Arf...
Avec mon emploi du temps actuel, je ne suis pas sur de pouvoir participer au codage, donc je ne m'avance par de ce coté pour le moment. Par contre, j'ai l'experience de la gestion d'une communauté de jeu et je suis pas mauvais en game design (en particulier sur les jeux massivement multijoueurs), je peux peut etre t'aider dans ce sens.
Je peux heberger aussi les serveurs, sans aucun probleme.
Comme j'ai deja dit dans un autre post, j'avais démarré moi aussi un projet dans ce sens, il y a un bout de temps. Je vous remet ici mes idees de conception de l'epoque, ca donnera peut etre des pistes pour le futur
DEEP OCEANProjet de jeu de stratégie online en PHP/mySQL, basé sur l'univers du jeu de rôle POLARIS créé par Philippe Tessier.
Le projet DO se veut :*
Massivement multijoueurs = serveur disposant d'une capacité de gestion de plusieurs centaines de joueurs.
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Hébergé de manière professionnelle = fonctionnant sur un serveur Linux hébergé dans un data center.
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Persistant = le monde continue de fonctionner même si le joueur est déconnecté.
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Roleplay = les interactions joueurs/joueurs doivent avoir une grande importance.
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Gratuit = en temps que projet amateur les joueurs seront libre d'y jouer gratuitement.
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Complet = disposant de suffisamment de contenu pour tenir en haleine les joueurs sur plusieurs mois.
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PVP = amenant les joueurs a s'unir et a se combattre.
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Multi langues = code facilement modifiable afin de permettre une traduction rapide du jeu vers d'autres langages.
LE CONCEPTLe jeu est basé sur l'univers de Polaris créé par Philippe Tessier. Le joueur incarne un commandant de station. Il doit faire prospérer sa communauté, afin d'accroitre son influence sur le monde des profondeurs. Le jeu est orienté vers le commerce, la diplomatie, la construction et la guerre.
LES AXES DE JEU*
Gestion de communauté : Le joueur doit créer et gérer une station sous-marine. La construction de cette station, son amélioration, et sa défense, représente la base de DEEP OCEAN. Il faut aussi gérer plusieurs facteurs liés a l'univers de Polaris : la reproduction, l'oxygène, la production energetique, la production alimentaire, la construction, l'acquisition de nouvelles connaissances, les menaces.
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Gestion de flotte guerriere : Le joueur dispose d'une flotte de combat, qu'il peut utiliser pour vaincre des rencontres PVE (exemple : decouverte de depots geneticiens, attaques de pirates, attaques d'animaux.....), ou d'autres joueurs en conflits PVP. Il faut gérer la composition de cette flotte, son entretien, sa réparation, ses déplacements...
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Roleplay : le joueur peut former des alliances de plusieurs niveaux avec d'autres joueurs. Les alliances peuvent etre basés sur la confiance et l'entraide : communauté de stations, union, alliance, royaume, république. Elles peuvent etre aussi basés sur la contrainte (alliance forcée suite a un conflit perdu par exemple) : protectorat, colonie, province... Le joueur dispose d'un panel d'outils online afin d'encourager les echanges : mail, chat, signature de traités (avec ou sans compensations), marché modial, gazette, espionnage, rebellion, resistance...
Les alliances (meme forcées) disposent d'avantages qu'un joueur seul ne peut pas obtenir, ceci afin d'encourager les regroupement de joueurs.
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Economie : un marché mondial est a la disposition des joueurs afin d'encourager la construction et les echanges/ventes. Il est soumis au controle d'Equinoxe (a savoir : aux MJ avec influence du moteur de jeu). Il existe aussi un marché noir, ainsi que des possibilités de ventes directes joueur/joueur.
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Recherche : le joueur doit effectuer des recherches afin d'acquerir et/ou de comprendre des connaissances, lui permettant d'améliorer sa communauté et sa flotte. Certaines connaissances ne peuvent etre acquisent que par les rassemblements de joueurs au sein d'une alliance/etc... Il y a donc un arbre de connaissances, chaque connaissance acquise en debloquant d'autres.
Les dépots généticiens renferment certaines connaissances uniques apportant un plus au commandant (et a son alliance).
LA MECANIQUE DU JEULe jeu se veut persistant. Le joueurs peut donner des ordres a sa flotte afin qu'elle fasse face a toute menace ou evenement lorsqu'il n'est pas en ligne. Le joueur peut lancer des contructions et des recherches qui auront lieux alors qu'il est déconnecté.
Un mail/SMS/autre est envoyé au joueur, ainsi qu'a son alliance, des qu'un evenement qui requiert son attention se produit Ingame. Le joueur peut donner a un membre de son alliance une partie du controle qu'il a sur sa communauté/flotte, afin que l'alliance puisse prendre une décision en cas ou le joueur ne peut pas se connecter, en particulier en cas de danger grave pour sa communauté ou sa flotte.
Un joueur ne peut pas perdre définitivement sa communauté, mais elle peut etre en ruine et a reconstruire (cas EXTREMEMENT rare.....), d'ou la necessité des alliances.
LE MOTEUR :Le moteur du jeu sera programmé en PHP/MySQL. il utilisera un systeme de templates afin de séparer la logique du jeu des graphismes, permettant un changement rapide du look. Les textes se trouveront dans un fichier externe, afin de pouvoir changer la langue du jeu en fonction des traductions.
L'affichage devra etre adapté au 1024x768, et s'afficher correctement sous IE et Mozilla. Toute la mise en page sera dans un fichier CSS, lié aux templates.
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BREF, tout ca c'est des idées....
Dans tous les cas, si projet il doit y avoir, il faudrait créer une section de fofo adaptée, ne serait-ce que pour discuter concrétement de tout ca, afin de pouvoir organiser les idées.