on part d'une base simple pour tout le monde qui est soit 1 action complexe par tour (du style désamorcer une bombe) soit une à deux actions de combats. Le joueur peut demander à habiller ces actions comme il l'entend : Je saute au travers de la fenêtre et je tire... Le MJ est seul maître pour déterminer ec qui est réalisable ou pas.
En ce qui concerne la Réaction, je suis en train de compléter la règle mais je pars du principe que jusqu'à 14, tous les persos ont, en gros le même nombre d'actions (même si le MJ peut favoriser un "habillage" plus complet pour ceux qui ont plsu de 10). A partrir de 15 (et tous els 5 points supplémentaires) le personnage a une action bonus.
En plus des duels de Réaction, la Rapidité va aussi intervenir dans deux règles optionnelles qui donne un malus au jet offensif d'un personnage qui veut en frapper un beaucoup plus rapide que lui, et un malus au jet défensif d'un personnage qui veut se protéger contre le jet offensif d'un personnage très rapide.