c'est un système que j'utilise sur mon jeu médiéval. Il bannit l'initiative pour une approche plsu tactique du jeu. En gros, chaque tour de jeu est subdivisé en 6 phases. Les joueurs choisissent quand ils veulent intervenir. Un joueur peut donc agir six fois de suite et donc très rapidement ou cinq fois, quatre fois, etc. Un joueur n'agissant qu'une fois frappe (pour un combat donc) à pleine puissance avec son pourcentage plein. Un joueur qui agit plusieurs fois, réduit son pourcentage de réussite.
L'inconvénient du système, c'est qu'il demande une bonne organisation de la fiche des PJ et PNJ et qu'il faut s'y faire. L'avantage, c'est que els joueurs restent extrêmement concentrés lors d'une phase d'action et qu'on n'a plus des PJ qui attendent, desespérés que ce soient leur tour de jouer.
De plus, en combat, je trouve que ça rend mieux. C'est plsu dynamique et stratégique.