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Création de tables parisiennes

Démarré par Merryneils, 18/07/2008 - 22:43:16

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Citation de: bubu le 11/10/2008 - 14:38:04
20h à 1h ca va faire un peu juste non?

vu que 1h semble l'heure butoir on peut commencer un peu plus tot?

C'est vrai. Surtout si on crée des persos...
Dispos l'après-midi vous tous ? On peut commencer dès 13-14h si vous voulez.

Pour se garer, honnêtement je ne sais pas trop, j'ai une place de parking en sous-sol donc jamais de problème  ::) mais dans les rues alentour ça doit être possible.

Faut créer les persos à l'avance?
Le jour même?
Utiliser ses propres persos v3 déjà existant?
Oracles 3 pour PROPHECY sera bientôt édité par l'association PROPHEZINE, les enfants de Moryagorn !!!  


Euh, je vous conseille plutôt de vous concerter un peu avant sur MSN ou sur le site histoire de définir un peu le concept de votre groupe et de discuter un peu des rôles de chacun, puis chacun fait son personnage de son côté et vous jouez le jeu de ce point de vue là en vous faisant confiance, et puis comme ça vous pouvez commencer direct une fois sur place.
-Jamais bien compris pourquoi, mais je peux pas m'empêcher de trouver les méduses fascinantes...
-Peut-être parce qu'elles te rappellent que tu as toi aussi un corps tout mou et flasque à force de trainer sur le net !



It's the end of the world as we know it, and I feel fine!

C'est au MJ de nous dire ;)
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Juste un conseil, n'est-ce pas là une magnifique occasion d'utiliser les prétirés....illustrations, compétences équilibrées, peti background personnalisable....vous gagneriez beaucoup de temps!

Max, qui essaye d'aider  :)

Citation de: bubu le 12/10/2008 - 01:16:54
C'est au MJ de nous dire ;)

Et puis moi j'aime bien le challenge de partir d'un perso pré-tiré (qui a dis grosse faignasse ?)...

Citation de: Dergen le 12/10/2008 - 13:34:24
Et puis moi j'aime bien le challenge de partir d'un perso pré-tiré (qui a dis grosse faignasse ?)...


Moi je confirme, c'est moins facile que ça en a l'air

pfff perso j'aime pas et pour 2 raisons :

- ils ont des coquilles
- la plupart sont pas jouables dans n'importe quel scénar.

Non je reste convaincu de créer nos propres persos ou utiliser nos propres persos v3 déjà créés.

Ceux qu'on la flemme pourront tjs prendre des pré-tirés mais sans moi :(
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12/10/2008 - 23:30:15 #108 Dernière édition: 13/10/2008 - 16:21:51 par Tosheros
Retour à la suggestion que j'ai faite précédemment. Vous définissez un peu ce que sera votre groupe et chacun fait son perso chez lui avant de venir, et les feignasses n'auront qu'à recopier honteusement les prétirés en espérant que personne s'en rendra compte ;D
-Jamais bien compris pourquoi, mais je peux pas m'empêcher de trouver les méduses fascinantes...
-Peut-être parce qu'elles te rappellent que tu as toi aussi un corps tout mou et flasque à force de trainer sur le net !



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Popov tu t'étais proposé de maitriser

donc on attend tes directives ;)
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Citation de: Tosheros le 12/10/2008 - 23:30:15
Retour à la suggestion que j'ai fait (edit : euh... "que j'ai fait" parce que je suis masculin ou "que j'ai faite" parce que la suggestion est féminine? ??? ) précédemment.

que j'ai faite

"la suggestion" est placé avant l'auxiliaire avoir, il y a accord. :)

Merci :)
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tosheros à trouvé son maitre.... ;D

on se calme sur le HS sinon je split...
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14/10/2008 - 18:38:50 #114 Dernière édition: 14/10/2008 - 18:40:37 par Popov
Alors, c'est marrant que vous en parliez, puisqu'en rentrant chez moi, j'y ai pensé dans le RER.

La création de personnage :

Voilà mes directives/propositions.
On aura un groupe peut-être un peu... changeant. Si on arrive pas à trouver des créneaux communs, ça risque de faire des groupes différents à chaque partie. Donc j'aime bien les concepts qui permettent et expliquent cet aspect des choses. Par exemple, une société de mercenaires qui envoient des gens différents en mission selon les disponibilités.

Bon, sachant ça, il faudrait que vous sélectionnez le concept du groupe, justement. Ensuite, vous créerez vos persos chacun de votre côté, me le communiquerez dans ses grandes lignes et ses spécificités puis on jouera. Pour ceux qui préfèrent les pré-tirés, je peux bien évidement en créer un pour eux.

- mercenaires : dans ce cas, il faut des persos typés action (ça inclue combat mais pas que) ou aidant dans l'action. Un technicien de générateur, un médecin ou un politicien seront peu utiles, mais un spéc des explosifs, un espion, un médecin militaire ou un prositué assassin sont plus intéressants. Les missions seront sélectionnez par vos PJ en fonction des propositions et de leur rémunérations. (la carrière mercenaire est uniquement l'archétype du mercenaire combattant, elle n'est pas obligatoire)
- équipe d'exploration : assez similaire à mercenaires, il faut des gaillards solides, expérimentés. Mais il peut y avoir un érudit ou ancien éleveur qui connait plein de trucs. Un pilote est bien évidement de rigueur.
- équipe spéciale d'un homme important : tout dépends du style de cette personne. Un diplomate aura surement plus d'espions qu'un chef de station dans son équipe et un chef de pègre aura plus de combattants qu'un marchand. Dans tous les cas, vos libertés seront moindres, puisque vous serez souvent "en mission".
- confrérie de pirates : le fait d'être hors-la-loi est contrebalancé par une liberté augmentée, puisque la confrérie (une petite, naissante) fera ce qu'elle voudra, aura les compétences qu'elle voudra. Assez compliqué de rentrer dans une ville, surtout après deux ou trois agissements qui ont eu des échos, mais une sentation inégalé de choix et d'aventure permanente. (attention, la carrière de pirate n'est pas obligatoire pour l'être. Eux aussi ont des techniciens et des pilotes, la profession pirate est juste l'archétype du pirate combattant pillard)
- gang de criminels : malgré une propension à rester dans une même ville, les criminels sont avantagés car ils connaissent souvent très bien les gens et les lieux dans cette ville, justement. Tout type de personnage est possible - souvent mutant -, sauf bien sûr un cultivateur/éleveur, érudit, mineur, militaire, policier, prêtre ou veilleur. Par contre, rien n'empêche de l'avoir été auparavant. Les meilleurs criminels sont les anciens flics, après tout  ;) (encore une fois, le métier de Voleur-criminel ne représente que l'aspect basique et archétypal du voleur/receleur)
- société de détectives : Un peu comme mercenaire, mais bien moins action, et un peu plus réflexion, bien que les deux rayons d'activités se recoupent. Le type de personnage est à voir au cas par cas, mais une grosse brute à deux canons greffés dans les bras n'a pas sa place, par exemple. (la carrière d'enquêteur n'est qu'une facette, bien que très importante d'une société d'enquête. Il y a de nombreux métiers qui sont utiles lors d'une investigation)

Si vous avez d'autres suggestions...

Puis on peut passez au vote. Ensuite, on discutera des personnages.
"Un système ? Quel système ? Moi j'veux juste l'exploser ! Quoi ? Quels dés ? Bon, file-moi ces dés que le je ventile. Comment ça, je rate ? J'en ai marre !"
- Un joueur

14/10/2008 - 18:54:06 #115 Dernière édition: 14/10/2008 - 18:57:40 par bubu
perso préférence pour mercenaire au sens large du terme ou pirates car cela nous laisse le. choix de nos décisions futures

acceptes tu les conversions v2 vers v3?
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J'ai pas lu le système de conversion, mais je préfèrerais un mec vraiment fait pour le boulot et concerté avec les autres. Si il apparait que ton perso s'inscrit bien dans le groupe et qu'il a pas 15 ans d'ancienneté de plus que les autres, ça colle.
"Un système ? Quel système ? Moi j'veux juste l'exploser ! Quoi ? Quels dés ? Bon, file-moi ces dés que le je ventile. Comment ça, je rate ? J'en ai marre !"
- Un joueur

si je comprends bien il te faut un groupe complementaire?

bah c'est pas gagné
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J'ai enfin mon planning. Je serais dispo le 25.
J'aime assez l'idée de la confrérie de pirate, mais je me rangerais à l'avis de la majorité.

Pourquoi pas gagné ? On a le forum pour ça, et j'ai bien l'impression que pour ta partie, les gens ont choisi qui ferait le techo, etc. donc pourquoi ce serait si dûr que ça ?
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- Un joueur

Car au final à mes tables ce n'est jamais équilibré demande à Raven et Missdo il manque rapidement des compétences que je dois amener avec des PNJ.

Dans tous les cas va falloir faire vite car le 25 c'est dans 1 semaine ;)
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Vous mettez une semaine à faire vos persos? >)
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bah pas spécialement pour moi mais certains oui :D

Enfin on ne fait pas un perso oneshot comme un perso campagne.
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Bon bah faut que je lise la création de perso de la V3

Moi, je vient les mains dans les poches et je prendrai le premier pré-tiré qui conviendra au MD....

Ok, il faudrait donc que je sache combien j'ai à faire de pré-tirés, et que au plus tard vendredi soir je sache le concept de groupe et les envies globales de persos de chacun (ou leur non-envies, le cas échéant).

@Bubu, je comprends pas ce que tu veux dire. Pour moi, un groupe complémentaire avec des joueurs s'étant concertés pour la créa, ça a au contraire bien moins de risque d'avoir des compétences manquantes. De plus, si je connais les PJs, je mettrais pas de gros challenge dans une compétence que personne n'a. Voir Gandalf tuer le boss de fin de Moria, ça ne fait classe que dans un film, mais ça fait chier de devoir fuir pendant ce temps en jdr.
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- Un joueur

bah je pense que tout savoir de ses collègue enlève un peu de piquant aux parties

dire moi je fais ca moi je fais ca ok histoire de pas avoir 3 médecin à table

mais parler comp entre joueur ca fait :

- tu sais tout de moi
- master gros bill de team

Attention, j'exprime mon avis sur la question mais je ferai ce que le MJ demande ;)
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Oh, mais bien sûr, vous ne dites pas vos carrières, et vous dites ce que vous voulez. Si y'en a un qui se déclare petit cambioleur et qui omet d'annoncer qu'il a pris 5 ans en Assassin et maitrise les poisons les plus dangereux, c'est très bien. Si l'un de vous veut être le tank d'assault de l'équipe mais oublie de préciser qu'il aime beaucoup les genades incendiaires, ça me va aussi.

C'est juste pour vous, afin d'éviter que le perso de Bebert ai pris la même carrière que vous et ai plus que vous dans telle compétence que vous comptiez utiliser beaucoup. Moi je m'en fiche, tant que vous m'annoncez la couleur en privé. Je suis sûr que le mec qui fait un sous-marinier en pensant faire le pilote du groupe serait un peu vert en voyant arriver un pilote de chasse plus fort en pilotage de transports débarquer.

Faites comme vous préférez, mais décidez-vous au moins ensemble sur le type de groupe et un peu de background (lieu d'exercice, mentalité générale, types de contacts et de réputation)
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Déjà faudrait savoir quel type de groupe on fait moi j'ai dit mes 2 préférences ;)
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Pas de souci pour moi je suis.
Un groupe de mercenaire ça me va bien. Ca laisse pas mal d'ouverture autant pour les scénarii que pour les persos.

Alors, si je récapitule :
Bubu : Mercenaire mais pourquoi pas Pirate
Shendar : Pirates
Dergen : suit les autres
Merryneils : Mercenaires

Donc un moutons  ;) et trois avis qui tendent vers Mercenaires ou Pirates à égalité. Zut.
Mercenaire, ça me parait un peu classique dans Polairs, mais Pirates, c'est vraiment dur comme style de jeu, et pas très social.

Des changements d'avis ?
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Je me range du coté des 2 autres, les mercenaires ne me dérangent pas.

Citation de: Popov le 16/10/2008 - 17:35:18Pirates, c'est vraiment dur comme style de jeu, et pas très social.

=> Ça dépend, oublie pas que les pirates peuvent aussi pratiquer le mercenariat (on appelle pas ça des corsaires ??? ) même si ce sera pour des missions en général illégales, et côté social si tu les fait jouer en Royaumes Pirates ça devrait aller.
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Pour créer les perso on se base sur quel ambiance? Réaliste, intermédiaire ou Héroïque?

donc ok pour mercenaires?

Bon pour communiquer sur nos personnages je vais lancer le bal :

Le mien serait plutôt du genre discret et pas baraque plutôt orienté relations.
Sans doute celui qui décrocherait des missions au groupe, utiliserait ses relations et connaissances du monde.

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J'aime bien réaliste.

Pardon ? Un médecin ? Oh, si vous en prenez pas, y'a toujours des PNJ pour le faire à votre place. Ah, c'est les tarifs... faut savoir ce qu'on veut, hein ^^
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Moi, je le verrai bien genre pilote déjanté ;)

Tu veux dire le tien ? Celui que tu aimerais que je te fasse ?
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On n'a pas confirmé l'horaire si ? Alors plutôt 14h ou 20h ?

Pour moi 20h ca faisait un peu tard si on termine à 1h, donc 14h serait mieux enfin si tout le monde peu. ;)

Pour mon perso non pas un médecin, ce serait tout de même un vrai mercenaire sans réelle attache. plutôt relations et renseignement mais il saurait aussi se battre rassurez-vous :D Mais clairement pas la brute de service ni encore le charisme d'un capitaine de frégate.
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Mon perso' n'est pas tout a fait fini mais je peux dors et déjà vous dire que les rixes de comptoire et les échanges de coups de feu ne seront pas pour lui une nouveauté.

Ok pour 14h alors. Je vous envoie mes coordonnées par MP.
Pour mon perso, je n'ai pas eu le temps de m'y mettre mais d'ici samedi prochain il devrait être prêt.

Moi, je vais faire un détour par chez bubu, j'aime avoir un chauffeur sinon faut que je le remplace par GPS et alors la, c'est a la grâce de dieu...

12h30 chez moi Dergen aucun retard ne sera accepté :D

Popov : je t'envoie mon perso par mail.
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@ Popov: je t'envoie le mien mardi ou mercredi

Citation de: bubu le 19/10/2008 - 21:27:52
12h30 chez moi Dergen aucun retard ne sera accepté :D

Popov : je t'envoie mon perso par mail.

Ok....

Pour ma question à Dergen, j'imagine que c'était oui la réponse. Je considère que c'est le cas, et je ponds un mec comme ça.
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Citation de: Popov le 20/10/2008 - 11:10:31
Pour ma question à Dergen, j'imagine que c'était oui la réponse. Je considère que c'est le cas, et je ponds un mec comme ça.

Exacte :D