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Auteur Fil de discussion: [Jeu PHP] Groupe Polaris - le jeu  (Lu 10425 fois)
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alechuga
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« le: 27/11/2008 - 19:12:15 »

C'est sur ce titre très pokémaniac que je viens annoncer une nouvelle que certains prendront pour bonne d'autre pour mauvaise.

Avant de poster ce message je rappelle que je ne veux blesser ni dénigrer personne ni faire AUCUNE sorte de compétition.

Pour rappelle je viens peu mais en ai déjà parler de mon projet il y a longtemps sur ce même forum d'ailleurs comme on peut le voir ici http://www.polaris-site.com/forum/index.php?topic=482.0

Je crois que l'équipe de deepocean et moi on a eu le projet environs au même moment. On m'a sympathiquement proposé de rejoindre deepocean, chose que j'ai refusé. Aujourd'hui je viens pour une grande nouvelle j'ai terminé l'alpha et la bêta.
Je vois encore plein de chose et de rééquilibrage à rajouter mais ça relève plus de la MAJ que de la conception (même si à mon avis le jeu aura plus grand chose à voir dans 2 ou 3 ans).

Étant totalement autodidacte et seul j'ai construit l'intégralité du jeu avec mes maigres connaissances que j'ai accru dans le seul but de le rendre chaque jour meilleur. Mon seul ami ayant accepté de me suivre réellement dans ce projet fou a fait l'intégralité du CSS, a payer un hébergeur et se charge du forum. Ensemble nous avons réussi à faire ce petit bijoux dont je suis assez fière je dois l'avouer ^^ (surtout pour quelqu'un qui ne savait même pas ce qu'était une base de donnée il y a 3 ans).


Déjà mon ogame-like (j'ai appris que c'est comme ça que s'appelait les jeux de ce genre) se veut bien différent des productions actuelles. Je vais donc le présenter en détails :

-Premièrement j'ai voulu que tout le monde ait sa chance, pas comme dans ogame, exile ou autre galaxie wars où les premiers arrivé étaient les meilleurs à 2 ou 3 exceptions près et où le seul moyen de survivre était d'être dans leurs bonnes grâces.
Ici votre date d'arrivé importe peu, les mines ont une courbe de production de type racine de x, les recherches se font par un système très proche de la réalité: elles se trouvent de façon aléatoire avec un nombre croissant de chance selon le nombre de scientifique que l'on peut attribuer à 4 grands secteurs, les jeunes chanceux peuvent donc tout de suite rattraper leur retard et les non chanceux se paieront un nombre de scientifique suffisant pour s'assurer de la réussite. Il y a différentes forme de marché permettant d'annuler les gros avantages d'ancienneté (je développerais sur ça plus tard), seul les meilleurs gagnent et non pas les plus anciens. Et surtout, je crois avoir fait le seul jeu où il n'y a pas de temps de production et de construction. J'ai évidemment prévu deux, trois trucs pour que le jeu n'aille pas trop vite non plus. La fin de la gérontocratie quoi.

-Ensuite j'ai trouvé que le harcèlement militaire était une mauvaise chose de façon général. Les batailles à l'issu incertaine ou les stratégie militaires quelle bonheur, mais le harcèlement par un mec qui à 20 fois votre force et qui met tout vos efforts à néant je suis contre. J'ai donc pris plusieurs mesure.
Les coordonnées des gens sont extrêmement dur à obtenir, elle se présente sous la forme longitude-latitude et la plupart des cases sont vides. De plus pour éviter le harcèlement chaque cité est protégé par un des grands empires, en cas de conflit avec l'extérieur ou une autre cité sous la même autorité il est possible de ce plaindre. Les autorités disposant de flottes colossales et de toutes les coordonnées sous leur pouvoir elles sauront faire cesser les choses. En cas de refus de l'autorité d'intervenir il existe toujours un recours devant le conseil de sécurité qui peut forcé l'empire à faire régner l'ordre. Inutile se dire les voies que ça ouvre en matière de diplomatie ou corruption ^^.

-Dans la plupart des jeux on commence avec l'intention d'être marchand et par la force des choses on devient militaire. J'ai trouvé ça un peu dommage, j'ai donc essayé de faire ce que je peux de ce point là.
Le jeu dispose de 3 salons de chat pour permettre des discussions de grandes ampleurs et des règlements de compte de façon plus diplomatique, en cas de demande au conseil un nouveau salon verrouillé peut-être ouvert de façon ponctuel. Ensuite il existe un marché noir où chacun fixe lui même les prix de la quantité de produit qu'il veut vendre ce qui permet au meilleur commerçant de très vite s'enrichir. Et un marché fonctionnant avec un système de bourse (hausse et baisse des denrées selon l'offre et la demande) permettant aussi de ce concentrer sur les biens (ça rejoint aussi le premier point).


Pour le reste le jeu est assez classique dans son ensemble (même si plusieurs idées me traverses la tête tout les jours) on choisit son empire, ce qui donne certains avantages ou inconvénients, mine pour les ressources, production de soldat, etc.... Bref vous connaissez le topo.

Le jeu se trouve à cette adresse et j'espère voir beaucoup de gens s'y inscrire et surtout y jouer longtemps. Je souhaite bonne chance à la team deepocean dont je ne désespère pas d'obtenir de l'aide, voir même de nous rejoindre.
Toute aide ou proposition est la bienvenue.

http://jeu.groupe-polaris.com
« Dernière édition: 30/12/2008 - 18:25:41 par bubu » Journalisée
Decha
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« Répondre #1 le: 27/11/2008 - 19:22:03 »

Bienvenue et bon courage pour le lancement de groupe polaris
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bubu
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« Répondre #2 le: 27/11/2008 - 19:25:00 »

Rebienvenu et comme l'a dit Decha bonne chance Clin d'oeil

Par contre moi juste une critique comme ça purement esthétique :

- le site pique aux yeux

Mais bon tant que le contenu est à la hauteur Clin d'oeil
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« Répondre #3 le: 27/11/2008 - 20:13:49 »

Mouha, je m'étais fait une fortune en jouant bien avec l'offre et la demande pour le commerce sur ce jeu Roulement yeux
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-Jamais bien compris pourquoi, mais je peux pas m'empêcher de trouver les méduses fascinantes...
-Peut-être parce qu'elles te rappellent que tu as toi aussi un corps tout mou et flasque à force de trainer sur le net !



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« Répondre #4 le: 27/11/2008 - 20:43:21 »

bon je suis allé plus loin que la face esthétique du site, et malheureusement je ne suis guère allé plus loin car le site déconne grave sur firefox 3 Triste

Ensuite je suis peut-être pas doué mais j'ai rien compris au site en lui même.

Donc pour attirer du monde va falloir travailler ce point Clin d'oeil

Désolé d'apporter tant de points négatifs.

Par contre je trouve bien que des fans s'investissent sur Polaris et il est vrai que DeepOcean n'est guère plus avancé pour l'instant...
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alechuga
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« Répondre #5 le: 27/11/2008 - 23:51:38 »

Tosheros ==> comme le net est petit, on se retrouve partout dis donc. ^^


bubu ==> Non non, c'est très bien toutes ces critiques, ça permet de corriger les défauts. J'aimerais juste que tu détailles un peu plus.
Pour les beugs sur Firefox 3 tu peux expliciter parceque je suis dessus et je les vois pas, j'ai sans doute dû passer à côté.
De plus pour les explications, qu'est-ce que tu voudrais ? Parce que ça on nous le dit souvent mais lorsqu'on est à l'origine on arrive pas à comprendre.
Un tutoriel ? Si oui sous quel forme ? etc... Parcequ'on arrive pas à voir comment rendre le jeu plus clair pour le néophyte.

Pour l'esthétique tu nous conseilles quoi ?
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« Répondre #6 le: 27/11/2008 - 23:55:23 »

Mouha, tu ne peux m'échapper, je suis l'alpha et l'oméga du net, Tosheros l'omniprésent Ricanant

Sinon je confirme, j'utilise Firefox 3 et j'ai pas de problèmes perso...
« Dernière édition: 28/11/2008 - 00:25:21 par Tosheros » Journalisée

-Jamais bien compris pourquoi, mais je peux pas m'empêcher de trouver les méduses fascinantes...
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« Répondre #7 le: 28/11/2008 - 07:27:32 »

Bah dès que je navigue avec le menu de gauche à chaque fois l'interface change et c'est assez déroutant

si ce n'est pas un bug alors clairement j'aime pas (je suis sur FF304 et MacOSX 10,5,5)

en gros aucune identité de site et graphisme dépassé.

Quoi y mettre?

- et bien déjà expliquer clairement le projet sans en mettre deux tonnes
- mettre des screenshots
- ...
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« Répondre #8 le: 28/11/2008 - 14:43:18 »

Je déambulle doucement et fais mes premiers pas sur ton jeu. Ca m'a l'air sympa et très prometteur. L'idée de marché noir est vraiment bien vue (ca va spéculer méchamment). As tu pensé a un système de "stocks" (peu être journaliers) sur le marché officiel qui pourraient peu être varier aléatoirement et ainsi dynamiser vraiment le marcher noir ("Y a très peu d acier sur le marché officiel aujourd'hui faut que je me fournisse au marché noir si je veux pouvoir construire mon transporteur, voyons ca...QUOI?! 60 sols l'unité?!!").
Sinon je rejoins Bubu sur le fait qu'un tutorial serait le bienvenus (qui expliquerait comment commencer, a quelle vitesse son extraites les ressource, et peu être aussi les avantages/désavantages qui découlent du choix de la grande nation qui nous parraine lorsque l'on crée son compte etc...Autant de détails auxquels on en pense pas forcément quand on a conçu le jeu mais qui renforce la sensation d'être perdu lorsque l'on débute.)
« Dernière édition: 28/11/2008 - 14:47:53 par Hawg » Journalisée

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« Répondre #9 le: 28/11/2008 - 17:15:32 »

Je me inscris ce matin histoire de faire le tour de la bête.
Bon j'ai pas encore eu le temps de bien regarder (probablement ce weekend), mais le premier truc qui me dérange c'est le graphisme. Ça me fait plus penser à Endless Ocean sur Wii qu'un jeu sur Polaris.
Mais ça n'est que mon avis.

Je regarderai ça plus en détail.
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« Répondre #10 le: 28/11/2008 - 21:22:36 »

Je vois que le graphisme est un réel problème pour beaucoup de monde, je vous propose de fournir des images ou de donner une idée la plus précise possible de ce que vous aimeriez voir, ainsi on pourrait essayé d'améliorer ça.
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« Répondre #11 le: 28/11/2008 - 22:29:56 »

Pas de soucis, j'essayerai de faire ça assez rapidement
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« Répondre #12 le: 28/11/2008 - 22:36:32 »

plus qu'un problème graphique

Il mérite une réelle identité et uniformité.
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« Répondre #13 le: 29/11/2008 - 01:13:21 »

bon, je viens de faire un tour sur le jeu.
J'aime bien, même si ça pique un peu les yeux. Comme j'ai jamais joué a un jeu comme celui là, une bonne petite explication sur comment, quand et pourquoi booster des batiments serait un plus. J'ai pas compris pourquoi apres avoir achetté un laser je pouvais plus booster ma base (bug ou alors j'ai pas compris le jeu). J'avais juste le droit de booster mon champs de culture.
Sinon j'ai eut un bug sous explorer (non on rigole pas) sur le forum. Impossible d'ouvrir une page de presentation.
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Les petites bulles, j'aime bien cela surtout si ce sont les autres qui en font!
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« Répondre #14 le: 29/11/2008 - 05:09:23 »

y'a aussi le fait que l'acier/manganèse... bah ça fait bizarre dans polaris avec ses hyper alliages au cylast et au tri-terrarium

et puis les laser ça marche pas du tout sous l'eau c'est plutot les faisceaux à particules ou autre  Ricanant

enfin bref pour résumer ok le coté graphique fait boxon mais meme l'intérieur, les éléments divers ne font pas du tout penser à polaris c'est dommage (mais ça reste un jeu de gestion de station sous marine ok)

bon par contre le reste la gestion tout ça ça a l'air bien mais aussi je trouve dommage que les échanges et le commerces ne se jouent QUE par rapport aux joueurs, un élément central (comme une bourse, comme il peut y avoir sur polaris) devraient réguler tout ça, au pire y'a le marché noir pour gérer les échanges inter joueurs

tout ça pour dire que tout seul tu te sens un peu perdu (meme si on a des bonus par rapport au "protecteur" on les vois pas trop trop)
Journalisée

roooh encore un point Polaris en moins !

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