J'ai fait quelques stats pendant les vacances, et il en ressort qu'une arme à 2D10, c'est franchement limite. Si on veut faire mal et pouvoir neutraliser son adversaire, il faut mieux taper dans le 3D10 (à 4D10 et au delà, ca devient même mortel en 1 coup). Bien sur, je parles dans le cas d'attaque contre un type en slip, s'il a 13 pts d'armure sur le dos, c'est même plus la peine de l'attaquer avec "seulement" 3D10.
J'ai aussi fait une simulation de combat entre un mercenaire et un pirate (archétype du bouquin), avec juste leur bite et leur couteau (un dague à 1D10+2 en l'occurrence), ben c'est laborieux pour accrocher une blessure grave (càd le premier niveau de blessure qui est censé "neutraliser" l'adversaire). Il faut soit faire un énorme jet d'attaque pour avoir une bonne marge, que l'adversaire rate sa parade (sinon adieux la marge énorme), et faire un énorme jet de dégât, ce qui arrive tout les 36 du mois. Ou bien alors, y aller berserk : mode offensif + art martiaux offensif pour faire +3 de dégâts, et là, ca peut passer sur des résultats relativement moyen.
Personnellement, je pencherais pour 2-3 petites choses pour améliorer ca :
1- Permettre à un combattant de choisir un malus à son jet d'attaque, pour infliger ce même score en bonus au dégât (avec un max de +10). Ca a les avantages de ne pas trop changer les règles, de forcer les personnages a prendre des risques, et d'accélérer un peu les combats. En outre, cette règle risque d'être décisive si les protagonistes sont armurés.
2- Revoir les dégâts des armes blanches, car elles sont un peu faiblardes à mon goût. Un sabre, ca fait autant de dégât qu'un pistolet moyen (3D10), et l'écart avec une dague et un couteau n'est pas si flagrant que cela (je dirais 2D10+2 et 2D10 respectivement).
3- Prévoir des techniques de lutte, genre je choppe un mec par derrière et je le poignarde ou lui ouvre la gorge, qui tuent sans jet de dés.