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Depuis 1997

Démarré par arbassin, 19/02/2010 - 22:59:03

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Bonjour à tous,

Je suis un vieux fan de JdR. J'ai du commencé il y a...16 ans la vache, ça ne me rajeuni pas ça. En tout cas je suis un farouche défenseur de polaris depuis la première édition. Pour moi, c'est le jeu de rôle par excellence car il permet à des "vieux" comme moi de rêver un peu.

Je voudrais juste dire que moi et mes joueurs sommes tous de farouches défenseurs du premiers système de jeu qui est selon nous le plus riche et le plus pointu. Alors oui, j'entends (encore une fois) ceux qui me dirons que c'était lourd, qu'il fallait une calculatrice etc... C'est faux, archi faux. Le système était complexe mais avec un minimum de matière grise il était très jouable.

c'était lourd, fallait une calculatrice etc...  ;D

|-O

blague à part, bienvenu à toi  OK

C'était lourd, fallait DES calculatrices, etc..... :D

Welcome on board.

c'était lourd, il fallait un Pc, etc...etc...  O:)






Salut à toi ;)

C'était lourd, il fallait contacter Hal 9000, etc.

Bienvenu à bord.

(Je regrette aussi le côté pointu de la simulation des précédentes éditions, mais çà peut toujours se greffer en option faite à la maison ou en communauté sur le forum officiel...c'est à dire ici. Et puis Cyrull n'a p'tet' pas encore tout à fait dit son dernier mot... ;D)

:)


Citation de: MyshTheyr le 20/02/2010 - 13:42:08
C'était lourd, il fallait contacter Hal 9000, etc.

Bienvenu à bord.

(Je regrette aussi le côté pointu de la simulation des précédentes éditions, mais çà peut toujours se greffer en option faite à la maison ou en communauté sur le forum officiel...c'est à dire ici. Et puis Cyrull n'a p'tet' pas encore tout à fait dit son dernier mot... ;D)

De ce côté là, le Guide Technique devrait en satisfaire plus d'un.
Par exemple, dans le guide des torpilles, vous aurez les distances que peuvent parcourir les torpilles non seulement en fonction de leur taille, mais aussi en fonction du type de torpille (normale, supercavitation, hypercavitation), du type de batteries pour les normale et de la profondeur...
De même, les explosions et la pénétration dependent de la profondeur.
Bref, vous aurez largement de quoi vous amuser.
(Bon, je sais, d'autres en revanche vont grincer des dents. Cela dit, même si les MJ "ambiance" n'utiliseront probablement pas ces regles, ils pourront s'en servir pour rendre les torpilles de moins en moins performantes au fur et à mesure que l'on évolue profondémment, ce qui est un élément de background que je trouve important dans Polaris).

Le chapitre sur la programmation est aussi assez sympa et ludique.

C'était très lourd ... fallait prendre toute les ressource de la Matris 2.0 du coup crash et tout et tout (pour les connaisseurs de shadowrun aussi ).

Bienvenue


Et pourtant je suis Rolemasterien convaincu comme quoi ;)


Vorh 

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Citation de: Vorhalan le 20/02/2010 - 18:53:54
C'était très lourd ... fallait prendre toute les ressource de la Matris 2.0 du coup crash et tout et tout (pour les connaisseurs de shadowrun aussi ).


Hmmm... il n'y a pas eu 2 crashs de la Matrice ? Donc y en aurait qui y aurait joué 2x ?!! Wow... ;)


Ouaih mais j'ai eu de la chance. Tout mon groupe fait ou plutôt faisait partie de la fac de sciences de Nantes ou d'une école d'ingénieur. Du coup, les maths s'était pas trop un obstacle  :)

fallait une grosse calculatrice bien lourde.

Hello bienvenue ici

Bienvenue ...

Et effectivement c'était pas si lourd ... fallait juste un diplôme de physique nucléaire appliqué ...
Le combat est l'espoir de ceux qui n'en ont plus. [Un membre du réseau Tiltane]

pas la 1ère, que la seconde... que déjà je trouvais lourde et compliquée ne terme de règles. Alors la première, je n'ose pas imaginer...

Citation de: Lorequest le 22/02/2010 - 18:00:24
pas la 1ère, que la seconde... que déjà je trouvais lourde et compliquée ne terme de règles. Alors la première, je n'ose pas imaginer...
je peut me tromper mais je crois que c'est grosso modo la même chose

Je peux me tromper moi aussi, mais ayant la première version et ayant jeté un oeil à la seconde, il me semble que la grosse différence est que dans la première, on n'avait pas ces histoires de paliers (dans les règles, pas les paliers de profondeurs) ?

en fait si mais indirectement. c'est un peu comme si on supposait que le lecteur sache de quoi il s'agit

je suppose que le chapitre expliquant comment marche les paliers a été perdu en route, d'où une V2

ouais, c'est peut-être pour cela que cette version des règles m'a toujours parue floue et complexe...