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[Cartes] Carte du monde de Polaris

Démarré par bubu, 01/10/2007 - 21:20:15

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01/10/2007 - 21:20:15 Dernière édition: 11/04/2010 - 18:55:01 par bubu
Titre de l'article :
Carte du monde de Polaris

Auteur de la carte :
bubu

Droits :

En cas de besoin spécifique de modification me contacter car je pourrais vous aider au mieux.

Description :

Voici ma carte du monde de Polaris basée sur la carte réelle de notre Terre mais avec environ 200 mètres d'eau en plus le tout validé par Philippe et sur le background de Polaris v3. :)


Cliquez sur l'image ci-dessus pour télécharger celle en haute résolution.

P.S. 1 : Un grand merci à Dariius, Dead, Dergen, Kalamaro et Philippe pour leur aide.

P.S. 2: La carte actuelle est limitée volontairement à 8000 pixels et 72dpi, mais j'ai la possibilité suivant les demandes de produire des cartes bien plus grandes.

P.S. 3 : La carte en haute résolution est limitée aux membres connectés.

Ludiquement,
Oracles 3 pour PROPHECY sera bientôt édité par l'association PROPHEZINE, les enfants de Moryagorn !!!  


faudrait la meme mais sans l'eau

histoire d'avoir la carto phy du fond des mers.
So much violence, so few bullets

à mon avis pas vraiment utile

enfin en x années de polaris je n'ai pas eu besoin de la carte globale en grand format pourtant je l'ai achetée ;)

Cependant pour certains scénar avoirs des zoom de certaines zones peuvent être utiles ;)

Mais Philippe et BBe sont en train de voir cette histoire de carte

Ces cartes ont pour but principalement pour aider deux projets en cours :

- Le soft de MJ de Dergen

- Deep Océan

;)
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c'est parce que tu es pas un vicieux

moi je colle les cartes bathymetriques ds les mains de mes perso (les vraies) et ils doivent se debrouiller avec. Apres oui pour Derg et DO c'est pas forcement utile. Quoique pour DO si en fait, meme vachement. Mais c'est pas le bon post :)
So much violence, so few bullets

De toute manière Philippe est en train de travailler la question pour une carte la plus grande possible ;)

Je lui ai filé pas mal d'infos à présent ce n'est qu'une histoire de temps et d'argent (Droits and co)
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Oubliez cette carte je vous expliquerai bientôt pourquoi ;)
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Que penses tu si j'inclus a la place de la carte de 1000 pixels de large par celle de 5000 dans mon programme ?

Citation de: bubu le 24/10/2007 - 14:03:23
Oubliez cette carte je vous expliquerai bientôt pourquoi ;)

Héhéhéhé, espérerons que cela sera utilisable par moi !

Oui certain ;) car même projection que l'actuelle.

Mais il faut me laisser un peu de temps car c'est assez compliqué à faire ;)
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Citation de: bubu le 24/10/2007 - 14:44:54
Oui certain ;) car même projection que l'actuelle.

Mais il faut me laisser un peu de temps car c'est assez compliqué à faire ;)

Je te crois sur parole, déjà rien pour la mettre a la taille qui me convient et qui fasse un poids raisonnable, je m'arrache les cheveux  :D

Faudra d'ailleurs que tu me dises qu'elle taille et poids il te faut pour ton soft comme ça je te donnerai directement le bon format ;)
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Citation de: bubu le 24/10/2007 - 15:15:01
Faudra d'ailleurs que tu me dises qu'elle taille et poids il te faut pour ton soft comme ça je te donnerai directement le bon format ;)

Un beau jpeg genre 1000 sur 500 devrai me convenir si cela ne fait pas trop pixelisé...

Donc la taille exact de l'image postée en haut de post ;)

Pas de soucis et ce sera sans pixel à cette taille
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Citation de: bubu le 24/10/2007 - 15:27:40
Donc la taille exact de l'image postée en haut de post ;)

Pas de soucis et ce sera sans pixel à cette taille

Dieu est grand, pardon bubu est grand  :P

Pas la peine d'en rajouté ;) (je suis comme le café) :D
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Ce soir si j'ai le temps d'avancer je vous ferais une capture de l'aperçu de mon travail actuel

cela vous permettra de donner votre avis ;)
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06/11/2007 - 21:01:50 #16 Dernière édition: 06/11/2007 - 21:27:56 par bubu
Bonsoir,

Comme promis voici un aperçu de ce que je prépare comme nouvelle map Polaris :)

N'hésitez pas à remonter vos avis ;)
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pfu ! c'est beau je sais pas ce que ça donne dans l'eau mais vu d'un satelite ça donne envie de tout envahir. :D

oui ca a lair bien partie ca ressemble a la carte poalris qui est ds le LDB 2eme ed.

Il y aura deux grosses différences par rapport à la carte de la v2 :

- elle sera utilisable et juste en terme de coordonnées pour le soft de Dergen et DO ce qui n'était pas le cas de la v2

- le niveau d'eau est basé cette fois sur une simulation réaliste de montée des eaux.
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07/11/2007 - 14:21:16 #21 Dernière édition: 08/11/2007 - 10:59:52 par bubu
N'hésitez pas à remonter vos critique sur l'aperçu de ma map

ou bien même sur celle v2 que j'essaie d'éviter les mêmes problèmes s'il y a ;)
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Donc ça roule pour tout le monde je peux continuer ainsi pas de remontée?

attention une fois qu'elle sera faite je ne m'amuserai pas à tout refaire c'est bien assez long comme ça ;)
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Citation de: bubu le 08/11/2007 - 11:00:49
Donc ça roule pour tout le monde je peux continuer ainsi pas de remontée?

attention une fois qu'elle sera faite je ne m'amuserai pas à tout refaire c'est bien assez long comme ça ;)

De prime abords, cela me semble parfait, donc bon courage pour la suite  ;D

Peut-être accentuer le relief continental, afin que cela fasse moins "surface fromagère affinée à point".
Bon ok, ce n'est pas forcément très pertinent puisque l'essentiel du jeu se passe sous l'eau, mais cela peut rendre l'aspect visuel moins monotone.

justement la plupart m'ont remonter que le fait de tout mettre en relief ne faisait pas assez ressortir les fond marins...

Par contre la notion de relief pour la surface se traduit plus par couleur mais on le voit aussi sauf que je ne l'accentue pas ;)
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08/11/2007 - 13:59:23 #26 Dernière édition: 08/11/2007 - 14:02:30 par Vinci²
Citation de: bubu le 08/11/2007 - 13:46:41
justement la plupart m'ont remonter que le fait de tout mettre en relief ne faisait pas assez ressortir les fond marins...

Ben là, les fonds-marins me paraissent correctement accentués... après comme c'est une carte générale, on a pas besoin de faire figurer beaucoup de nuances régionales.

Ce serait là l'objet de cartes régionales, justement  ;)

Pour rassurer Cyrull, je suis en train de voir (en parallèle) la conversion entre les 2 représentativité des 2 types de cartes.


Citation de: Dergen le 08/11/2007 - 17:01:08
Pour rassurer Cyrull, je suis en train de voir (en parallèle) la conversion entre les 2 représentativité des 2 types de cartes.
Bah si tu transpose on a plus besoin de ma map

donc ce serait 100 fois mieux d'avoir une seule map donc celle de polaris v2

A la base je rappelle que je taf sur une nouvelle map pour tu puisse avoir des coordonnées auto calculées mais si c'est possible sur la v2.

Je stoppe de suite on a d'autres projets aussi importants ;)
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C'est pas gagné, je m'en sort pas avec le repositionnement sur la carte   :(

bon un petit up pour savoir où ça en est suivi de quelque question dont j'aimerai avoir la réponse pour "bosser":

_est ce que sur la carte on se repère avec un numéro de pixel, ou avec 2 axes x et y (disons latitude et longitude)?

_est ce que la carte sera un objet vectoriel ?

tout ça pour savoir en fait quel sera le système de zoom.

aller un petit +1 à bubu pour la sueur engagé dans son travail et pour l'encouragement... :) ;)

3 coordonnées, faut prendre en compte la profondeur ^^

voui c'est vrai, mais vu le screen posté par bubu, je suis pas sur que ça sera très visible car la mappemonde est assez plate. ou alors elle sera visible mais dans le cas de zoom énorme. par contre je suis d'accord que la profondeur sera importante dans le soft de derg et dans DO.

Pourquoi pas, mais il me faudras, une logique de calcul a integrer !!!

Citation de: bigfoot le 28/11/2007 - 14:03:02
voui c'est vrai, mais vu le screen posté par bubu, je suis pas sur que ça sera très visible car la mappemonde est assez plate. ou alors elle sera visible mais dans le cas de zoom énorme. par contre je suis d'accord que la profondeur sera importante dans le soft de derg et dans DO.

dans DO elle le sera ENORMEMENT, les couts des modules seront fonction de la profondeur a laquelle on veut les poser.
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Désolé la carte ne sera pas en 3D...

Je crois que certains ne se rendent même pas compte du taf rien que pour une 2D...
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Citation de: bubu le 28/11/2007 - 22:38:06
Désolé la carte ne sera pas en 3D...

Je crois que certains ne se rendent même pas compte du taf rien que pour une 2D...

Tient d'ailleurs a ce sujet la, tu es es ou ?


Là actuellement je suis chez les britishs donc je peux pas trop avancer...
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Citation de: bubu le 29/11/2007 - 10:22:10
Là actuellement je suis chez les britishs donc je peux pas trop avancer...

Maudit rosbifs...

ignare ! les rosbifs c'est les ricains ;D


CitationDésolé la carte ne sera pas en 3D...

Je crois que certains ne se rendent même pas compte du taf rien que pour une 2D...

Citationdans DO elle le sera ENORMEMENT, les couts des modules seront fonction de la profondeur a laquelle on veut les poser.

voui pour tout, il y aura 2 coordonées pour se repéré sur la carte (x et y en 2d) et la coordonée de profondeur ne sera qu'une donnée non visible qui servira à calculé tout un tas de truc comme le prix d'une station.

qui a dis que je voulais de la 3D ? je veux juste dire que la prof est importante. Apres si on ne la modelise pas on fera avec.
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c'est rigolo, je crois que tout le monde dit pareille ;D ;)

Citation de: Dariius le 29/11/2007 - 15:47:28
qui a dis que je voulais de la 3D ? je veux juste dire que la prof est importante. Apres si on ne la modelise pas on fera avec.
je n'ai pas dis que tu l'affirmais ;) je prenais juste les devants pour les petits malins ;)
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bon alors pour la map générale voilà ce que ça donne.


bon c'est en 1200 dpi est ce que ça te convient. mais j'ai réduit la taille pour les besoin du fofo.
si oui pour les détail des cotes il va falloir attendre parce que le scanner fait sauté les plombs chez moi (je déconne pas ;D)
si non dit moi ce qu'il ne va pas et dit moi aussi s'il faut je peut te l'envoyer en *.rar

Mhmmm comment dire ...

Bonne chance Dergen :D

Pour ma part je travaille sur une map à projection équilatérale cylindrique ;)
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je comprend pas ce qui ne va pas... ;D enfin c'est pas pour remplacer la carte que tu fais, c'est pour si ça peut t'aider bubu ! ;) (bon je sais c'est pas très francais tout ça... ;D)

Regarde la première page du post pour te donner l'idée de ce que je prépare

et le type de projection utilisée :

http://www.polaris-site.com/forum/index.php?topic=537.0
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