'est certainement encore trop tôt!
Il y a une quantité énorme de Lore disponible sur Polaris, j'espère que cette fois nous aurons une jolie campagne inédite en mode bac à sable et pas juste un nouveau système. (C'est de circonstance.  pfff )