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Voila pour continuer la discutions que nous avons eu avec certains membres sur le forum général (http://www.polaris-site.com/forum/index.php?topic=429.0), je lance ici la bêta du programme:
(http://www.dergen.com/Polaris/Oxygene0345.jpg)
Voici la liste des écrans de cette dernière version:
- Accueil.
- Générateur de cartes.
- Calcul d'itinéraires.
- Générateur de noms.
- Tirage rapide de PNJ.
- Feuilles de persos.
- Rencontres aléatoires (pas encore implémenté).
- Lanceur de dés.
- Gestion des combats.
- Carnets de voyage.
- Concepteurs de modèles.
- Gestions des fichiers (villes, nations, pirates, etc...).
- Sites internet (tout les sites important).
- A propos (les copyright).
Tout n'est pas encore bien arrêtés, donc sous sommes preneurs de toutes vos remarques/suggestions...
Le démarrage de ce programme ne remet pas en cause la poursuite du développement du générateur de personnages mais il sera repris quand BBe sortira sa version de Polaris car la version forum demande encore a être peaufiné pour s'y attaquer...
La dernière version bêta se trouve ici : Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip).
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yavait un fichier excel sur le net avec les distances entre chaques villes de polaris, le temps de transport, le cout suivant le transport... il etait pas mal du tt, je crois que je dois l'avoir quelques part, ça serait pas mal de l'incorporer aussi ;) val, (cest ptetre plus facile que un mappy sauce polaris ^^)
sinon chapeau Dergen, tu dis bcp de merde, mais qd tu t'y mets... tu decoiffes ;)
aller +1 :)
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yavait un fichier excel sur le net avec les distances entre chaques villes de polaris, le temps de transport, le cout suivant le transport... il etait pas mal du tt, je crois que je dois l'avoir quelques part, ça serait pas mal de l'incorporer aussi ;) val, (cest ptetre plus facile que un mappy sauce polaris ^^)
sinon chapeau Dergen, tu dis bcp de merde, mais qd tu t'y mets... tu decoiffes ;)
aller +1 :)
Soit sympa retrouve moi ce fichier Excel et j'intègre ces données dans un écran du programme.
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Sinon, je dois l'avoir aussi ce fichier. Par contre faut attendre que je rentre du boulot pour en être sûr :)
Si y'a pas de nouvelle de Goss ce soir, je te le filerai.
(bon, pour les commentaires sur ton logiciel, j'attends de l'installer ;) Mais le principe est sympa)
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Ouais c'est vrai ça derg tu le mérite ton -1 euuuhh pardon ton +1.....
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Sinon, je dois l'avoir aussi ce fichier. Par contre faut attendre que je rentre du boulot pour en être sûr :)
Si y'a pas de nouvelle de Goss ce soir, je te le filerai.
(bon, pour les commentaires sur ton logiciel, j'attends de l'installer ;) Mais le principe est sympa)
Ok, je suis preneur même tard ce soir ;D
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Ouais c'est vrai ça derg tu le mérite ton -1 euuuhh pardon ton +1.....
Je nettoie mon code pour supprimer toute références au MediaPlayer de Microsoft histoire de voir s'il passe sur un Mac utilisant Wine...
Je vous prévient dés que je le poste.
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Merci :)
Des que c'est dispo sous wine je teste ;)
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Voici la bêta 2 du prototype du logiciel.
(http://www.dergen.com/Polaris/Tethys_0.002.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/TethysBeta.zip)
En cliquant sur l'image vous téléchargerez le programme.
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Voila: http://www.megaupload.com/?d=KM7C5FPR (je sais aps comment vs faites pr mettre vos fichier a dl par lien, vous le faites via vos ftp? ou cest hebergé sur le fofo, si cest ça je sais pas comment on met un fchier :-\)
http://www.megaupload.com/?d=KM7C5FPR
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Voila: http://www.megaupload.com/?d=KM7C5FPR (je sais aps comment vs faites pr mettre vos fichier a dl par lien, vous le faites via vos ftp? ou cest hebergé sur le fofo, si cest ça je sais pas comment on met un fchier :-\)
http://www.megaupload.com/?d=KM7C5FPR
Marche pas chez moi ton DL :o
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Marche pas chez moi ton DL :o
moi cela fonctionne essaie sans les moufles dergen ;)
et ce fichier est aussi de Stéphane MAIER comme le soft que je t'ai envoyé Dergen ;)
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Je préférais la première version de ton prog, même si le fond est joli.
Le lecteur a disparu, même si je ne doute pas qu'il reviendra lorsqu'il utilisera Wine; aura t'il toujours une place "permanente" qui permettre d'y accéder a tout moment.
Meme remarque pour les générateur de noms pour lesquels il n'y a plus de "raccourci".
Voila ce sont surement des détails sans la moindre importance mais autant que possible j'aime avoir ce genre d'outils directement sous la main.
Maintenant ce n'est peu être pas le cas de tout le monde, ce n'est la que mon humble avis.
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Moi je pars en quète de Darwine qui semble introuvable :(
Si quelqu'un l'a je suis preneur :)
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moi cela fonctionne essaie sans les moufles dergen ;)
et ce fichier est aussi de Stéphane MAIER comme le soft que je t'ai envoyé Dergen ;)
Y'a du mieux sous IE mais je n'ai pas le moindre lien sur lequel cliquer pour DL le fichier !
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Je préférais la première version de ton prog, même si le fond est joli.
Le lecteur a disparu, même si je ne doute pas qu'il reviendra lorsqu'il utilisera Wine; aura t'il toujours une place "permanente" qui permettre d'y accéder a tout moment.
Meme remarque pour les générateur de noms pour lesquels il n'y a plus de "raccourci".
Voila ce sont surement des détails sans la moindre importance mais autant que possible j'aime avoir ce genre d'outils directement sous la main.
Maintenant ce n'est peu être pas le cas de tout le monde, ce n'est la que mon humble avis.
J'ai mis une image dans une des fenêtres pour tester que la gestion de la treeview et des écrans fonctionnent.
J'ai supprimé le lecteur car il est trop spécifique a Microsoft, quand au générateur de noms, il va revenir, j'ai juste supprimer son design mais je ne sais pas trop sous quel forme vous le reverrez, tout dépend de vous, il est bien possible que la barre de droite revienne pour avoir sous la mains rapidement certains outils, comme je l'ai déjà jadis les contours du programmes sont encore très flou pour moi, donc je compte énormément sur vos retour pour que le logiciel correspondent a vos attendent sinon il prendra la poussières oublié dans un dossier.
Que pensez-vous d'avoir aussi sous le coude en plus des rencontres aléatoires pendant les trajets, un générateur de rencontres pour aider le MD quand les PJ font tout sauf de suivre le scénario ?
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Voila: http://www.megaupload.com/?d=KM7C5FPR (je sais aps comment vs faites pr mettre vos fichier a dl par lien, vous le faites via vos ftp? ou cest hebergé sur le fofo, si cest ça je sais pas comment on met un fchier :-\)
http://www.megaupload.com/?d=KM7C5FPR
sur cet écran on me parle d'une feuille Excel qui fait 27 Ko, tu pourrais parfaitement me l'envoyer par email, non ?
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Que pensez-vous d'avoir aussi sous le coude en plus des rencontres aléatoires pendant les trajets, un générateur de rencontres pour aider le MD quand les PJ font tout sauf de suivre le scénario ?
Je suis tout a fait d'accord c'est une éxcélente idéen peu etre aussi un générateur de pnj "rapide". Qui générérerais un adversaire aléatoirement après simplement quelques click du mj pour en tirer les grands trait.Je pense qu'on pourrait commencer par choisir si il est humain, mutant, créature aquatique ou de surface puis selectionner un certain "niveau" au monstre en fonction de la difficulté que l'on veut que les Pj aient a le vaincre. Après cela le générateur tirerait un pnj automatique.
Voila je ne sais pas si c'est réalisable mais ca peu servir selon moi, toujours dans le cas ou les Pj font "tout sauf suivre le scénario".
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moi sous mac et FF pas de soucis
faut saisir la clé puis download et en free attendre 45 secondes pour cliquer sur le second bouton
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moi sous mac et FF pas de soucis
faut saisir la clé puis download et en free attendre 45 secondes pour cliquer sur le second bouton
Héhé, surement un effet de la bière, je n'avais pas vu le fait qu'il fallait taper un code, honte a moi ;)
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Donc en regardant la feuille de calculs dés déplacement, l'idée est excellente mais pour allez au bout des choses, il faudrais non pas mettre des distances en dures mais plutôt des coordonnées et en partant de la calcules les distances puis les temps de trajets en fonction de la vitesse du navire...
Donc pour résumé, quel est la meilleur approche pour définir des coordonnées se rapportant a notre problématique ?
Peut être que la carte sous google map me permettrait d'avancer la dessus !
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Voici la bêta 3 du prototype du logiciel qui prend en compte vos remarques sur le générateur de noms, ainsi que plusieurs petites retouches.
(http://www.dergen.com/Polaris/Tethys_0.003.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/TethysBeta.zip)
En cliquant sur l'image vous téléchargerez le programme.
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Moi j'ai une tite demande pour le programme mais bon, comme pas mal de chose, cest pas possible de la mettre pour le moment, tant que tu n'as pas les regles definitives de BBe.
L'idée serait une partie aide a la gestion des combats(je crois que je ten avais deja parlé ds une autre section), genre choisir parmis une liste d'enemis prérentré des énemis, puis pendant le combat, pouvoir gérer les degat qu'il se prenne en fonction des resultats des pjs... parce que je sais pas pour vous, mais moi qd ya bcp de protagonistes ds les combats, (surtt des pnjs) ba defois je m'y perds...:s
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et si ton programme raconte des petites histoires on le nommera plus"coteau suisse du MJ" mais directement MJ ;D
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Moi j'ai une tite demande pour le programme mais bon, comme pas mal de chose, cest pas possible de la mettre pour le moment, tant que tu n'as pas les regles definitives de BBe.
L'idée serait une partie aide a la gestion des combats(je crois que je ten avais deja parlé ds une autre section), genre choisir parmis une liste d'enemis prérentré des énemis, puis pendant le combat, pouvoir gérer les degat qu'il se prenne en fonction des resultats des pjs... parce que je sais pas pour vous, mais moi qd ya bcp de protagonistes ds les combats, (surtt des pnjs) ba defois je m'y perds...:s
Ok, je vais le rajouter dans la TreeView, et aprés on en reparlera quand je m'attaquerai a ta suggestion.
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et si ton programme raconte des petites histoires on le nommera plus"coteau suisse du MJ" mais directement MJ ;D
Héhé, nan mais une générateur sommaire de d'événements pourquoi pas, histoire de donner des idées en diretc live au MD...
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je vous ferai une capture demain mais sous MAC avec Darwine ca tourne par contre gros problème de caractères accentués ou typés qui sortes en signes bizarre.
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Bonjour,
Comme promis voici la capture de Tethys sous MAC avec Darwine et X11, ainsi donc que le bug de caractères surement du à l'encodage de caractères utilisés.
Le portage sous linux avec WINE doit se passer sans soucis car wine plus avancé que darwine ;)
PS : Dergen je ne suis pas hyper spécialiste mais est-ce que GCC ne conviendrait pas pour compiler ton soft sous MAC et LINUX (http://fr.wikipedia.org/wiki/GNU_Compiler_Collection)
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je vous ferai une capture demain mais sous MAC avec Darwine ca tourne par contre gros problème de caractères accentués ou typés qui sortes en signes bizarre.
Fini les vacances, me revoilou les petits loups...
Je vais la changer dans la prochaine bêta, tu me diras s'il y a du mieux...
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Bonjour,
Comme promis voici la capture de Tethys sous MAC avec Darwine et X11, ainsi donc que le bug de caractères surement du à l'encodage de caractères utilisés.
Le portage sous linux avec WINE doit se passer sans soucis car wine plus avancé que darwine ;)
PS : Dergen je ne suis pas hyper spécialiste mais est-ce que GCC ne conviendrait pas pour compiler ton soft sous MAC et LINUX (http://fr.wikipedia.org/wiki/GNU_Compiler_Collection)
Merci pour le visuel...
En ce qui concerne GCC, ce n'est hélas pas possible, car j'utilise le framework de Borland (La VCL pour ne pas la nomer) qui n'est pas compilable sous GCC (because il y a du vrai assembler dedans)...
-
Merci pour le visuel...
En ce qui concerne GCC, ce n'est hélas pas possible, car j'utilise le framework de Borland (La VCL pour ne pas la monner) qui n'est pas compilable sous GCC (because il y a du vrai assembler dedans)...
euuuhh ouais c'est pas faux....
;D
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Merci pour le visuel...
En ce qui concerne GCC, ce n'est hélas pas possible, car j'utilise le framework de Borland (La VCL pour ne pas la nomer) qui n'est pas compilable sous GCC (because il y a du vrai assembler dedans)...
OK pas de soucis j'attends donc la prochaine version pour tester ;)
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euuuhh ouais c'est pas faux....
;D
C'est "hélas" que t'as pas compris ?
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C'est "hélas" que t'as pas compris ?
Non en fait il veut parler du pb aborder ailleurs a propos des polices de caractères ;)
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Voici la bêta 3 du prototype du logiciel qui utilise désormais la police Verdata en espérant qu'elle passe mieux sur Mac..
(http://www.dergen.com/Polaris/Tethys_0.003.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/TethysBeta.zip)
En cliquant sur l'image vous téléchargerez le programme.
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Bingo bien joué chef :)
Ci-joint la capture sous Mac :)
Je n'ai pas mon linux je l'ai prété mais je suppose que cela doit passer aussi :)
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Bingo bien joué chef :)
Ci-joint la capture sous Mac :)
Je n'ai pas mon linux je l'ai prété mais je suppose que cela doit passer aussi :)
si tu pouvais me le confirmer cela serai super !!!
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J'essaie de capter un pôte qui a installé et testé wine et je te dis cela au plus vite ;)
Car malheureusement je ne récupère pas de suite mon portable linux car prété
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J'essaie de capter un pôte qui a installé et testé wine et je te dis cela au plus vite ;)
Car malheureusement je ne récupère pas de suite mon portable linux car prété
J'avance sur l'écran du calcul des distances entre villes, l'algo fonctionne, maintenant va me falloir décider comment mémoriser la listes de villes, peut être bêtement dans un fichier XML mémoriser dans un sous dossier "datas", qu'en pensez-vous ?
Sinon, je ne me rappel plus si dans les bouquins on a les coordonnées, sinon, a votre bon coeurs messieurs ;)
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dans le livre de base v2 tu as les coordonnées sinon dans le guide des profondeurs ;)
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dans le livre de base v2 tu as les coordonnées sinon dans le guide des profondeurs ;)
Oui j'ai réouvert mon guide des profondeurs et j'y trouve mon bonheur, donc bientôt le premier écran du programme devrait être opérationnel...
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Je suis en train de finaliser l''écran de calcul des distances entre lieu répertorié dans un fichier XML (et pour lequel j'ai conçu un écran de saisie contenant toute les zones décrite dans le guide des profondeur), et pour le finir je cherche l'image de la mappemonde de Polaris, quelqu'un pourrais me l'envoyer ou bien me dire ou je peut la trouver ?
JE cherche aussi une bonne âme qui se chargerai de remplir ce fichier avec tout les villes, car je manque de temps, un volontaire pour une séance de dactylo ?
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Voici les 2 premiers écrans opérationnel.
Le premier permet la création de Villes/Stations/Communautés avec les même informations que dans le guide des profondeurs.
(http://www.dergen.com/Polaris/Tethis_0.004a.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/TethysBeta.zip)
Le second est l'écran de calcul des distances soit entre des points précis sur la carte soit entre des villes.
(http://www.dergen.com/Polaris/Tethis_0.004b.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/TethysBeta.zip)
Pour télécharger le programme cliquez sur l'une ou l'autre des images...
Je joint au programme une ébauche de la liste des Villes/Stations/Communautés, je compte sur vous pour me l'alimenter histoire d'être la plus complète possible.
Si vous avez des critiques, des bugs a remontés ou des suggestions, n'hésitez pas poster ici...
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je teste cela ce soir ou demain ;)
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je teste cela ce soir ou demain ;)
Merci de me répondre rapidement car un testeur m'a dis qu'il ne fonctionne pas sur sa machine et pour l'instant je ne vois pas pourquoi...
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Idem sur mac il ne se lance pas...
[EDIT : je viens de retester la v3 et elle s'ouvre nickel donc c'est bien la v4 qui a un soucis...]
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Idem sur mac il ne se lance pas...
[EDIT : je viens de retester la v3 et elle s'ouvre nickel donc c'est bien la v4 qui a un soucis...]
Bon, je m'en vais chercher une aiguille dans une meule de foin :(
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Pourrais tu la re-télécharger et refaire un essais, j'ai supprimé un composant qui pourrais être responsable de ceci est j'ai aussi tout recompilé dés fois que cela soit ceci qui se soit mal passé a moins que cela soit la création du zip en lui même qui ai eu un pb, enfin bref j'ai remplacé le fichier zip par un nouveau, fais un nouvel essais avec STP.
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pas mieux :(
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pas mieux :(
ceci est corrigé dans la bêta 5 (http://www.dergen.com/Polaris/TethysBeta.zip), il te manquais une DLL mais je l'ai remplacé par l'équivalent en LIB donc cela va juste faire un prog un peu plus gros mais il devrais fonctionner sur ton MAC désormais.
J'en ai profité pour rendre fonctionnel le générateur de nom (http://www.dergen.com/Polaris/TethysBeta.zip).
(http://www.dergen.com/Polaris/Tethis_0.005.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/TethysBeta.zip)
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Un peu long à se lancer mais cela fonctionne :)
Sinon quelques questions/remarques :
- ton calculateur de déplacement tient il compte des obstacles (continent, iles, ...)?
- serait-il possible en plus de la distance d'implémenter un temps de voyage avec 3 options de vitesse : lente - normale - rapide?
- où doit se trouver le répertoire data? tjs dans le même répertoire que tethys?
c'est tout pour l'instant ;)
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Un peu long à se lancer mais cela fonctionne :)
Sinon quelques questions/remarques :
1) ton calculateur de déplacement tient il compte des obstacles (continent, iles, ...)?
2) serait-il possible en plus de la distance d'implémenter un temps de voyage avec 3 options de vitesse : lente - normale - rapide?
3) où doit se trouver le répertoire data? tjs dans le même répertoire que tethys?
c'est tout pour l'instant ;)
1) Non ceci requière une complexité de codage que tu n'imagines pas...
2) Oui je vais le rajouter (donne moi des vitesses pour lent, normale et rapide).
3) Oui pour l'instant, mais s'il y a des utilisateurs de Vista comme moi cela va vite poser des PB.
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Chez moi il ne se lance pas, une fenetre s'ouvre me proposant d'envoyer un rapport d'erreur a windows...
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1) Non ceci requière une complexité de codage que tu n'imagines pas...
2) Oui je vais le rajouter (donne moi des vitesses pour lent, normale et rapide).
3) Oui pour l'instant, mais s'il y a des utilisateurs de Vista comme moi cela va vite poser des PB.
1) dommage donc il va falloir modifier ton générateur pour y mettre des étape intermédiaires car tel quel il ne sera pour moi inutilisable donc je suppose pour d'autres aussi. Mais critiquer est facile donc voici ce que je propose : avoir la possibilité d'ajouter autant d'étapes que l'on veut avec bien sur départ et arrivée ainsi avec l'équipe de PJ on planifie l'itinéraire et au final le soft cumule chaque étape pour donner la distance finale :)
qu'en penses-tu? plus facile à faire?
2) à première vue je dirais : (pour info je donne en KM/H mais à voir suivant les futurs ouvrages Polaris si ce ne sera pas en miles nautiques ;))
- lente : 10 km/h
- normale : 20 km/h
- rapide : 40 km/h
3) c'était juste une question car sur mac cela a son importance ^^mais moi actuellement c'est parfait ainsi ^^
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Chez moi il ne se lance pas, une fenetre s'ouvre me proposant d'envoyer un rapport d'erreur a windows...
Tu as quel version de Windows ?
As tu eu un message d'erreur ou quelque chose qui pourrais me mettre sur la voie ?
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1) dommage donc il va falloir modifier ton générateur pour y mettre des étape intermédiaires car tel quel il ne sera pour moi inutilisable donc je suppose pour d'autres aussi. Mais critiquer est facile donc voici ce que je propose : avoir la possibilité d'ajouter autant d'étapes que l'on veut avec bien sur départ et arrivée ainsi avec l'équipe de PJ on planifie l'itinéraire et au final le soft cumule chaque étape pour donner la distance finale :)
qu'en penses-tu? plus facile à faire?
2) à première vue je dirais : (pour info je donne en KM/H mais à voir suivant les futurs ouvrages Polaris si ce ne sera pas en miles nautiques ;))
- lente : 10 km/h
- normale : 20 km/h
- rapide : 40 km/h
3) c'était juste une question car sur mac cela a son importance ^^mais moi actuellement c'est parfait ainsi ^^
1) JE vais réfléchir a la question mais je ne sais pas si tu as remarqué mais tu peut soit sélectionner une ville, soit directement entrée des coordonnées géo que cela soit pour le départ mais aussi pour le lieux d'arrivée.
2) J'ai mis 10, 20 et 35.
3) Tant mieux si il tourne sur ton MAC, sur un PC vérolé sous XP il tourne aussi mais Hawg a un plantage...
La je cherche a visualiser les villes sélectionnés sur la carte en partant des coordonnées géo...
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1) en fait le but serait de te servir de ton soft directement par les PJ et pourraient plannifier un voyage complet avec les différentes étapes sur un seul calcul voir avec une feuille de route (qui serait imprimable) et pas seulement comme aujourd'hui avec départ arrivée ;) ce qui est déjà bien mais un peu limité à mon usage mais encore une fois c'est pour faire avancer le soft :)
2) Ca roule (ce sera à ajuster je pense en fonction des appareils sous marin pour la future version de polaris :))
3) pas eu d'erreur pour ma part sur Mac je pourrais tester sur Vista et XP si tu veux
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1) en fait le but serait de te servir de ton soft directement par les PJ et pourraient plannifier un voyage complet avec les différentes étapes sur un seul calcul voir avec une feuille de route (qui serait imprimable) et pas seulement comme aujourd'hui avec départ arrivée ;) ce qui est déjà bien mais un peu limité à mon usage mais encore une fois c'est pour faire avancer le soft :)
2) Ca roule (ce sera à ajuster je pense en fonction des appareils sous marin pour la future version de polaris :))
3) pas eu d'erreur pour ma part sur Mac je pourrais tester sur Vista et XP si tu veux
1) Oui je pense que c'est la meilleur finalité pour cette écran :)
2) Oui je pense que je mettrait dans les préférences du programmes 3 zones pour modifier les Km/h pour ces trois vitesses.
3) Merci, cela serai sympa de me dire comment vont réagir ton XP et ton Vista...
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1) cool :)
2) impec en effet :)
3) vista je te dis cela avant ce soir normalement faut que je le lance en virtualisation sur mon Mac, mais XP ce ne sera pas avant Lundi par contre.
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je viens de tester donc avec une virtualisation de Vista avec un profil administrateur et aucun soucis le soft se lance et je peux créer une fiche station sans soucis
de même que générer des noms :)
Bilan :
- Mac OS X 4.10 : OK
- Vista Pro : OK
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je viens de tester donc avec une virtualisation de Vista avec un profil administrateur et aucun soucis le soft se lance et je peux créer une fiche station sans soucis
de même que générer des noms :)
Bilan :
- Mac OS X 4.10 : OK
- Vista Pro : OK
Merci pour l'info, de mon coté j'ai commencé l'écran préférences pour permettre la modifications des 3 vitesses pour les calculs...
De même je réfléchi a commencer présenter une liste d'itinéraires.
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Tu as quel version de Windows ?
As tu eu un message d'erreur ou quelque chose qui pourrais me mettre sur la voie ?
J'ai un Xp media center Sp2.
Hélas non je n'ai pas de message d'erreur, seulement la fenêtre me disant que le programme a "rencontré un problème et doit fermer" et me proposant d'envoyer le rapport d'erreur...
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Tu peux regarder l'observateur d'évènement juste après ce message d'erreur et voir ce que cela dit
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Tu peux regarder l'observateur d'évènement juste après ce message d'erreur et voir ce que cela dit
Oui comme cela tu pourras me dire l'erreur que rencontre le programme.
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beau boulot en tout cas, c'est pas mal du tout je trouve, et je dois bien reconnaitre (meme si j'ai un palier de 0 en informatique la quantite de travail fourni ;) )
donc encouragement avec un ptit +1 ;)
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Voici la version avec un premier jet d'un des écrans des préférences du programme:
(http://www.dergen.com/Polaris/Tethis_0.005a.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/TethysBeta.zip)
Le générateur de nom fonctionne a 2 endroits dans la fenêtre principal, il crée 1 nom a la fois, et dans "Accueil > Générateurs > Noms" il en créer une liste de la quantité que vous désirez.
J'ai rajouté un lien direct vers le site (en bas a gauche)....
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beau boulot en tout cas, c'est pas mal du tout je trouve, et je dois bien reconnaitre (meme si j'ai un palier de 0 en informatique la quantite de travail fourni ;) )
donc encouragement avec un ptit +1 ;)
Moi je l'ai déjà fait pour mes 2 testeurs les plus motivé (toi et bubu :) )...
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Oups, petit oublie, j'ai coloré d'un point rouge et d'un point jaune sur la carte les coordonnées des villes que vous sélectionnez (tout n'est pas parfait mais bon cela vous permet de vous faire une idée en attendant que j'améliore la chose) sur une idée de Kalamaro...
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Ce serait possible dans une version prochaine avec x étapes de tracer un trait droit de point en point?
sinon je préférai la carte de Polaris car celle que tu as mise est plein de terre au besoin j'en ai en haute def faut juste que je cherche ;)
le soft tourne bien en version 0,0,0,5
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Ce serait possible dans une version prochaine avec x étapes de tracer un trait droit de point en point?
sinon je préférai la carte de Polaris car celle que tu as mise est plein de terre au besoin j'en ai en haute def faut juste que je cherche ;)
le soft tourne bien en version 0,0,0,5
Oui j'ai bien dans l'idée de faire le tracé des itinéraires défini sur la carte...
Sinon pour la carte, si tu l'a en haute définition cela m'intéresse car celle que j'ai trouvé était vraiment moche et pas bien alignée sur les Longitudes et latitudes comme celle que j'ai mis actuellement...
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Regarde ta boite ;)
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Regarde ta boite ;)
J'y cours....
sinon y'a pas une bonne âme qui prendrai sur son temps pour me remplir la listes des Villes pour mon programme Accueil > Gestion > Villes/stations/Communautés en partant du Guide des profondeurs - année 566 ?
Et ensuite me renvoyé le fichier XML correspondant dans le sous-dossier \Datas !
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Regarde ta boite ;)
Bien reçu mais même si elle est magnifique coté qualité, elle a le même désagrément pour moi, elle n'est pas aligné correctement pour les une représentation par longitude et latitude, pour vérifier regarde cette qui se trouve dans le programme !
Je ne suis pas un expert de la retouche photo et je ne vois pas comment en partant de ta carte la retoucher pour quelle correspondant a la représentation dont j'ai besoin pour afficher correctement les villes.
si tu as une idée je suis preneur...
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Faut que je relance ton soft et voir ta carte car je ne vois pas trop le soucis
autre le fait qu'elle soit plus étendue que la tienne
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Regarde ta BaL je t'ai envoyé une nouvelle version que j'ai retouchée mais je ne sais pas si c'est que tu voulais ;)
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Voila le rapport d'erreur. (désolé j'ai été un peu long).
(http://img145.imageshack.us/img145/5038/erreurrt3.th.jpg) (http://img145.imageshack.us/my.php?image=erreurrt3.jpg)
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Voila le rapport d'erreur. (désolé j'ai été un peu long).
(http://img145.imageshack.us/img145/5038/erreurrt3.th.jpg) (http://img145.imageshack.us/my.php?image=erreurrt3.jpg)
Manque d'info pour que je puisse voir ce qui le provoque chez toi, désolé....
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Bubu, je vient de regarder cette carte la sur ton site perso:
(http://buisson.laurent.bubu.free.fr/images/CarteGeopolitique.jpg)
Dis moi, il n'y a rien qui te choque sur cette carte ?
Regardes ou ce trouve les longitude de Keryss (par exemple) aux 2 extrémités de la carte, tu ne vois pas un monstrueux souci, non ?
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Sisi mais elle n'est pas de moi
c'est pour cela que je t'en ai envoyé une vierge ;) et recadré
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Bon je viens de tester ta dernière version sur XP Pro et pas de soucis avec un profil admin ;)
Bilan :
- Vista Pro : OK
- XP Pro SP2 : OK
- MAC OS X 4.10 : OK
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Bon je viens de tester ta dernière version sur XP Pro et pas de soucis avec un profil admin ;)
Bilan :
- Vista Pro : OK
- XP Pro SP2 : OK
- MAC OS X 4.10 : OK
Merci pour l'info, donc pour Hawg, le souci est ailleurs...
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Sisi mais elle n'est pas de moi
c'est pour cela que je t'en ai envoyé une vierge ;) et recadré
Je vais voir si je retombe sur mes pattes en modifiant mes calculs de position avec la carte que tu m'as envoyé.
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Je ferai des tests sous linux quand je récupèrerai mon vieux portable que j'ai prété à mon oncle comme cela la boucle sera bouclée ;)
Bah la nouvelle que je t'ai renvoyée est cadrée normalement comme la tienne
au pire faut l'étendre ou lla compresser mais pour ca il me faudrait ton original ;)
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Je ferai des tests sous linux quand je récupèrerai mon vieux portable que j'ai prété à mon oncle comme cela la boucle sera bouclée ;)
Bah la nouvelle que je t'ai renvoyée est cadrée normalement comme la tienne
au pire faut l'étendre ou lla compresser mais pour ca il me faudrait ton original ;)
Je vais te l'envoyer en privée...
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Alors ça donne quoi?
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Alors ça donne quoi?
Désolé, j'ai pas eu le temps de me replonger dedans, un client champion du monde de la chiantitude m'a accaparé, mais je vais m'y remettre ce week-end, je sais comment revoir l'écran pour les calculs pour intégrer proprement l'ajout d'étapes dans le calculs des distances...
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cool
moi j'ai fais au mieux pour la carte
par contre pour la mettre de la même taille que la tienne j'ai du baisser la résolution de la mienne donc à voir si cela te va ;)
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Dis moi, il n'y a rien qui te choque sur cette carte ?
Regardes ou ce trouve les longitude de Keryss (par exemple) aux 2 extrémités de la carte, tu ne vois pas un monstrueux souci, non ?
Pendant que j'y pense, les coordinnées corrigées des villes sont celles de la V3 et du programme google réalisé par notre ami Gawerwock
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Pendant que j'y pense, les coordinnées corrigées des villes sont celles de la V3 et du programme google réalisé par notre ami Gawerwock
Moi je m'en fous, je positionne les villes d'après leurs coordonnées qui sont données dans le Guide des profondeurs et partant de la je calcul leurs positions sur l'image.
A moins que j'ai mal compris et que tu ai changé leurs coordonnées dans la V3 forum, si oui ou se trouvent les nouvelles ?
A ce propos, personnes ne c'est proposé pour me remplir la table des villes pour mon programmes, bande de sales fainéants....
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Effectivement.... avec les coordonnées, c'est mieux. Donc voici le fichier rédigé par Gawerwock. Les calculs sont effectués sur une carte normale et pas une carte plane.
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Effectivement.... avec les coordonnées, c'est mieux. Donc voici le fichier rédigé par Gawerwock. Les calculs sont effectués sur une carte normale et pas une carte plane.
Merci pour le fichier, je vais faire moi même le fichier des villes puisque il n'y a aucun volontaires, mais je tient a dire que mes calculs sont basés sur les formules qui prennent en comptes les courbures de la Terre.
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D'ailleurs vous pouvez le vérifier par vous même en comparant les résultats en faisant des test sur le site Lexilogos (http://www.lexilogos.com/calcul_distances.htm) ou tout le calcul est très bien expliqué...
8)
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Bon, je cherche un pro de photoshop qui pourrais me "déformer" la carte des profondeurs pour qu'elle soit compatible avec le système de coordonnées longitude/latitude comme celle la :
(http://www.dergen.com/Polaris/mapmonde.jpg)
bubu a essayé mais cela ne vas pas hélas...
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ce qu'il faudrait, c'est qu'on refasse une carte (je vais voir avec BB) en prenant carrément (je ne sais pas si on peut) les cartes avec els projections de montée des eaux... affaire à suivre
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C'est la misère Dergen avec la carte Polaris.
Il faudrait presque faire l'inverse :
travailler sur une carte qui soit bonne et y mettre les failles and co et cités dessus
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C'est la misère Dergen avec la carte Polaris.
Il faudrait presque faire l'inverse :
travailler sur une carte qui soit bonne et y mettre les failles and co et cités dessus
Oui je sais hélas, je vais voir si j'arrive a "bricoler" mes routines de calculs pour arriver a peut prés a faire correspondre les coordonnées sur la carte des profondeurs en la re-cadrant, mais c'est vraiment sans garantie...
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Je ne dois pas avoir la bonne formule mathématique pour convertir les coordonnées sur une carte tel que celle de Polaris, a si j'avais une standard comme celle-ci cela serai parfait ;D
(http://www.satsig.net/world105.gif)
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J'essaie de voir ce que je peux faire mais bon si la carte de polaris est fausse à la base je ne vois pas ce que je pourrais faire...
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J'essaie de voir ce que je peux faire mais bon si la carte de polaris est fausse à la base je ne vois pas ce que je pourrais faire...
Hélas moi non plus j'ai beau bricoler les routines dans tout les sens avec cette carte et rien de cohérent 'en ressort :-\
Je crois que je vais revenir a une carte standard....
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sauf que le niveau des océans n'est pas bon :( donc la carte ne sert à rien
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sauf que le niveau des océans n'est pas bon :( donc la carte ne sert à rien
J'attends un dieu a photoshop pour corriger le tir ;D
Alors, il c'est perdu en cours de route ou quoi, foutu dieu, une grosse faignasse oui !!!
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Désolé je ne suis pas ce dieu là désolé :(
Je connais bien toshop mais pas au point d'avoir un beau résultat malheureusement
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bon j'y connais pas grand-hose et photoshop mais est-ce que on ne pourrait pas partir d'une carte vierge (genre celle avec la simulation de la montée des eaux...je ne sais plus sur quel site) et replacer le sville une par une ?
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Le soucis c'est le niveau de l'eau...
et surtout ensuite toutes les failles qui ont été rajoutée à Polaris
Car pour le reste ça se gère
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sur ce site : http://merkel.zoneo.net/Topo/Applet/index.php?lang=fr
il y a un système pour simuler n'importe quelle montée des eaux sur la terre. Pour les failles, on n'a pas besoin de les placer sur la carte (de toute manière, à cette échelle...).
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Voilà ce que cela donne avec 200 m d'eau en plus je crois que c'est ce qui est censé être dans Polaris?
[Edit : j'ai supprimé la carte en 200m car elle ne correspondait pas à la carte polaris voir plus bas pour la bonne avec 180 m ;)]
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oui, ça ressemble bien...
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Voici une que j'ai améliorée et mise en plus grande Dergen cela te convient-il?
edit : Je pourrais au besoin l'éclaircir si tu veux ;)
edit2 : pour info une profondeur des océans augmenté de 180 mètres au lieu de 200 se rapproche plus de la carte d'origine. Même s'il subsiste des différences.
edit3 : la carte est disponible ici à présent : http://www.polaris-site.com/forum/index.php?topic=537.0
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jolie... ça rend très bien.
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Pour info j'ai contacté le développeur pour savoir s'il était possible de pousser la résolution.
Sinon je jouerai du photoshop ;)
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Chouette travaille. :D
Mais c'est vrai que la résolution n'est pas terrible. :(
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Chouette travaille. :D
Mais c'est vrai que la résolution n'est pas terrible. :(
c'est normal car le développeur travaille par pixel pour simuler la montée des eaux donc le rendu est pixellisé
mais ça ce n'est pas un problème car avec un rendu photoshop tout rentre dans l'ordre
Par contre moi c'est plus au niveau de la taille que ça bloque car si j'agrandis on va perdre grandement en netteté.
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Je te fais confiance, tu es plus doué que moi sur ce qui concerne photoshop. ;)
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Dergen t'es parti en vacances? :D
Tu ne m'as toujours pas dit si cette nouvelle carte te convenait.
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Je regarde dans la journée et je te répond mais a première vu cela m'a l'air pas mal du tout...
;)
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Bah si cela ne te va pas ca va être compliqué car c'est la projection normalisée cette fois ;)
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Bah si cela ne te va pas ca va être compliqué car c'est la projection normalisée cette fois ;)
Cela m'a l'air d'être correct, les villes ont l'air de bien se positionner par rapport aux coordonnées corrigés que ma fourni Cyrull.
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cool :)
la définition que j'ai donné te suffit?
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cool :)
la définition que j'ai donné te suffit?
Si tu as mieux, je suis preneur sinon cela devrais convenir...
Je suis toujours sur la programmation de cette écran, j'y apporte les corrections et les suggestions que m'a remonté mon bêta-testeur de Kalamaro...
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tu as vu en dessous tu as un 5000px que tu peux réduire suivant tes besoins.
Sinon je suis en train de voir avec Philippe (enfin c'est surtout lui qui voit ;)) pour une map de plus haute définition et définitive ;)
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tu as vu en dessous tu as un 5000px que tu peux réduire suivant tes besoins.
Sinon je suis en train de voir avec Philippe (enfin c'est surtout lui qui voit ;)) pour une map de plus haute définition et définitive ;)
Merci bubu pour ta participation a cette entreprise mangeuse de temps a nous autres pôv informaticiens ;)
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Le développement de cet écran avance bien, j'y rajoute la possibilité d'imprimer le trajet calculé.
Par contre je suis très interessé par vos suggestions pour les écrans dont on m'a suggérer la création, alors, allez y, tous a vos claviers...
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bah moi j'avais déjà donné mon avis remonte plus en avant ;)
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bah moi j'avais déjà donné mon avis remonte plus en avant ;)
Tiens puisque tu es la, tu vas pouvoir me répondre a ceci:
Pourquoi personnes d'autres que toi et Kalamaro ont l'air d'être intéressé par ce programme ?
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car les autres dorment tous ou autre possibilité plus probable : tu leur fais peur :D
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car les autres dorment tous ou autre possibilité plus probable : tu leur fais peur :D
C'est pas avec une flatterie pareil que tu vas t'en sortir aussi facilement ;D
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Pourquoi personnes d'autres que toi et Kalamaro ont l'air d'être intéressé par ce programme
hé! J'm'y intérèsse mouah, mais j'a pas réussi a faire tourner la dernière version et mes connaissances limitées en info ne me permette pas d'être plus utile qu en testant et donnant mon avis et mes quelques idées.
Bref si y a quoique ce soit que je puisse faire...
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mais on s'y intéresse... on laisse sipmlement parler les pros (et ceux qui bossent dessus)..
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Bon voilà ça suffit Dergen a eu assez de ronds de jambes et d'éloges au boulot :D
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Bon voilà ça suffit Dergen a eu assez de ronds de jambes et d'éloges au boulot :D
Sont nuls tout ces adeptes de la flagorneries, tiens ;D
J'aimais mieux a avoir a subir l'humour grinçant de notre raiman, c'était au moins plus constructifs pour moi :-
Bon alors l'écran suivant sera celui de la prises de notes, et la je compte sur vous bande de desséchés du bulbe, vous avez-vu comment je suis bon pour re-motiver les trouves avec mes discours ;D
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Pour moi mon avis n'a pas changé sur ce module (prise de note) cela m'est inutile car je préfère les prises de note papier ;)
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Pour moi mon avis n'a pas changé sur ce module (prise de note) cela m'est inutile car je préfère les prises de note papier ;)
Même après 1000 parties, avec une petite option de filtrage ?
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nop mais bon si d'autres te l'on demandé ils vont s'exprimer ;)
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bon tester sous wine en Kubuntu
ca marche
j'epluche le soft et je remonte les infos
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Personnellement j ai une petite idée pour la gestions des combats en sous marin je vous l'expose:
1) creer les cartes c'est a dire en zone pleine eau , tombant avec base ou mine , avec des failles enfin avec le "terrain" adequat que le Mj a besoin
2) Les types de sous marins (chasseur etc )
3) des" post it " de dégâts pour pouvoir s'en sortir lors d'assaut avec moult vaisseaux de guerre
Ce qui pourrais servir a avoir une vue générale pour le MJ et occasionnellement pour les PJs de mieux appréhender le type de terrain pour le combat et de pouvoir s'en sortir au mieux de se perdre entre les différents vaisseaux.
Ma deuxième idée :
Mettre sur la carte les forces navales des differents regimes suivant l'epoque ou l on joue.
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Personnellement j ai une petite idée pour la gestions des combats en sous marin je vous l'expose:
1) creer les cartes c'est a dire en zone pleine eau , tombant avec base ou mine , avec des failles enfin avec le "terrain" adequat que le Mj a besoin
2) Les types de sous marins (chasseur etc )
3) des" post it " de dégâts pour pouvoir s'en sortir lors d'assaut avec moult vaisseaux de guerre
Ce qui pourrais servir a avoir une vue générale pour le MJ et occasionnellement pour les PJs de mieux appréhender le type de terrain pour le combat et de pouvoir s'en sortir au mieux de se perdre entre les différents vaisseaux.
Ma deuxième idée :
Mettre sur la carte les forces navales des differents regimes suivant l'epoque ou l on joue.
Intéressant.
Et tu pourrais faire de rapide crobarts pour que je vois comment tu imagines cet écran la dans mon prog ?
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ok j essaye de faire cela ;)
Des cases de 1 cm de coté (supposition ) qui quadrille le plan , selon le types de vaisseau engager 1 case un chasseur etc . Sur le coté de la carte 3 boutons a menu déroulant le premier le choix des cartes le deuxième le type de vaisseau et le dernier les degats qui serais comme un calque sur les vaisseaux pour montrer les dommages. Pour le crobart le temp de le faire ;) et de le sacnner
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(http://i17.servimg.com/u/f17/11/04/28/51/img10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=244&u=11042851)
Voila alors ?
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Hum pas sur que ça l'aide beaucoup mais je peux me tromper ;)
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Il me demande un crobart je lui ai fais ;) mais comme il as été vague ....
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Il me demande un crobart je lui ai fais ;) mais comme il as été vague ....
En fait, c'est plutôt toi qui est vague la ;D
Et non, cela ne m'aide pas beaucoup mais j'en suis surement le responsable, disons qu'en te demandant un crobart, je cherchai a mieux comprendre ce que tu en attend car cela reste des plus vague pour moi ton besoin, donc si tu pouvais affiner ton idée et me l'exprimer en terme fonctionnel je pourrais peut être mieux voir la meilleur réponse a t'apporter !!!
Houlla, cela ne vas pas j'ai fait une réponse intelligent (pas sur qu'elle soit intelligible) c'est pas digne de moi, vite revenons a nos fondamentaux grossiers et malodorants ;)
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Regarde les 4 photo d affiler ;)
http://forum.hardware.fr/hfr/Discussions/Loisirs/topic-unique-jeux-sujet_65008_1.htm
est ce que tu comprend mieux ?
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un programme d'aide aux combats en sous marin quoi.
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Pour ce qui est de la prise de note j ai pensé qu'il pourrait être simpa de pouvoir stocker des informations joueur par joueur (sous forme de tableau peu être) :
-état de armes et des divers équipements
-alliés, ennemis (avec leurs niveaux)
-quelques notes sur le background de chacun
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un programme d'aide aux combats en sous marin quoi.
Oui et non car c est le Mj qui deplace les SM et qui mets les degats grace a un calque ;)
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Regarde les 4 photo d affiler ;)
http://forum.hardware.fr/hfr/Discussions/Loisirs/topic-unique-jeux-sujet_65008_1.htm
est ce que tu comprend mieux ?
Oui c'est plus clair en effet et je pense que cela ressemble beaucoup a un système de gestion de diagramme que j'ai déjà fait, il me suffirais de adapter, il te reste plus qu'a me peaufiner l'interface et me décrire a quoi sert (dans ton esprit) chaque éléments que tu y places...
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Pour ce qui est de la prise de note j ai pensé qu'il pourrait être simpa de pouvoir stocker des informations joueur par joueur (sous forme de tableau peu être) :
-état de armes et des divers équipements
-alliés, ennemis (avec leurs niveaux)
-quelques notes sur le background de chacun
Je vois, pourrais tu me faire gagner du temps en me faisant toi aussi un crobart tel que tu vois cet écran et le décrire fonctionnellement ?
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je te fais ca de suite (mais je suis pas doué en dessin je te prévien)
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je te fais ca de suite (mais je suis pas doué en dessin je te prévien)
Bah, compléter avec un bon blabla cela devrais le faire, non ?
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Alors voila un petit croqui (moche je t avais prévenu...) qui représente la facon dont je voit lécran.
Je pense que le plus simple c'est que tu jète un oeuil puis me pose tes multiples questions ensuite.
(http://img164.imageshack.us/img164/8475/corqui1zm7.th.jpg) (http://img164.imageshack.us/my.php?image=corqui1zm7.jpg)
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Alors voila un petit croqui (moche je t avais prévenu...) qui représente la facon dont je voit lécran.
Je pense que le plus simple c'est que tu jète un oeuil puis me pose tes multiples questions ensuite.
(http://img164.imageshack.us/img164/8475/corqui1zm7.th.jpg) (http://img164.imageshack.us/my.php?image=corqui1zm7.jpg)
Je commence a comprendre ton approche, si j'ai bien compris les boutons en haut mise a par nv joueur et sup joueur sont en fait 3 sous-fenêtre d'affichage différent (pour faire les saisies) ?
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Tu as tout compris ^^
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Il ne reste plus qu'a me décrire leurs contenu ;D
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Sinon coté écran de calcul des déplacements, je le peaufine et je l'épure, celui-ci devrais vous épater, enfin j'espère après tout le mal que je me suis données, la prochaine bêta du programme devrais être disponible d'ici dimanche que vous puissiez me faire remonter vos impressions la dessus.
D'ailleurs a ce propos, si Ralph. B. passe par ici, cela serai sympa de me donner le prochain logo de Polaris pour que je m'en serve pour mes écrans.
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Ben pour les armes, tu a déja le contenu (si pense a des choses a rajouter ne te gène pas).
Pour le backgound je voyais ca tout simplement sous forme d'une simple fenetre de textes (pour prendre des notes quoi).
Et pour la fenetre de relations, une colonne avec le nom, une avec ami/ennemi, le niveau d influence de la relation et peu etre une petite case de prise de note pour noter les conditions de l aquisition de cette relation par le joueur et la nature exacte de leur relation.
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Au fait Dergen la partie map est terminée?
Que l'on puisse tester module par module ;)
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Pour mon idée je pensais a faire pareil que les petits morceaux de carton (mais en image) qui une fois que l on as cliquer sur l appareil désigné dans l onglet apparais dans l'écran.
Puis ensuite on le met ou on veux sur la map.
Pendant le combat pour ne pas se perdre on met "un calque" sur l appareil désigné avec l'état des dégâts.
Est ce que tu vois ce que je veux dire ?
Après pour l emplacement des onglets/boutons etc tu le fais comme tu le sent ;)
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Au fait Dergen la partie map est terminée?
Que l'on puisse tester module par module ;)
Comme je l'ai il y a peu, je pense qu'elle sera testable d'ici dimanche, car entre mes idées et les réflexions de mon Kalamaro de bêta testeur, cet écran a pas mal évolué, et même en ce moment je vient d'y rajouter une petite idée a moi mais pour ce faire il a fallu épurer et surtout revoir son ergonomie, donc si tout vas bien dimanche sera le grand jour.
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ok ;)
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Pour mon idée je pensais a faire pareil que les petits morceaux de carton (mais en image) qui une fois que l on as cliquer sur l appareil désigné dans l onglet apparais dans l'écran.
Puis ensuite on le met ou on veux sur la map.
Pendant le combat pour ne pas se perdre on met "un calque" sur l appareil désigné avec l'état des dégâts.
Est ce que tu vois ce que je veux dire ?
Après pour l emplacement des onglets/boutons etc tu le fais comme tu le sent ;)
Oui absolument, j'ai déjà fait des trucs qui y ressemble, donc je n'aurai qu'a recycler du code existant pour répondre a ta demande ;D
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donc si tout vas bien dimanche sera le grand jour.
Vivement.... :D
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Ca va loin!!! moi je dis respect!!!
Derg un ptit plus 1 ;)
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Ca va loin!!! moi je dis respect!!!
Derg un ptit plus 1 ;)
Disons que quitte a bosser autant que cela en vaut le coup ;D
Parce que je le vaut bien :P
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bon alors on est dimanche :D
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bon alors on est dimanche :D
Je fini un point pour avoir un programme stable vu que j'ai en chantier d'autres écrans, et j'ai aussi une MAJ (qui fait 700 MO quand même) de mon compilo, mais promis d'ici se soir la bêta sera en téléchargement...
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Chose promise chose dus...
Voici la bêta 0.0.0.10 du programme, remontez moi tout les bugs, suggestions ou améliorations que vous trouvez...
(http://www.dergen.com/Polaris/Beta00010.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/TethysBeta0.0010.zip)
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Je télécharge et je teste de suite sur Mac ;)
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Bon bugs de polices again
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Et soucis de Pdf
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Et soucis de Pdf
C'est a dire, il se passe quoi ?
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Bon bugs de polices again
Bizarre, car je n'ai pas touché a la police qui est toujours Verdana :(
Sur une fumeuse idée de Kalamaro, je vient d'activer le zoom sur la zone pour le sélection d'une ville.
Je précise pour ceux qui seraient passés a coté que l'on peut choisir les cordonnées de 2 façon différentes, soit dans la liste des viles soit en faisant un clic sur la carte a l'endroit voulu..
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Juste une question il faut rajouter quoi comme dossier pour avoir le ville etc ou le generateur car moi je n ai rien comme données ...
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Bah ouvre le pdf tu verra je te l'ai mis en pièce jointe
Bah moi les polices comme tu les vois ça ne marche plus :(
Pour la map j'ai fais mon itinéraire en cliquant sur la map ;)
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pour le pdf tiens voilà une capture écran de ce que cela donne chez moi :
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Juste une question il faut rajouter quoi comme dossier pour avoir le ville etc ou le generateur car moi je n ai rien comme données ...
Dans le zip tu as un sous-dossier qui contient les fichiers dont a besoin le programme.
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pour le pdf tiens voilà une capture écran de ce que cela donne chez moi :
Oui, il y a bien une énorme différence de rendu entre PC et MAC !
Dis moi quel sont les polices de caractères de Microsoft que tu as sur ton MAC ?
Peux tu me dire comment réagit le générateur d'états sur ton MAC ?
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Voici une version qui je l'espère corrige les PB pour ton MAC !!!
(http://www.dergen.com/Polaris/Beta00010.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/TethysBeta0.010.zip)
J'y ai aussi apporté quelques retouches !!!
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Aucun bug chez moi, tout semble rouler.
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Aucun bug chez moi, tout semble rouler.
J'attends des critiques/suggestions/améliorations !!!
Mais merci, cela fait plaisir des utilisateurs satisfaits ;D
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Bonne nouvelle c'est good sous mac :)
Le pdf et les caractères aussi :)
Pour des tests plus poussés je te dis cela demain je pense ;)
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Bonne nouvelle c'est good sous mac :)
Le pdf et les caractères aussi :)
Pour des tests plus poussés je te dis cela demain je pense ;)
Penses à tester le concepteur d'états STP !!!
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je l'ai lancé il semble fonctionner mais pas testé
je ferai ca ce soir
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Dans le dossier Datas tu trouvera le modèle d'état pour l'impression (et le PDF forcement) pour les déplacements donc libre a toi de l'adapter a tes gouts !!!!
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ok je testerai ce soir
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Au fait Dergen un truc qui aurait été mieux sur le carré zoom :
Le figer une fois cliqué sur la map afin de pouvoir affiner le point à ajouter, en donnant la possibilité de cliquer également sur le zoom
faisable?
Autre chose : les coordonnées des villes sont juste? car je ne voyais pas Equinoxe à cet endroit là.
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Au fait Dergen un truc qui aurait été mieux sur le carré zoom :
Le figer une fois cliqué sur la map afin de pouvoir affiner le point à ajouter, en donnant la possibilité de cliquer également sur le zoom
faisable?
Je n'en vois pas vraiment l'intérêt puisque le zoom est ajustable et qu'il suis la position de la souris donc en regardant le zoom une fois siur la zone tu as tout le loisir de te positionner au plus prés, idem pour le clic dans le zoom hormis la difficulté de retrouver les bonne coordonnées...
Autre chose : les coordonnées des villes sont juste? car je ne voyais pas Equinoxe à cet endroit là.
Oui je pense, voila comment j'ai procédé, Kalamaro a remplis le fichier des villes avec les coordonnées se trouvant dans le guide des profondeur puis je les ai vérifié et ensuite, j'ai modifié toute les coordonnés qui le nécessitait par rapport au fichier que m'avais fait parvenir Cyrull...
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Si tu as checké avec les coordonnées de Philippe révisées ca roule alors ;)
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Si tu as checké avec les coordonnées de Philippe révisées ca roule alors ;)
oui je t'avoue que j'ai été très étonné car nombre de ville on eus des modifications de coordonnées importante allant jusqu'à plus de 12 a 14 degrés, ce qui me semble énorme, mais je pense que Cyrull a surement réfléchi a ceci avant de faire ces corrections...
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Ben pour les armes, tu a déja le contenu (si pense a des choses a rajouter ne te gène pas).
Pour le backgound je voyais ca tout simplement sous forme d'une simple fenetre de textes (pour prendre des notes quoi).
Et pour la fenetre de relations, une colonne avec le nom, une avec ami/ennemi, le niveau d influence de la relation et peu etre une petite case de prise de note pour noter les conditions de l aquisition de cette relation par le joueur et la nature exacte de leur relation.
Pour la liste des armes, si je fais un écran de saisies, je peut compter sur toi pour me le le remplir ?
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Pour la liste des armes, si je fais un écran de saisies, je peut compter sur toi pour me le le remplir ?
Je veux bien, avec plaisir même. Mais je n'ai que le livre de base de popo donc les caracs c'un nombre d'armes limité.
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Je veux bien, avec plaisir même. Mais je n'ai que le livre de base de popo donc les caracs c'un nombre d'armes limité.
Ne t'en fais pas, je pense que de bonnes âmes (moi en l'occurrence ;D) pourront donner un coup demain pour la saisie : j'ai tous les bouquins
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Je n'ai qu'un mot a vous dire les gars, vous êtes grands....
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Ne t'en fais pas, je pense que de bonnes âmes (moi en l'occurrence ;D) pourront donner un coup demain pour la saisie : j'ai tous les bouquins
Ce serait charitable de ta part :D
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Y'a pas de problème, j'adore bosser (si on peut dire) sur Polaris.
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Moi de meme.
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Il ne me reste plus qu'a voir la listes des informations que vous voulez mettre dans la définition des armes ?
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J'ai amélioré l'état qui est imprimé (qui sert aussi pour créer le PDF) pour les calculs des déplacements et j'ai ajouté de petites corrections presque imperceptible dans cet écran, vous verrez tout cela dans la prochaine bêta.
Le gros changement pour l'état c'est la prise en compte des très longues listes d'étapes qui ne tiendrais pas sur une page...
(http://www.dergen.com/Polaris/deplacements-pdf.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/long7.pdf)
J'ai mis que la première page histoire de ne pas trop ralentir le chargement du forum.
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Pour les armes, les caractéristiques qui revienent systématiquement sont :
Nom, Cout Poid/place, Dégats physiques, dégats choc, raretée, note, portée.
Ensuite(pour les armes de tir) : cadence et munitions
Et (pour les armes de contactes ou de mélée) : Charges, cout d'une recharge.
Je crois que c est a peu pret tout.
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J'ai améliorer l'état qui est imprimer (qui sert aussi pour créer le PDF) pour les calculs des déplacements et j'ai ajouté de petites corrections presque imperceptible dans cet écran, vous verrez tout cela dans la prochaine bêta.
Le gros changement pour l'état c'est la prise en compte des très longues listes d'étapes qui ne tiendrais pas sur une page...
J'ai mis que la première page histoire de ne pas trop ralentir le chargement du forum.
Impeccable :)
Ca devient bon tout ça :)
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Je suis reparti sur l'idée de virer la partie gauche du programme et de mettre la navigation hyperbolic (pour faire plus aquatique) au centre du programme, dites moi si cela vous parais judicieux ou si vous préférez le programme comme il est actuellement ?
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Oups en regardant le fichier PDF généré, je vient de m'apercevoir une bourde tellement énorme que je suis surpris que personne n'en ai parlé !!!!
Si vous regardez la liste, il manque les coordonnées en début de chaque ligne ;D
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exact :D
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J'ai corrigé ceci dans ma dernière version:
Le zoom ne déborde plus autour de l'image, plus pleins de petits correctifs pas forcement visible.
(http://www.dergen.com/Polaris/Beta00010.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/TethysBeta0.0010.zip)
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Téléchargé je teste plus tard ;)
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Un premier bog tout bête
je crois que ma capture se passe de commentaire ;)
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et sur le pdf je n'ai tjs pas les coordonnées sur chaque ligne ;)
Sinon le générateur semble bien fonctionner ;)
Tests réalisés sur Mac avec Crossover ;)
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Un premier bog tout bête
je crois que ma capture se passe de commentaire ;)
Y'a pas de bug la, je ne gère pas les contours, sinon il faudrai bâtir une usine a gaz pour pas grand chose...
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et sur le pdf je n'ai tjs pas les coordonnées sur chaque ligne ;)
Sinon le générateur semble bien fonctionner ;)
Tests réalisés sur Mac avec Crossover ;)
Tu m'étonnes, je vient de revérifier, et j'affiche bien désormais les coordonnées quand la sélection sur fait avec le clic de la souris sur la carte ou sinon, j'affiche le nom de la ville !
J'ai trouvé Darwine pour PPC et je m'en vais moi aussi jouer avec, encore merci pour le tuyau ;D
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Regarde les 4 photo d affiler ;)
http://forum.hardware.fr/hfr/Discussions/Loisirs/topic-unique-jeux-sujet_65008_1.htm
est ce que tu comprend mieux ?
A ce propos, il vas me falloir des graphiques pour représenter toutes les unités que vous voulez utiliser dans la gestion des combats les gars, donc ils vas vous falloir vous retrousser les manches si vous voulez voir arriver rapidement un prototype de cet écran bien sur qui finalement n'est pas le plus difficile a réaliser !!!
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Y'a pas de bug la, je ne gère pas les contours, sinon il faudrai bâtir une usine a gaz pour pas grand chose...
Donc il va falloir nous donner la possibilité de discontinuer le trajet
genre je m'arrete d'un coté et je reprends de l'autre,
solution alternative moins à gaz ;)
A ce propos, il vas me falloir des graphiques pour représenter toutes les unités que vous voulez utiliser dans la gestion des combats les gars, donc ils vas vous falloir vous retrousser les manches si vous voulez voir arriver rapidement un prototype de cet écran bien sur qui finalement n'est pas le plus difficile a réaliser !!!
Bah va falloir être plus précis dans ta demande ;)
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Donc il va falloir nous donner la possibilité de discontinuer le trajet
genre je m'arrete d'un coté et je reprends de l'autre,
solution alternative moins à gaz ;)
D'ailleurs partant de cette proposition il serait bien de pouvoir insérer des haltes également et pouvoir en définir le nombre de jour.
Tout ceci dans le but avec le magnifique pdf d'imprimer un réel plan de navigation.
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Donc il va falloir nous donner la possibilité de discontinuer le trajet
genre je m'arrete d'un coté et je reprends de l'autre,
solution alternative moins à gaz ;)
Pour cela tu pourrais faire plusieurs trajets tout simplement...
Bah va falloir être plus précis dans ta demande ;)
Je vais publier d'ici se soir une ébauche de cet écran pour que vous me disiez si je part dans la bonne direction et que vous vous rendiez comptes de mes besoins en graphiques...
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D'ailleurs partant de cette proposition il serait bien de pouvoir insérer des haltes également et pouvoir en définir le nombre de jour.
Tout ceci dans le but avec le magnifique pdf d'imprimer un réel plan de navigation.
Pas bête du tout cela, je vais voir sa faisabilité ;D
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Oui des fois cela m'arrive d'avoir des idées
Vous remarquerez que je n'ai pas dit bonnes ;)
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Vous remarquerez que je n'ai pas dit bonnes ;)
Oui tu peux noter que moi non plus j'ai pas dis bonne :P
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meme si je ne particpe pas activment a ce sujet je tenais a vous dire que je lis ce sujet avec enthousiasme et que je suis derriere vous et je pense que je ne suis pas le seul!! donc bon courage car ce log est vraiment un concept genial et je pense que d'autre JDR en seront jaloux ;).
bonne continuation!!
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Vous les verriez de quel tailles (en pixels pour l'écran) les blocs représentants les troupes de combats ?
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Moi je ne les vois pas donc je passe mon tour ;D
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C'est bizarre mais j'ai l'impression de prêcher dans le désert pour le coup au vu de la multitude de réponse a chacune de mes question !!!
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c'est en préchant dans le desert que survient l'Illumination !
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c'est en préchant dans le desert que survient l'Illumination !
Oui muadib....
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appelle-moi Paul... restons modestes
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appelle-moi Paul... restons modestes
Arf, allez un +1 pour la modestie....
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Tiens pourquoi ne pas y ajouter un système de tracking des torpilles ? Je veux dire, on entre la distance entre la cible et l'engin de mort, sa vitesse et des boutons suivant que l'on veut résoudre l'affaire au tour par tour, par tranches de cinq ou trente minutes.
L'idée étant de pouvoir entrer un maximum de tirs et de les actualiser en un simple clic.
Faisable ?
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Nouvelle version de la bêta, qui apporte son petit lot de correction mais aussi le démarrage qui a été revu.
J'ai intégré dedans la navigation hyperbolique qui me semble plus adapté au monde aquatique, mais pour les réticent, j'ai laissé aussi le choix avec la gestion plus classique, pour basculer de l'une vers l'autre il vous faut allez dans : Préférences > Système...
Pour revenir a l'accueil, il faut désormais (en mode navigation) cliquer dans le bandeau du haut sur le mot accueil...
Voici a quoi ressemble le programme désormais au lancement:
(http://www.dergen.com/Polaris/Navigation.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0012.zip)
Un clic sur l'image suffit pour télécharger la bêta...
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Tiens pourquoi ne pas y ajouter un système de tracking des torpilles ? Je veux dire, on entre la distance entre la cible et l'engin de mort, sa vitesse et des boutons suivant que l'on veut résoudre l'affaire au tour par tour, par tranches de cinq ou trente minutes.
L'idée étant de pouvoir entrer un maximum de tirs et de les actualiser en un simple clic.
Faisable ?
Oui je pense, je vais mettre cette demande sous le coude pour l'instant vu que j'ai 3 écrans en cours...
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Dernière version testée sous crossover Mac avec Mac OS X,5 (Leopard)
Perso je suis pas fan de ta navigation hyperbolique mais bon le fait de pouvoir changer dans les préférences c'est nickel :)
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Dernière version testée sous crossover Mac avec Mac OS X,5 (Leopard)
Perso je suis pas fan de ta navigation hyperbolique mais bon le fait de pouvoir changer dans les préférences c'est nickel :)
Rapidement, devrais arriver la mémorisation des préférences dans un fichier .ini.
Sinon j'adore la navigation hyperbolique et je la peaufine un peu plus a chaque bêta même si visuellement ce n'est pas toujours décelable...
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Nouvelle bêta pour tenir compte d'une demande de bubu, ajout de l'écran de saisies des nations et petites corrections sur le navigateur hyperbolique:
(http://www.dergen.com/Polaris/0013.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0013.zip)
J'aurais besoin d'une bonne volonté pour compléter le descriptif de chaque nation !
N'hésitez pas a me remonter le moindre bug ou vos idées sur l'évolution du programme.
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merci de filer un coup de main à Dergen pour remplir le soft :)
vous le verrez c'est à bon hessien :)
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T_T mes yeux saignent
escient
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T_T mes yeux saignent
escient
Mais encore ?
Sinon, je vais créer aussi un écran pour saisir la liste des failles et/ou tout autres points qui demanderai a pouvoir être "visualisables" sur la carte des déplacements et la aussi il me faudrais une bonne volonté pour la remplir !!!!
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On attend toujours le petit soft pour la saisie des caracs des armes :p
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Non je suis pour ma part de l'avis de Dergen de figer pour l'instant le soft en fonctionnalité le temps que des bonnes volontés veuillent bien remplir la base actuelle...
Car rien ne sert de faire une super coquille si elle est vide...
Dergen fait un super boulot là-dessus ce serait bien que la communauté lui file un coup de main, un peu chacun et ca va vite :)
Désolé Raven je devais être fatigué ;)
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On attend toujours le petit soft pour la saisie des caracs des armes :p
Ok, commence par me donner la liste des données nécessaires (les champs d'une table) pour les décrire...
Mais je ne m'en occuperai quand les écrans en cours soit finis...
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Pour info Dergen je suis en train de tester ta dernière version
Pas de bugs rencontré pour l'instant
Meilleure lisibilité de ta navigation hyperbolique ;)
par contre la page crédits le bleu est trop sombre sur fond noir
Plateforme : MAC OS X.5 avec crossover 6.2
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Test en cours sous Vista Familial Premium :o
encore un windows de merde... où est mon Windows coccinelle... :'(
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Ok, commence par me donner la liste des données nécessaires (les champs d'une table) pour les décrire...
Mais je ne m'en occuperai quand les écrans en cours soit finis...
ète y un oeil et
Ben les données je t'avais fait un petite liste précédement dans ce fil. jète y un oeil si tu a les temps. J'attendrais donc le soft. rien ne presse.
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ète y un oeil et
Ben les données je t'avais fait un petite liste précédement dans ce fil. jète y un oeil si tu a les temps. J'attendrais donc le soft. rien ne presse.
Cela ne m'aide pas de me demander de regarder en amont, car je manque de temps, donc un petit récap serai le bien venu...
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Pour les armes, les caractéristiques qui revienent systématiquement sont :
Nom, Cout Poid/place, Dégats physiques, dégats choc, raretée, note, portée.
Ensuite(pour les armes de tir) : cadence et munitions
Et (pour les armes de contactes ou de mélée) : Charges, cout d'une recharge.
Je crois que c est a peu pret tout.
Voilou, je pense que tout y es, ou pesque.
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Voilou, je pense que tout y es, ou pesque.
Merci...
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Test en cours sous Vista Familial Premium :o
encore un windows de merde... où est mon Windows coccinelle... :'(
Il est tellement pourri que je m'en vais réinstaller un bon vieux XP sur ma machine de Dev...
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J'ai publié une nouvelle bêta du programme qui rajoute 2 écrans de saisies pour les failles et autres points que vous voudriez voir apparaîtrait dans vos cartes des fonds Polaris et vos déplacements...
Le téléchargement se passe ici (http://www.deren.com/Polaris/Tethys0014.zip) !!!
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J'ai profité de ce jour férié pour bien avancer sur le programme.
Voici quelque hardcopy pour que vous vous rendiez comptes de son avancé et pour que vous fassiez des propositions d'amélioration:
(http://www.dergen.com/Polaris/T1.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0015.zip)
(http://www.dergen.com/Polaris/T2.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0015.zip)
(http://www.dergen.com/Polaris/T3.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0015.zip)
(http://www.dergen.com/Polaris/T4.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0015.zip)
(http://www.dergen.com/Polaris/T5.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0015.zip)
(http://www.dergen.com/Polaris/T6.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0015.zip)
(http://www.dergen.com/Polaris/T7.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0015.zip)
(http://www.dergen.com/Polaris/T8.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0015.zip)
(http://www.dergen.com/Polaris/T9.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0015.zip)
(http://www.dergen.com/Polaris/TA.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0015.zip)
(http://www.dergen.com/Polaris/TB.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0015.zip)
(http://www.dergen.com/Polaris/TC.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0015.zip)
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téléchargé mais sera testé ce week-end ;)
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téléchargé mais sera testé ce week-end ;)
Actuellement, je suis en train de modifier la structure du fichier Failles.xml pour y ajouter un champ qui mémorisera L'angle d'affichage des noms des failles sur les cartes..
Je compte sur toi pour me remonter des bugs et sur tes idées lumineuses pour l'améliorer...
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euh dans l'état ou je suis ce soir je ne serai d'aucune aide
donc vais aller me reposer et je verrai cela ce week-end
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Pas de volontaires pour tester le programme ?
Allez quoi, il se télécharge en moins de 2 minutes !!!
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Oui allez au boulot bande de feignants :D
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Oui allez au boulot bande de feignants :D
Fait gaffe bubu, j'ai la vague impression que je déteint sur toi, reprend toi que diable ;D
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perso (bon jai pas bcp de remps la) mais ca ma pas sauté aux yeux comment il fallait faire pr calculer un depacement...
ou on marque la destination et ou on marque le depart plz.
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perso (bon jai pas bcp de remps la) mais ca ma pas sauté aux yeux comment il fallait faire pr calculer un depacement...
ou on marque la destination et ou on marque le depart plz.
Le départ et l'arrivée, ne sont finalement que des étapes comme les autres donc pas de raison de les distingués dans l'écran.
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Le temps de halte a l'étape est de minimum un jour. Or si le départ est compté comme une étape comme les autres le jour d'arré dans a ville de départ et dans la villle d'arrivée sont comptés dans la durée de voyage?
De plus, sur le pdf, les durées sont données sous la forme "30.70jours". Il serait possible d'avoir un décompte en jours puis en heures éventuellement?
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Le temps de halte a l'étape est de minimum un jour. Or si le départ est compté comme une étape comme les autres le jour d'arré dans a ville de départ et dans la villle d'arrivée sont comptés dans la durée de voyage?
De plus, sur le pdf, les durées sont données sous la forme "30.70jours". Il serait possible d'avoir un décompte en jours puis en heures éventuellement?
Nan les étapes ne sont pas forcement de minimum d'1 jours.
Pour le décompte, oui c'est envisageable...
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alors
1 est ce que le carte peut etre draguable a la souris? c'est relou de passer par les ascenceurs
2 est ce que une faille/depot peut avoir une action en clic droit genre "afficher sur la carte" en multi selection si possible avec renvoi sur la page des cartes.
c'est tout pour le moment
-
Je te l'ai dit Dergen, c'est un SIG dont tu va avoir besoin ^^
et s'ils t'embêtent pour pouvoir faire toutes les requêtes possibles et imaginable tu leur file le modèle conceptuel de la base et tu leur dit d'apprendre le SQL ;D
Parce que moi j'aimerai bien connaitre tous les objets dans un rayon de X kilomètres d'un point de référence et puis pouvoir faire des tris et tout et tout. Et puis pouvoir connaitre l'historique d'un lieu particulier par date avec des requêtes temporelles.
-> et hop comme ça tu croises du spatial et du temporel et tu bluff tout le monde.
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alors
1 est ce que le carte peut etre draguable a la souris? c'est relou de passer par les ascenceurs
2 est ce que une faille/depot peut avoir une action en clic droit genre "afficher sur la carte" en multi selection si possible avec renvoi sur la page des cartes.
c'est tout pour le moment
1) Oui je suis en train de le finaliser suite a la même réflexion que m'a fait Kalamaro...
2) Tu pourrais me la refaire en Français ?
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Je te l'ai dit Dergen, c'est un SIG dont tu va avoir besoin ^^
et s'ils t'embêtent pour pouvoir faire toutes les requêtes possibles et imaginable tu leur file le modèle conceptuel de la base et tu leur dit d'apprendre le SQL ;D
Parce que moi j'aimerai bien connaitre tous les objets dans un rayon de X kilomètres d'un point de référence et puis pouvoir faire des tris et tout et tout. Et puis pouvoir connaitre l'historique d'un lieu particulier par date avec des requêtes temporelles.
-> et hop comme ça tu croises du spatial et du temporel et tu bluff tout le monde.
;D
Pour le SIG, je me pencherai dessus suite a la discutions et aux idées abordé lors de l'OJ2007 mais après avoir bien avancé sur le reste du programme !
Pour le reste des besoins que tu viens d'exprimer, je pourrais livrer le programme correspondant en janvier 2107 si tout vas bien !!!
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1) Oui je suis en train de le finaliser suite a la même réflexion que m'a fait Kalamaro...
2) Tu pourrais me la refaire en Français ?
bon ds la rubrique faille (ou autre) qd tu en selectionne une ou plusieurs, j'aimerais pouvoir les afficher sur la carte (leur emplacement) via un menu contextuel sous clic droit.
c'est plus clair ?
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bon ds la rubrique faille (ou autre) qd tu en selectionne une ou plusieurs, j'aimerais pouvoir les afficher sur la carte (leur emplacement) via un menu contextuel sous clic droit.
c'est plus clair ?
Oui, c'est plus clair, en fait je suis sur un écran qui va générer des cartes a partir des Villes/Nations/Failles/Etc... il me reste a rajouter des critères de sélections et cela devrais rouler...
Téléchargez la dernière bêta de téthys (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0015.zip) pour voir tous ceci.
Pour bubu: si tu copie un fichier oceans.jpg dans le même dossier que la ou se trouve le programme, c'est celui-ci qui sera utilisé pour les écrans de déplacements et cartes !!!
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Pour bubu: si tu copie un fichier oceans.jpg dans le même dossier que la ou se trouve le programme, c'est celui-ci qui sera utilisé pour les écrans de déplacements et cartes !!!
Impec je teste ceci ce soir ;)
C'est quelque soit la taille de map ou largeur définie?
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Impec je teste ceci ce soir ;)
C'est quelque soit la taille de map ou largeur définie?
Oui si je l'ai fait c'est bien pour que tu puisses tester tes maps dessus, plutôt que de maintenir 2 prog...
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Ce n'est pas très lisible les titres sur les crédits
je test de suite la partie map avec la mienne dès que j'ai fais des screenshots pour les membres ;)
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Bon j'ai testé avec ma map impec pour l'intégration dans ton soft ;)
par contre il semble qu'il y ai de gros décalages visuels, entre autre sur les drapeaux des nations.
T'es sur que cela marche impec quelque soit la taille? (1000, 1500, 2000,..., 7200)?
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Bon j'ai testé avec ma map impec pour l'intégration dans ton soft ;)
par contre il semble qu'il y ai de gros décalages visuels, entre autre sur les drapeaux des nations.
T'es sur que cela marche impec quelque soit la taille? (1000, 1500, 2000,..., 7200)?
Normalement oui, mais en interne ma map fait 5000 px, donc je pense que descendre en dessous ne serai pas raisonnable pour la qualité d'impression.
Pour les décalages, il suffit de modifier les coordonnées des nations.
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Dans mon programme, je vient de comparer le positionnement des villes par rapport a la maxi carte de la V2 et je comprend mieux, les angoisses de Cyrull pour le coup, en effet il y a plein de villes qui sont bien loin de leurs positions, je vais prendre du temps pour repositionner tout cela en adaptant les positions mercator par rapport au longitude/latitude !
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attention la map pour ton soft n'est pas en Mercator !
mais en cylindrique équilatérale ;)
Mercator c'est sur la carte v2 ;)
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je suis en train de redéfinir les coordonnées des villes pour qu'elles soient aux bons endroits sur la nouvelle carte.
D'ailleurs question : si elles sont bien placées sur la carte et qu'on repasse en Mercator, ça va aussi tout chambouler ? Ce qui veut dire qu'il faut une double liste de Coordonnées, des coordonnées pour la carte Mercator et des coordonnéres pour l'autre ?
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attention la map pour ton soft n'est pas en Mercator !
mais en cylindrique équilatérale ;)
Mercator c'est sur la carte v2 ;)
Oui justement je parle bien de ceci, c'est visuellement que je vais repositionne les villes, rien de scientifique la dedans juste une interpolation a la mano...
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en fait c'est un peut ça car il existe deux standards principaux de mise à plat du globe terrestre :
- Mercator : la plus réaliste en terme visuel par rapport au globe mais la moins réaliste en terme de coordonnées à plat
- Cylindrique équilatérale : moins réaliste en visuelle mais par contre parfaitement adaptée aux coordonnées et calculs de longitudes latitudes.
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je suis en train de redéfinir les coordonnées des villes pour qu'elles soient aux bons endroits sur la nouvelle carte.
D'ailleurs question : si elles sont bien placées sur la carte et qu'on repasse en Mercator, ça va aussi tout chambouler ? Ce qui veut dire qu'il faut une double liste de Coordonnées, des coordonnées pour la carte Mercator et des coordonnéres pour l'autre ?
J'ai peur que oui car je n'ai pas pour l'instant d'algo qui converti un système dans l'autre :-[
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Enfin je pense qu'il faut déjà travailler sur la map cylindrique equi car c'est celle qui sera utilisée dans le soft de Dergen et de DO
non?
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Enfin je pense qu'il faut déjà travailler sur la map cylindrique equi car c'est celle qui sera utilisée dans le soft de Dergen et de DO
non?
O U I !!!
bon, n'en déplaise a bubu, je vais virer la partie gauche du programme est simplifier les possibilités de la navigation hyperbolique pour que les outils important soit directement accessible au 1e niveau.
Je vais déplacer les écrans qui sont moins important dans les sous arborescences histoire de clarifier l'usage du programme.
J'ai ajouter une possibilité de filtre sur les listes des Villes/Nations/Failles/Divers/Pirates...
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Bon après un dure labeur, j'ai revu entièrement le design du programme mais je n'ai pas fait que cela, j'ai modifié des petits trucs, ajoutés des options, corrigés des bugs, et rajouté des écrans non finalisés car j'attends vos retours pour les peaufiner !!!
Pas de copie des écran aujourd'hui car je veux que vous soyez un maximum a le télécharger pour avoir un maximum de retour, bien sur ;D
Bon après cette mise en bouche voici le lien pour télécharger cette bêta: Téthys 0.018 (http://www.dergen.com/Polaris/Tethys0.018.zip).
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Téléchargé :)
sympa :)
Première critiques :
- quand on met en plein écran le soft l'image d'accueil est écrasée :(
- en mode hyperbolique je n'arrive pas à mettre la main sur les préférences
- si je quitte le soft et que je reviens dedans il ne mémorise pas le mode d'affichage préféré
-
Ah oui j'oubliais une info importante :
Soft testé sous Mac OS X,5 et crossover for Mac
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Téléchargé :)
sympa :)
Première critiques :
- quand on met en plein écran le soft l'image d'accueil est écrasée :(
- en mode hyperbolique je n'arrive pas à mettre la main sur les préférences
- si je quitte le soft et que je reviens dedans il ne mémorise pas le mode d'affichage préféré
L'image: c'est normale, j'ai mis la taille de l'image pour qu'elle s'ajuste a la zone maximum sinon le rendu est pire !
Hyperbolique: Double-clic ou alors c'est surement un pb avec Crossover !!!
Memorisation: oui je ne l'ai pas encore implementé.
Sinon a part cela, la prise de notes, le design, les couleurs, etc... ?
-
tu ne m'as pas compris pour les préférences : elles sont introuvables dans le mode hyperbolique :(
sinon le design est sympa les couleurs passent aussi
la prise de note pas regardé car comme tu le sais ce n'est pas un besoin pour moi donc je ne serai pas assez critique ;)
-
tu ne m'as pas compris pour les préférences : elles sont introuvables dans le mode hyperbolique :(
sinon le design est sympa les couleurs passent aussi
la prise de note pas regardé car comme tu le sais ce n'est pas un besoin pour moi donc je ne serai pas assez critique ;)
Hyperbolique: tu as du boire quand tu l'as cherché, je ne vois pas autrement, car moi je la trouve bien ;D
Design: merci, j'avais peur que sous Crossover, cela ne passe pas...
Prise de notes: dommage tu as raté alors un grand moment de bonheur (je n'en dirai pas plus ici pour ne pas gâcher la surprise)...
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pour l'hyperbolique dis-moi ou sont les préférences?
pour la prise de notes j'y suis allé mais bon je laisse le secret planer ;)
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Pour bubu, une spéciale:
(http://www.dergen.com/Polaris/hyperbolic.jpg)
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Pas ergonomique pour un sou...
Par simple double-clic ce n'est pas trouvable...
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Pas ergonomique pour un sou...
Par simple double-clic ce n'est pas trouvable...
Si mais ce qui pose un PB c'est comment déterminer quand tu ne clic pas sur un lien quoi afficher a l'utilisateur (les préfs par exemple) ?
-
La commande de Mr Dergen est arrivée :
Le Chasseur leger:
(http://i22.servimg.com/u/f22/11/04/28/51/chasse10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=302&u=11042851)
Le Chasseur lourd:
(http://i22.servimg.com/u/f22/11/32/68/74/chasse10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=84&u=11326874)
Le seul Hic c est la taille du dernier mais cela ne se voi pas de trop dis le moi si cela vas pas ;) sinon qu en dis tu ?
Le Vaisseau leger:
(http://i22.servimg.com/u/f22/11/04/28/51/vaiise10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=303&u=11042851)
Le Vaisseau lourd:
(http://i22.servimg.com/u/f22/11/04/28/51/vaisse10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=304&u=11042851)
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wahouuuuuu !!!
Que du bonheur pour popo, encore merci, cela vas m'aider a faire avancer cet écran ;D
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Bon, en revenant du fil sur le générateur de nom, je m'en vais intégrer une bonne partie de propositions:
le grand, le téméraire, le soudard, dit tête-de-bois, le fou, l'intrépide, le sanguinaire, le boiteux, le calculateur, l'effroyable, l'insatiable, le tueur, le mutilateur, le filou, le canonnier, l'impassible, le fort, le faible, le vagabond, l'égorgeur, le pirate, le magnifique, pied d'argent, main de fer, n'a-qu'un-œil, patte-en-bois, le puant, le sournois, l'innommable, l'indéfectible, le silencieux, le rusé, le vaillant, le grand, le petit, la malice, la ruse, le fourbe, le pervers, le sanguinolent, l'imbécile, le traitre, le fou, le généticien, l'ascète, le solitaire, le facétieux, le tueur de requin, répare-tout, troisième jambe, le pilote, l'hombre des profondeurs, l'imitateur, le casse cou, peur-de-rien, le capitaine, le voyageur, mange-sans-faim, boit-sans-soif, le sang froid, haleine de felorms, le crochet, pet de baleine, troqueur d'oursin, techno-zombie, fouille vase, tripe-en-l'air, Gueule cassée, le balafre, l'amoche, le défiguré, le poulpe des profondeurs, aux neufs doigts, l'apprenti, le veuf, l'inconsolé !!!
-
Nouvelle bêta portant le nom d'Oxygène (http://www.dergen.com/Polaris/Oxygene_0.100.zip) (puisque c'est lui qui même la danse)...
Cette bêta a rajouter des écrans vide pour les projets non encore abordé et j'ai commencé l'écran de gestion des combats, par contre il me faudra un maximum de retour pour le faire évoluer, il intégrer les premières images proposés ici pour les vaisseaux...
L'écran de lancé des dés attend toujours un graphiste pour modéliser les faces des différents type de dés...
Voici l'écran de démarrage version arborescence pour ceux qui ne veulent pas le télécharger:
(http://www.dergen.com/Polaris/niveau.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Oxygene_0.100.zip)
Et voici la même en version navigation hyperbolique:
(http://www.dergen.com/Polaris/hyperbolic.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/Oxygene_0.100.zip)
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Je teste ce soir sur Mac ;)
L'écran de lancé des dés attend toujours un graphite pour modéliser les faces des différents type de dés...
Désolé pour le moment j'ai un gros morceau à traité que pas mal attendent dont toi ;)
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Vraiment tres sympa ton programme!! hergonomique et tt, je prefere comme ca que l'hyperbolique, c'est plus facile pr naviguer.
le systeme du menu a gauche est tres bien et clair. (jviens de voir qu'on pouvait switcher en hyperbolique aussi, cest bien pr ceux qui preferent ce mode)
J'aime bcp tes ptite blague ds "prise de note" ;)
je trouve les icone des vaisseaux pr gerer les combats un peu petite mais bon c'est deja pas mal
Tu fais du tres bon travail! bon courage pr la suite!
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Installé et pas de soucis de mon côté ;)
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Vraiment tres sympa ton programme!! hergonomique et tt, je prefere comme ca que l'hyperbolique, c'est plus facile pr naviguer.
le systeme du menu a gauche est tres bien et clair. (jviens de voir qu'on pouvait switcher en hyperbolique aussi, cest bien pr ceux qui preferent ce mode)
J'aime bcp tes ptite blague ds "prise de note" ;)
je trouve les icone des vaisseaux pr gerer les combats un peu petite mais bon c'est deja pas mal
Tu fais du tres bon travail! bon courage pr la suite!
Haaa, enfin quelqu'un les a lus ;D
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Je vais rajouter du code qui permettra de réutiliser les feuilles de personnage déjà créer (particulièrement celle de Gwenael) dans un nouvelle écran d'Oxygène :)
J'ai trouvé aussi un algorithme (en PHP que je vais retranscrire en Delphi) pour créer des noms de personnage plus complexe qui sera ajouter celui qui existe déjà ;D
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Tiens voila ton bouton ;) alors qu en dis tu ?? (http://i23.servimg.com/u/f23/11/04/28/51/bouton10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=309&u=11042851)
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Tiens voila ton bouton ;) alors qu en dis tu ?? (http://i23.servimg.com/u/f23/11/04/28/51/bouton10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=309&u=11042851)
j'aime bcp, mais ne pourrait tu pas decouper autour de la bulle histoire d'enlever l'effet "Carré".
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oui je vais essayer ;) mais normalement le fond se camoufle avec le reste ;)
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voila c est comme cela que c est mieux ;) (http://i23.servimg.com/u/f23/11/04/28/51/bouton10.gif) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=311&u=11042851)
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c'est mieux mais tu peux affinner le decoupage, avec photoshop cest tres (relativement) rapide ;)
mais bon je chipotte ;)
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Je suis novice ;) et j utilise GIMP ;) mais je vais essayer ;) sinon le principal interresser cela lui plait ou faut que j en refasse une ??
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Tiens voila ton bouton ;) alors qu en dis tu ?? (http://i23.servimg.com/u/f23/11/04/28/51/bouton10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=309&u=11042851)
Magnifique, chapeaux bas très beau travail !!!!
Juste une petite remarque (sinon tu serai déçu et moi pas a la hauteur de ma réputation) les contours font granuleux, tu ne pourrais pas le nettoyer ?
Mais je te le redis magnifique, donc dés que tu as fini, j'adopte pour Oxygène....
Cela te vauts un gros +1 en force Polaris ;D
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je ne sais pas pour vous mais les tridents sont de trop je trouve
var plus petit l'icône risque de faire fouillis
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bubu c est sa taille réelle ;) je me met au taf de suite ;)
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Au fait tien y as ca chez forum actif ;) http://polaris.forumpro.fr/pleine-eau-f4/test-t4.htm
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Au fait tien y as ca chez forum actif ;) http://polaris.forumpro.fr/pleine-eau-f4/test-t4.htm
Oui mais cela reste toujours un D6...
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bubu c est sa taille réelle ;) je me met au taf de suite ;)
non pas quand ce sera l'icone de base du prog ou sur le bureau ;)
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(http://i23.servimg.com/u/f23/11/04/28/51/bouton11.gif) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=312&u=11042851)Et là c est mieux ?
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c'est ... adéquate et très sympa. j'adore et c'est vrai que ça va très bien avec le nom du programe.
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Tout d'abord, très jolie boulot Elzaeer :)
J'ai essayé de te le nettoyer un peu mieux Elzaeer avec Gimp en usant et abusant de la sélection ronde :) Par contre, il garde un effet de crènelage qui pourrait disparaitre si on utilisait une couleur de fond pour faire un antialiasing qui atténuerait l'effet.
(http://ktar.dodlands.net/img/bouton11.gif)
Je rejoins bubu sur le fait qu'une fois réduit à la taille d'une icone pour un windows XP assimilé, ca va faire petit (j'ai fait un test en réduisant à la taille d'une icone pour que vous vous rendiez compte). Ca reste cependant jolie et agréable.
(http://ktar.dodlands.net/img/bureau.jpg)
(l'icone sans nom à droite du todo.txt)
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;D merci a toi pour ce coup de main car comme je suis novice j ai ete larguer au deuxieme mot !! lol donc je propose un +1 ;)
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ouipeut etre ke les deux tridents sont de trop en effet, juste un peu etre??? deux cest trop fouilli.
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Tout d'abord, très jolie boulot Elzaeer :)
J'ai essayé de te le nettoyer un peu mieux Elzaeer avec Gimp en usant et abusant de la sélection ronde :) Par contre, il garde un effet de crènelage qui pourrait disparaitre si on utilisait une couleur de fond pour faire un antialiasing qui atténuerait l'effet.
(http://ktar.dodlands.net/img/bouton11.gif)
Je rejoins bubu sur le fait qu'une fois réduit à la taille d'une icone pour un windows XP assimilé, ca va faire petit (j'ai fait un test en réduisant à la taille d'une icone pour que vous vous rendiez compte). Ca reste cependant jolie et agréable.
(http://ktar.dodlands.net/img/bureau.jpg)
(l'icone sans nom à droite du todo.txt)
T'inquiètes, j'ai un bon éditeur d'icônes, et je peux modifier l'icône si en 32X32 cela ne rend pas terrible...
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T'inquiètes, j'ai un bon éditeur d'icônes, et je peux modifier l'icône si en 32X32 cela ne rend pas terrible...
OK, et pour l'histoire d'une couleur de fond toujours identique pour faire un antialiasing ?
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OK, et pour l'histoire d'une couleur de fond toujours identique pour faire un antialiasing ?
Pas forcement, car dans la structures des icônes il n'y pas de de fonds, il suffit de voir ceux posés sur ton Bureau (pour les PC bien sur) !
URGENT: Gwenael, renvoi moi ta dernière bonne feuille de personnage (le fichier ayant l'extension .fr3, STP !!!
Je suis preneur aussi de celles des autres qui s'y sont essayés, même si elle ne sont pas totalement finis, c'est pour tester l'écran que j'intègre dans Oxygène qui les visualisera !!!
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Pas forcement, car dans la structures des icônes il n'y pas de de fonds, il suffit de voir ceux posés sur ton Bureau (pour les PC bien sur) !
Je parlais si tu exploitais le travail de Elzaeer autrement qu'en icone, là ca pourrait être intéressant de faire un fond et de l'antialias mais pour l'icone, je suis bien d'accord avec toi, il faut un fond transparent :)
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Je parlais si tu exploitais le travail de Elzaeer autrement qu'en icone, là ca pourrait être intéressant de faire un fond et de l'antialias mais pour l'icone, je suis bien d'accord avec toi, il faut un fond transparent :)
J'ai rien compte mais a ce moment la, il pourrait travailler dans une taille supérieur a 256X256 du coup !
Si jamais il fait un truc aussi chouette je le verrai bien remplacer l'image de Mouclier dans mon programme (a condition bien sur qu'il me l'autorise)...
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J'ai rien compte mais a ce moment la, il pourrait travailler dans une taille supérieur a 256X256 du coup !
Si jamais il fait un truc aussi chouette je le verrai bien remplacer l'image de Mouclier dans mon programme a(a condition bien sur qu'il me l'autorise)...
Heu moi pas tous comprendre la ;. Tu veux que j en fasse un plus gros c'est cela ?? sinon tu as tous les droits avec mes images pour ton prog ;)
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Heu moi pas tous comprendre la ;. Tu veux que j en fasse un plus gros c'est cela ?? sinon tu as tous les droits avec mes images pour ton prog ;)
Oui c'est cela si on oublie le coté d'en faire une icône tu n'as plus de soucis de limitation de taille !
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Voila testé et mes remarques sont dans le fichier http://daomega.free.fr/critiques oxygène.odt (http://daomega.free.fr/critiques oxygène.odt) a j'espère que tu as open office sinon je le met en doc ou pdf ;p
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Voila testé et mes remarques sont dans le fichier http://daomega.free.fr/critiques oxygène.odt (http://daomega.free.fr/critiques oxygène.odt) a j'espère que tu as open office sinon je le met en doc ou pdf ;p
Nan, un fichier open-office me vas bien, je le regarde et je te répond dessus après...
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Alors, la les gars on as une perle en la personne de Dark Angel Omega, je tient a vous le dire, il m'a pondu un excellent texte sur Oxygène je suis en train de tout analyser tellement il est intéressant (pour le développeur que je suis), avec des bêta-testeurs de cette qualité (du même niveau que bubu et Kalamaro) je sent que le programme devrait bien avancer...
Encore bravo Dark Angel Omega !!!
Vite une bière pour me faire passer cette déplorable habitude de remercier quelqu'un, j'ai du chopper un virus, c'est pas possible autrement...
A propos de ta dernière phase, si tu veux te faire la main sur Delphi ici (http://www.turboexplorer.com/delphi), tu peut télécharger une version gratuite (http://www.turboexplorer.com/delphi), limité mais pleinement opérationnel qui devrais parfaitement te convenir si tu veux apprendre a coder (http://www.turboexplorer.com/delphi) avec...
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j'ai tout lu et je vois que maintenant on est deux à trouver l'hyperbolique bordélique, et en plus ça rime ^^
sinon belle critique en effet :)
Je vais pouvoir me mettre en vacances avec un beta-testeur comme ça ;)
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bah c'est rien c'est un très beau projet et moi jamais eu la volonté d'aller jusqu'au bout de mon générateur de PJ multi-JDR ^^: donc si peut t'aider en testant ça me va ;)
ok je regarde ca desuite ;)
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j'ai tout lu et je vois que maintenant on est deux à trouver l'hyperbolique bordélique, et en plus ça rime ^^
sinon belle critique en effet :)
Je vais pouvoir me mettre en vacances avec un beta-testeur comme ça ;)
surtout pas malheureux, il faut bien 3 bons bêta-testeurs pour passer derrière un sagouin comme moi ;D
sinon, j'attends que tu me remontes ce que tu penses de tout les points aborder par DAO, ok ?
Bon vous avez gagné vu que la navigation hyperbolique ne convint pas tout le monde je vais la faire passer a la trappe.
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non malheureux garde la au moins pour la postérité c'est très marrant de jouer avec :p
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garde l'hyperbolique car à priori cela ne dérange que moi et DAO ;)
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Pour reprendre le doc de DAO allons-y ;)
I- ok pour moi
II- je ne pense pas qu'il faille prendre le 800*600 en référence on est plus en 1980 :p 1024*768 en taille d'écran par défaut !
III- Je suis d'accord avec DAO à 100% même si pour moi ce module reste du gadget j'aime bien entendre mes 30 dés de dommages rouler sur la table :D
IV - RAS
V- Tu connais mon avis sur la question, je suis trop papier, par contre ce qui pourrait être sympa en y repensant c'est donner la possibilité d'importer un fichier .odt rédigé par un pj comme CR de partie et qu'il remonte dans le soft, je pense pour cela qu'il faudrait fournir un modèle odt avec le soft à donner aux joueurs
VI- moi tu as déjà un point à bosser sur les soucis de bords de carte ;)
VII- RAS
VIII- RAS
IX- RAS
X- Il aura plus d'importance une fois la création de perso en place ;)
XI- Donner la possibilité de visualiser en liste
XII- idem
XIII- idem
XIV- idem
XV- RAS
XVI- RAS
XVII- RAS
XVIII- RAS
;)
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oui je suis d'accord que le 800*600 est dépassé mais bon on sait jamais un vieux pc cacher derrière les fagots ^^::
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oui je suis d'accord que le 800*600 est dépassé mais bon on sait jamais un vieux pc cacher derrière les fagots ^^::
tanpis pour lui :P
Faut pas pour autant négliger ceux qui ont bien plus que 1024 car à force de développer des écrans pour 800*600 on fait perdre de l'ergonomie aux hautes résolutions :(
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garde l'hyperbolique car à priori cela ne dérange que moi et DAO ;)
A voir sinon voici rapidement mes commentaires sur ce qu'a écris DAO:
1) Pour le bug, je vais regarder et le corriger, mais sinon j'ai pensé aussi a mettre la liste des écrans dans une ListBox a la place de la TreeView (qui resterai uniquement comme écran de démarrage a moins que vous préfériez y voir l'écran a propos.) !
2) Je compte bien rajouter des options pour que les utilisateurs ai le choix de choisir ce qu'il veulent voir sur la carte, comme toute les Stations/Villes d'une nation...
3) Ton approche de l'écran de lancé de dés est bien supérieur a la mienne donc je vais entièrement le revoir et du coup, je pourrais bêtement utiliser des photo des différentes type de dés plutôt que de me prendre la tête a faire des animation dessus.
4) J'attends vos idée pour les rencontres aléatoire.
5) Pour la prise de notes, je vais revoir son ergonomie afin de le rendre plus clair et compréhensible.
6) Pour le calcul des vitesses tu n'as peut être pas vu qu'elles sont modifiables dans l'écran des préférences.
7) Je suis en train de rajouter une autre façon de générer des noms de PJ et PNJ, c'est en fait une conversion d'un script PHP vers Delphi...
8) Pour cet écran on attend de voir le travail de BBe.
9) La gestion des combats a bien besoin de vos suggestions pour le peaufiner...
10) Le concepteur d'écran sert a customiser les impressions et les PDF qui résulte des écrans, tout n'est pas encore fini mais si tu regarde dans le sous dossier data tu y verras des fichiers avec l'extension .fr4 qui sont manipulables par ce concepteur et qui sont propre a certains écrans, donc si le rendu imprimer (ou PDF) ne te convient pas libre a toi de le modifier.
11) Pour les tris et la casse, je vais voir a le prendre en compte.
12) Tu peux changer la couleur vas dans la sélection et choisi personnalisé.
13) L'écran pirate sera vu quand le reste sera un peu plus stable.
14) Pareil pour les navires.
15) Nan je parle d'angle pour l'affichage du nom sur la carte.
16) JE travaillerai aussi sur le filtre de cet écran.
17) Je réfléchi pour faire des préférences plus simple a manipuler surtout quand elle comportera plus de rubriques.
18) Grâce a ta participation tu aura ton nom sur cet écran la toi aussi ;D
voila, j'ai encore pas mal de boulot donc la suite a la prochaine bêta ;D
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oui pas faux ^^ bon aller je met mes préférences à jour
---> résolution interface minimale : 1024*768 ---> modifications acceptées
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A voir sinon voici rapidement mes commentaires sur ce qu'a écris DAO:
1) Pour le bug, je vais regarder et le corriger, mais sinon j'ai pensé aussi a mettre la liste des écrans dans une ListBox a la place de la TreeView (qui resterai uniquement comme écran de démarrage a moins que vous préfériez y voir l'écran a propos.) !
2) Je compte bien rajouter des options pour que les utilisateurs ai le choix de choisir ce qu'il veulent voir sur la carte, comme toute les Stations/Villes d'une nation...
3) Ton approche de l'écran de lancé de dés est bien supérieur a la mienne donc je vais entièrement le revoir et du coup, je pourrais bêtement utiliser des photo des différentes type de dés plutôt que de me prendre la tête a faire des animation dessus.
4) J'attends vos idée pour les rencontres aléatoire.
5) Pour la prise de notes, je vais revoir son ergonomie afin de le rendre plus clair et compréhensible.
6) Pour le calcul des vitesses tu n'as peut être pas vu qu'elles sont modifiables dans l'écran des préférences.
7) Je suis en train de rajouter une autre façon de générer des noms de PJ et PNJ, c'est en fait une conversion d'un script PHP vers Delphi...
8) Pour cet écran on attend de voir le travail de BBe.
9) La gestion des combats a bien besoin de vos suggestions pour le peaufiner...
10) Le concepteur d'écran sert a customiser les impressions et les PDF qui résulte des écrans, tout n'est pas encore fini mais si tu regarde dans le sous dossier data tu y verras des fichiers avec l'extension .fr4 qui sont manipulables par ce concepteur et qui sont propre a certains écrans, donc si le rendu imprimer (ou PDF) ne te convient pas libre a toi de le modifier.
11) Pour les tris et la casse, je vais voir a le prendre en compte.
12) Tu peux changer la couleur vas dans la sélection et choisi personnalisé.
13) L'écran pirate sera vu quand le reste sera un peu plus stable.
14) Pareil pour les navires.
15) Nan je parle d'angle pour l'affichage du nom sur la carte.
16) JE travaillerai aussi sur le filtre de cet écran.
17) Je réfléchi pour faire des préférences plus simple a manipuler surtout quand elle comportera plus de rubriques.
18) Grâce a ta participation tu aura ton nom sur cet écran la toi aussi ;D
voila, j'ai encore pas mal de boulot donc la suite a la prochaine bêta ;D
tu remarqueras que j'ai donné mon avis également sur tous ces points ;)
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tu remarqueras que j'ai donné mon avis également sur tous ces points ;)
Et je t'en remercie, au fait moi aussi j'adore le bruit des dés roulant sur une table, et en plus je suis un vrai collectionneur de dés originaux, j'en ai tout un stock, donc si vous en trouvez des sympa pensez a moi ;D
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ah c'est pas les genous ta collectionnite? chuis perdu là moi :o
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J'ai conçu un autre générateur de noms (en fait c'est une conversion en Delphi du programme MUDNAMES fournis en standard avec la distribution Debian, pour la tester et me dire ce que vous en pensez (histoire de savoir si je l'intègre a Oxygène) ?
Pour le télécharger cliquez ici: GENNOMS (http://www.dergen.com/Polaris/GeneNoms.zip).
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bah moi ca marche pas il veut un fichier de noms à priori
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bah moi ca marche pas il veut un fichier de noms à priori
Oups, j'avais oublié le dossier des données, voila, c'est corrigé, tu peut le retélécharger !!!
Ne tenez pas comptes de son ergonomie, elle est comme cela pour me simplifier le debug.
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J'aime bien, e fait de pouvoir choisir le "type" de nom que l'on souhaite (male, femalle, gnome, england, etc...) est bien pensé. Ceci dit, il ne génère plus les suffixes après les noms (Le ténébreu, n a qu'un oeil, etc...)?
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J'aime bien le concept
mais meme remarque pour les sobriquets après le prénom ;)
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Ceci est un premier jet, elle reprend a 100% l'algo de la version en langage C je compte bien la faire évoluer pour prendre en compte les surnoms, et les féminiser aussi bien sur ;D
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cest possible de mettre les deux versions?? celle qui est deja ds le programme et celle ci? comme ca on a plus de choix...
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cest possible de mettre les deux versions?? celle qui est deja ds le programme et celle ci? comme ca on a plus de choix...
C'est bien mon intention, ce programme n'existe que pour valider la conversion langage C vers Delphi mais je vais aussi le faire évoluer pour rajouter une gestion aléatoire de surnom...
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Voici la version qui intégrer l'ajout des surnoms mais aussi j'ai intégrer des mots spécifique comme avoir des Mac, Van, Von et autre Her devant les noms ainsi que la possibilité d'avoir des numéros de génération d'individus (comme dans les grandes familles) comme ceci Dergen IIe, pour l'instant dans tout les fichiers de noms seul le fichier england est rempli pour toute les spécifications.
(http://www.dergen.com/Polaris/GeneNoms.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/GeneNoms.zip)
Cliquez sur l'image pour télécharger cette version du générateur de noms (qui sera a terme intégrer dans Oxygène sous une forme plus sobre)...
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génial, j ai rien trouvé a redire.
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franchment cest vrai quil est vraiment bien!!
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Sortie de la Bêta 0.2.0.0 du logiciel, dont voici quelques écrans qui ont évolués:
(http://www.dergen.com/Polaris/CdeN.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/OxygeneBeta0.200.zip)
(http://www.dergen.com/Polaris/FdeP.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/OxygeneBeta0.200.zip)
(http://www.dergen.com/Polaris/LdeD.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/OxygeneBeta0.200.zip)
Pour télécharger cette bêta, il suffit de cliquer sur les écrans.
La prochaine bêta intégrera le 2éme générateurs de noms et peut être même un 3éme sur lequel je travaille en ce moment.
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Tests ok sur mac :)
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Tests okai sur le mien aussi (pc xp pro sp2). :)
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Salut Derg,
Concernant le module de gestion de combat (tres pratique d'ailleur), sur la map cadrié, les navires, sont dans "le vide", cest a dire kon ne voit pas de relief, ou de truc comme ca, serait -il possible que tu rajoute une icone de montagne et de station pour pouvoir simuler l'environnement ds lequel on est, par ex si je suis dans une faille, je dessinne la faille (en gros avec les pierre), si ya une station sur la carte, je la place.
c'est juste l'affaire de deux icones en plus, donc l'image d'une station et celle d'un rocher ou d'une mini montagne.
qu'en penses tu?? :)
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Salut Derg,
Concernant le module de gestion de combat (tres pratique d'ailleur), sur la map cadrié, les navires, sont dans "le vide", cest a dire kon ne voit pas de relief, ou de truc comme ca, serait -il possible que tu rajoute une icone de montagne et de station pour pouvoir simuler l'environnement ds lequel on est, par ex si je suis dans une faille, je dessinne la faille (en gros avec les pierre), si ya une station sur la carte, je la place.
c'est juste l'affaire de deux icones en plus, donc l'image d'une station et celle d'un rocher ou d'une mini montagne.
qu'en penses tu?? :)
Que du bien, il me faut juste les images correspondante et trois fois rien en code dés que je les ai...
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Pour prendre en comptes les nombreuses remontés sur les menus et l'accès aux écrans dans Oxygène, j'ai fait un grand ménage par le vide de ce coté, donc voici une image de ce que sera la prochaine bêta (qui devrait être publié d'ici quelques jours) quand au nouveau système de navigation :
(http://www.dergen.com/Polaris/NewBeta.jpg)
Vous pouvez voir 2 boutons latérales correspondant au fonctions écran suivant et écran précédent.
Donc disparaissent ainsi la navigation par arborescence et par hyperbolique.
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je verrais bien l'accueil tout sur fond noir
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L'écran des préférences va aussi passer a la trappe remplacé par la mémorisation automatique de toute modifications dans les valeurs par défaut de chaque écrans, du coup je me retrouve avec un écran vide dans lequel je me demande si intégrer dedans un IE connecté directement a Deep Océan ne serai pas une bonne idée (a condition que cela tourne aussi sous Mac avec CrossOver, a ce sujet bubu j'ai un bête prog qui n'attend que ton Mac pour tester la faisabilité de la chose)...
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J'étais trop creuvé hier soir pour rentré chez moi donc suis resté chez mes parents en arrivant de l'aéroport.
Mais je rentre chez moi cet après-midi si tu est co je le teste ;)
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J'étais trop creuvé hier soir pour rentré chez moi donc suis resté chez mes parents en arrivant de l'aéroport.
Mais je rentre chez moi cet après-midi si tu est co je le teste ;)
Ok, dés que je te vois online, je t'envoie le programme de test zippé avec du IE (beurk) dedans !!!
Et pendant que j'y pense je vais avoir besoin de ta précieuse assistance pour transcrire ta feuille de PNJ en Delphi, car le suis loin d'être un pro de la macro Excel...
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a propos de ce que je t'ai parlé pour les images de station et montagne/rocher, en veux tu? ou tu t'en occupe? yavait un logiciel pour faire des map de jeux de roles avec des icones tres sympa... penses tu pouvoir incérer ce genre de programme, je crois que cetait un freeware. ou sinon juste prendre les deux icone qui nous convienne (en tout cas je me rappelle qu'il y avait pas mal de choix pour montagne et autre.
amicalement
Goss
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a propos de ce que je t'ai parlé pour les images de station et montagne/rocher, en veux tu? ou tu t'en occupe? yavait un logiciel pour faire des map de jeux de roles avec des icones tres sympa... penses tu pouvoir incérer ce genre de programme, je crois que cetait un freeware. ou sinon juste prendre les deux icone qui nous convienne (en tout cas je me rappelle qu'il y avait pas mal de choix pour montagne et autre.
amicalement
Goss
Je suis totalement prés a m'occuper de la partie code mais par manque de temps, je laisse a qui veux le soin de s'occuper de la partie bitmap, si le cœur t'en dis !!!
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Bon après test avec le soft de Dergen, sa nouvelle interface est bien compatible avec Mac (sous crossover)
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Bon après test avec le soft de Dergen, sa nouvelle interface est bien compatible avec Mac (sous crossover)
Bon, alors si cela ne dérange pas les auteurs de Deep océan, je vais mettre mettre un écran pointant directement sur lui !
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Par contre une remarque Dergen ce serait bien de mettre une taille prédéfinie de ton soft en 1024*768 car actuellement elle est un peu petite ;)
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Par contre une remarque Dergen ce serait bien de mettre une taille prédéfinie de ton soft en 1024*768 car actuellement elle est un peu petite ;)
Pas de PB je vais travailler la dessus...
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Voici la bêta 0.3.0.0 du programme Oxygène :
Elle intégrer beaucoup de modifications dans sur des petits détails ainsi que certaines modifications structurels importantes même si cela n'est pas visible pour l'utilisateur.
L'écran des préférences a disparu rendu inutile par la mémorisation au niveau des écrans des données qui leurs sont propre.
Comme déjà annoncé la navigation hyperbolique ainsi que par arborescence ont étés supprimés au profit d'une liste avec des boutons de navigations dans la barre du haut du programme.
La prochaine évolution concernera la gestion des combats suites a une discutions avec bubu et ces excellente suggestions.
(http://www.dergen.com/Polaris/NewBeta.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/OxygeneBeta0.301.zip)
Cliquez sur l'image pour télécharger le programme.
N'hésitez pas a me remonté tout les bugs, suggestions ou améliorations !
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Je télécharge et j'installe de suite ;)
et test à suivre sur Mac ;)
[EDIT : arf tu as nommé un rep dés avec un accent :(]
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Je télécharge et j'installe de suite ;)
et test à suivre sur Mac ;)
[EDIT : arf tu as nommé un rep dés avec un accent :(]
Arf il ne sert a rien avec cette bêta, tu peut le virer !
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sacré travail en tout cas... (j'aime beaucoup ta note "Finir Polaris V3 version Forum" !)
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Bon les tests sous Mac 10,5,1 et crossover 6,2,1 impec :)
C'est du tout bon ;)
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sacré travail en tout cas... (j'aime beaucoup ta note "Finir Polaris V3 version Forum" !)
Merci mais tout comme la map de bubu, y'a encore énormément de boulot avant la V1...
;D
Oui sinon gare il te faudra changer d'adresse et t'installer a l'étranger pour espérer m'échapper ;D
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dans polaris fiche (de perso) ya pas de S a polaris et ya marqué "feuille de" a la place de feuille de perso, (tout ceci sur la feuille elle meme).
sinon tt le reste marche impec ;) (sauf le lanceur de dés, je croyais qu'il marchait ds la version précédente)
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dans polaris fiche (de perso) ya pas de S a polaris et ya marqué "feuille de" a la place de feuille de perso, (tout ceci sur la feuille elle meme).
sinon tt le reste marche impec ;) (sauf le lanceur de dés, je croyais qu'il marchait ds la version précédente)
Merci pour tes remontés, mais pourrais tu préciser ta pensés a propos du lanceur de dés ?
Pour les corrections sur PolarisFiche il faut voir avec Gwenael, c'est lui l'auteur de cette feuille la !
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Pour faire suite a une petite discutions avec bubu hier soit j'ai implémenté dans la bêta 0.3.0.1, la gestion de la molette dans les écrans Créateur de cartes et dans Calculs d'itinéraires (plus propre de gérer le zoom avec la molette plutôt que des CTRL+ et CTRL-).
J'en ai profité aussi pour intégrer la dernière bêta de la carte de bubu (en attendant la version définitive).
(http://www.dergen.com/Polaris/Beta0301.jpg) (http://www.dergen.com/Polaris/OxygeneBeta0.301.zip)
Cliquez sur l'image pour télécharger le programme.
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Beau boulot ;) je teste ce soir sous Mac (en tout cas sur XP nickel la molette :))
Sinon pour la map elle disponible également ici : http://www.polaris-site.com/forum/index.php?topic=537.msg11682#msg11682
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Beau boulot ;) je teste ce soir sous Mac (en tout cas sur XP nickel la molette :))
Sinon pour la map elle disponible également ici : http://www.polaris-site.com/forum/index.php?topic=537.msg11682#msg11682
La map que j'ai intégré dans Oxygène a été réduit en taille pour des problèmes d'optimisation de la taille de l'exécutable et donc la map fait 2500 X 1250 pixels...
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Je viens de prendre le temps de regarder tout ça ... c'est vraiment sympa ... même si je ne suis pas un adepte de l'informatique.
Au moins cà permet de garder des traces.
Bonne continuation.
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J'ai remarqué un petit truc, je sais pas si c'est juste l'affichage ou si le problème s'applique aussi au calcul de la distance mais l'itinéraire passe par les terres, regarde :
(http://images3.hiboox.com/vignettes/5107/7v0qnzhy.jpg) (http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=7v0qnzhy.jpg)
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Je lui en ai parlé à la Gencon et quand il aura le temps il règlera ça à mon avis ^^ (petit doigt tout ça tout ça)
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Je lui en ai parlé à la Gencon et quand il aura le temps il règlera ça à mon avis ^^ (petit doigt tout ça tout ça)
Oui, j'ai prévu de m'en occuper mais le sujet est complexe, donc pour l'instant il est facile de morceler son trajet en choisissant des points a la souris pour contourner les continents...
Voici un exemple du même parcours :
(http://www.dergen.com/Polaris/ExempleDeTrajet.jpg)
En fonction de la différence des cartes entre le V2 et nous ils y a des villes qui doivent être repositionner, c'est prévu mais le temps m'a manqué jusqu'à présent pour toute les re-pointer...
N'hésitez pas a me donner les noms des villes qui sont mal placés cela me fera gagner du temps pour les repositionner (en accords avec Cyrull bien sur).
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Petite précision pour ceux qui se demande a quoi sert le concepteur d'états, partout ou vous voyez un bouton imprimer et un bouton PDF, cela veux dire que derrière vous avez un modèle d'états que vous pouvez personnaliser grâce au concepteur, il est aussi valide pour la création des feuilles de personnages (comme la mienne et surtout celle conçu par Gwenael).
Donc pour tout ceux qui personnaliserons ces modèles d'états pensez m'en envoyer une copie (si vous le voulez bien sur) les plus réussis seront diffuser avec le programme.
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Pour ceux qui ont testés le programme que pensez-vous si la gestion des fichiers (Villes, Nations, Failles, Pirates, Navires et divers) était centralisé dans un seul écran plutôt qu'apparaitre comme les outils dans la liste de la ListBox ?
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Pour ceux qui ont testés le programme que pensez-vous si la gestion des fichiers (Villes, Nations, Failles, Pirates, Navires et divers) était centralisé dans un seul écran plutôt qu'apparaitre comme les outils dans la liste de la ListBox ?
Ce serait mieux.
Et, si tu veux, éventuellement, je peux te faire quelques images au format que tu me définiras, pour améliorer un chouilla l'interface graphiquement ??
Sans prétention, juste pour embellir quoi.
Travail très sympathique sinon ;)
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Ce serait mieux.
Et, si tu veux, éventuellement, je peux te faire quelques images au format que tu me définiras, pour améliorer un chouilla l'interface graphiquement ??
Sans prétention, juste pour embellir quoi.
Travail très sympathique sinon ;)
N'hésites pas a m'en proposer car la tout de suite j'ai pas trop d'idée sur le sujet pour améliorer le rendu par des graphiques !!!
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N'hésites pas a m'en proposer car la tout de suite j'ai pas trop d'idée sur le sujet pour améliorer le rendu par des graphiques !!!
Tu peux me donner le format de tes "fenêtres" ? Genre : "cadre graphique" de xxx*xxx px ? :)
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Tu peux me donner le format de tes "fenêtres" ? Genre : "cadre graphique" de xxx*xxx px ? :)
Pas de limites autres que la taille des écrans des utilisateurs !!!
fait moi des propositions, si jamais elles sont trop grandes, je te le dirai...
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Pas de limites autres que la taille des écrans des utilisateurs !!!
fait moi des propositions, si jamais elles sont trop grandes, je te le dirai...
Je vais travailler en 1024*768 alors (standard - toutes configs considérées - à l'heure actuelle).
Quels sont les "boutons" indispensables ? Et leur titre ?
Puis-je avoir des "illustrations" officielles Polaris pour m'aider ?
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Je vais travailler en 1024*768 alors (standard - toutes configs considérées - à l'heure actuelle).
Quels sont les "boutons" indispensables ? Et leur titre ?
Puis-je avoir des "illustrations" officielles Polaris pour m'aider ?
Pour les boutons il te suffit de naviger dans le programme pour voir les besoins...
Tu peux utiliser les illustrations de Mouclier pour Oxygène j'ai eu son autorisation...
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Tu peux utiliser les illustrations de Mouclier pour Oxygène j'ai eu son autorisation...
Mails-moi toutes les illustrations "libre de droits" alors si tu veux bien.
Donc, en 1024*768 ça te va ?
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Mails-moi toutes les illustrations "libre de droits" alors si tu veux bien.
Donc, en 1024*768 ça te va ?
Attention !!!, les illustrations de Joël Mouclier ne sont pas "libre de droits", j'ai juste eu son autorisation de les utiliser, ce n'est pas du tout la même chose...
Je n'ai pas tout les illustrations de Joël Mouclier, tu peux facilement les trouver avec Google (http://images.google.fr/images?hl=fr&q=Mouclier&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi) ou Altavista (http://fr.altavista.com/image/results?itag=ody&q=Mouclier&kgs=1&kls=1) (perso je préfère Altavista qui m'en trouves plus) !
Par contre je ne comprend pas trop pourquoi tu insistes sur la résolution, vu que le programme n'as pas de taille fixe !!!
Envoi moi un exemple et on verra ce que cela donne, d'accord ?
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le plus simple est d'utiliser celles de son site ;)
http://jo.mouclier.free.fr mais je ne suis pas sur qu'il y en ai de polaris
Sinon notre galerie : http://www.polaris-site.com/forum/index.php?page=14
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Dergen je me suis permis de changer le titre de ce post car ce sera plus explicite à présent avec ton article sur le site ;)
J'ai également ajouté un lien vers ce post sur ton article ;)
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Dergen je me suis permis de changer le titre de ce post car ce sera plus explicite à présent avec ton article sur le site ;)
J'ai également ajouté un lien vers ce post sur ton article ;)
Merci, j'y ai pensé et je voulais le faire mais tu as été plus rapide ;D
Pour la réciproque, voici le lien sur l'article se rapportant à Oxygène (http://www.polaris-site.com/forum/index.php?page=38).
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En fait c'est parce que je sais pas en "programmation" comment on intègre l'emballage graphique. Parce-que bon, toute image à une résolution, donc si la taille et la résolution change, ben le rendu sera pas le même, à moins d'avoir chaque fois une image à la bonne réso ou avec une réso de fou.
Enfin, je pense, non ???
Je vais essayer un truc. Pour le moment suis toujours avec mon vieux PC (encore quelque jours) donc heu, si j'arrive pas à faire ce que je veux faudra attendre que je récup' mon matos. En plus j'ai récupéré Toshop aussi, plus simple de l'installer sur ma machine que sur celle-ci :)
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En fait c'est parce que je sais pas en "programmation" comment on intègre l'emballage graphique. Parce-que bon, toute image à une résolution, donc si la taille et la résolution change, ben le rendu sera pas le même, à moins d'avoir chaque fois une image à la bonne réso ou avec une réso de fou.
Enfin, je pense, non ???
Je vais essayer un truc. Pour le moment suis toujours avec mon vieux PC (encore quelque jours) donc heu, si j'arrive pas à faire ce que je veux faudra attendre que je récup' mon matos. En plus j'ai récupéré Toshop aussi, plus simple de l'installer sur ma machine que sur celle-ci :)
C'est de la programmation Objet donc imagine que chaque élément un un objet a part entière, donc si tu dois me faire de zolie image tu ne peux pas me faire d'un bloc pour tout l'écran, suis-je clair ou il te faut plus de détails ?
Je pourrais rajouter que pour les puriste que chaque élément afficher a l'écran est vu par Windows comme une fenêtre (un bouton, une zone de saisie, une liste, etc sont perçu sont des fenêtres).
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Pour info Dergen je viens de tester le scfrolling par souris et cela ne marche pas dans ta dernière version d'Oxygène :(
Tjs sous Mac OS X,5,1 et crossover 6,2,1
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Pour info Dergen je viens de tester le scfrolling par souris et cela ne marche pas dans ta dernière version d'Oxygène :(
Tjs sous Mac OS X,5,1 et crossover 6,2,1
Embêtant car sous XP et Vista cela fonctionne sans PB, et la je crois que c'est propre a CrossOver...
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C'est de la programmation Objet donc imagine que chaque élément un un objet a part entière, donc si tu dois me faire de zolie image tu ne peux pas me faire d'un bloc pour tout l'écran, suis-je clair ou il te faut plus de détails ?
Comment définir la taille d'un bouton, par exemple : il faut bien que je donne une dimension :-\
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Embêtant car sous XP et Vista cela fonctionne sans PB, et la je crois que c'est propre a CrossOver...
tu as du mettre autre chose comme code ou frame car sur le soft de test cela fonctionnait
mais pas sur oxygene
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Bon je ne devais pas avoir la dernière version sur mon mac
Car je viens de DL la 301 et cela fonctionne ;)
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Petite évolution qui serait top pour ce fameux scroll de souris ce serait de zoomer/dézoomer suivant l'endraoit ou se trouve le curseur de souris ;)
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Hum ???
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Hum ???
Arf, tu cherche a battre bubu dans la catégorie commentaire laconique ou quoi là ?
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tu m'as compris au moins Dergen?
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tu m'as compris au moins Dergen?
Oui mais pas sur que cela soit facilement réalisable en l'état, mais je m'en vais le mettre quand même dans ma "todo list"...
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Bah vu que tu gères tout en navigateur je l'ai vu sur les map google and co donc ca doit être facilement faisable ;)
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Bah vu que tu gères tout en navigateur je l'ai vu sur les map google and co donc ca doit être facilement faisable ;)
Et non car je m'appuie sur un composant objet qui gère le zoom lui même et donc pas si facile de le contraindre a faire comme on veux mais quand j'aurai un moment je me pencherai sur la chose...
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Voici la dernière version du programme : Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip).
Cette version a extrait la gestion des fichiers dans un seul écran pour bien faire la distinction entre les outils et les fichiers dont a besoin le programme pour fonctionner.
Dans cette version vous avez désormais la possibilité d'afficher les zones ou œuvrent les confréries de Pirates !!!
A propos des pirates je cherche une bonne âme pour remplir le fichier de ceux-ci en utilisant le supplément de Polaris, le bien nommés : Pirates.
Je cherche également tout les drapeaux de ce supplément mais sous forme d'images de façon a pouvoir être mis dans le fichier de ceux-ci.
Cela sous-entend aussi que désormais les pirates apparaissent dans le Créateur de carte.
Comme d'habitude, je suis preneur d'idée ou de suggestion ou si vous trouverez des bugs...
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Téléchargé et testé
comme d'hab du très bon boulot :)
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hummm télécharger et bientôt en test. En tout cas beau boulot!
Drakkh
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hummm télécharger et bientôt en test. En tout cas beau boulot!
Drakkh
Dergen tu as vu le début de la célébrité car Drakkh avant même de se présenter ou quoi que ce soit
il vient télécharger ton logiciel et y poste son premier message ;)
tu verras Drakkh tu ne seras pas déçu ;) et puis n'hésite pas à remonter toutes les idées ou critiques d'Oxygène
Dergen en redemande :)
+1 pour ce motivé :)
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y'en a un qui va se faire éplucher les genoux... ;D
télécharger et testé, pas de soucis. sauf pour la lanceuse de dés. je croyais que les dés était terminé ???
sinon, je trouve que pour le calcul des itinéraires, le rouge ne passe pas bien pour la matérialisation des trajets. sinon je voulais savoir si le calcul prenait en compte le trait (c'est gènant qd on passe à travers les terres), ou est ce une base de donnée préenregistrer?
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toi tu vas te faire éplucher les genoux :p
Tu n'as pas lu les anciens rapports...
C'est bien les traits qui sont utilisés pour le calcul de trajet même si cça traverse les terres donc à chacun pour l'instant de contourner manuellement les terres
m'enfin c'est ce que ferait n'importe quel commandant de bord ;)
ce qui est plus génant et que j'ai déjà remonté c'est arrivé sur un bord de carte on ne peut reprendre de l'autre bord la suite du parcours
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Dergen tu as vu le début de la célébrité car Drakkh avant même de se présenter ou quoi que ce soit
il vient télécharger ton logiciel et y poste son premier message ;)
tu verras Drakkh tu ne seras pas déçu ;) et puis n'hésite pas à remonter toutes les idées ou critiques d'Oxygène
Dergen en redemande :)
+1 pour ce motivé :)
tu as raison, moi aussi je lui mets un +1 ;D
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y'en a un qui va se faire éplucher les genoux... ;D
télécharger et testé, pas de soucis. sauf pour la lanceuse de dés. je croyais que les dés était terminé ???
sinon, je trouve que pour le calcul des itinéraires, le rouge ne passe pas bien pour la matérialisation des trajets. sinon je voulais savoir si le calcul prenait en compte le trait (c'est gènant qd on passe à travers les terres), ou est ce une base de donnée préenregistrer?
Malgré tout le bon vouloir des membres pour me sortir toute les faces des dés, j'ai pour l'instant laissé cette idée en l'état ce qui compte le plus pour la sortie d'une V1 c'est que l'écran soit opérationnel, je verrai pour les fioritures après.
Quand a l'écran des trajet c'est l'écran sur lequel bubu, Raven, Kalamaro et moi on c'est donné énormément de mal pour le mettre au point.
Donc les trajets ne sont pas pré-enregistrer ils sont calculer en temps réels, et si tu passes par des terres, il te suffit de morceler ton trajet en plusieurs étapes.
Sur une idée de Raven, je vais après la sortie de la V1 voir comment gérer automatiquement le contournements des terre, mais ceci vas demander un énorme boulot, donc je l'ai mis sur ma "todo list" pour après la V1 sinon elle ne sortira jamais car je privilégie aujourd'hui la sortie de la V1 en aillant tout les écrans opérationnels.
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toi tu vas te faire éplucher les genoux :p
Tu n'as pas lu les anciens rapports...
C'est bien les traits qui sont utilisés pour le calcul de trajet même si cça traverse les terres donc à chacun pour l'instant de contourner manuellement les terres
m'enfin c'est ce que ferait n'importe quel commandant de bord ;)
ce qui est plus génant et que j'ai déjà remonté c'est arrivé sur un bord de carte on ne peut reprendre de l'autre bord la suite du parcours
Ceci est aussi sur ma "toto list" car je n'ai pas trouvé le moyen le plus propre est rapide d'y parvenir rapidement donc a revoir après la sortie de la V1.
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Ceci est aussi sur ma "toto list" car je n'ai pas trouvé le moyen le plus propre est rapide d'y parvenir rapidement donc a revoir après la sortie de la V1.
envoie un pitit mp à algeroth, car il avait une soluce pour gérer ça dans de profundis.. ;)
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envoie un pitit mp à algeroth, car il avait une soluce pour gérer ça dans de profundis.. ;)
Merci je vais lui envoyer un MP !
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y'en a un qui va se faire éplucher les genoux... ;D
télécharger et testé, pas de soucis. sauf pour la lanceuse de dés. je croyais que les dés était terminé ???
sinon, je trouve que pour le calcul des itinéraires, le rouge ne passe pas bien pour la matérialisation des trajets. sinon je voulais savoir si le calcul prenait en compte le trait (c'est gènant qd on passe à travers les terres), ou est ce une base de donnée préenregistrer?
au fait si le rouge ne te convient pas il te suffit de choisir une autre couleur dans la sélection disponible sur l'écran !!!
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héhé il a réponse à tout ;)
Faut dire qu'il a des beta-testeurs bien usant :D
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héhé il a réponse à tout ;)
Faut dire qu'il a des beta-testeurs bien usant :D
C'est a cela que l'on reconnait un bon bêta-testeur ;D
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perso, je suis plus béta que testeur... mais bon, il faut bien que quelq'un fasse le maitre de jeu lambda, qui aime pas grater tous les logiciels... ;) pis étant donné que je joue pas à polaris (dans le futur c'est autre chose...) il y a des trucs qui me vienne pas spontanément...
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perso, je suis plus béta que testeur... mais bon, il faut bien que quelq'un fasse le maitre de jeu lambda, qui aime pas grater tous les logiciels... ;) pis étant donné que je joue pas à polaris (dans le futur c'est autre chose...) il y a des trucs qui me vienne pas spontanément...
Pas grave prend ton temps du moment que ce qui en sort c'est du tout bon ;D
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Alors, personne n'a sous forme d'image les drapeaux des confréries de pirates ?
Sinon les pro du scanner ne pourrais pas me les créer ?
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je vais essayer de m'en occuper aujourd'hui. Suffit juste que je scan mon supplément et que je te retouche un peu les images pour avoir un bon rendu.
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je vais essayer de m'en occuper aujourd'hui. Suffit juste que je scan mon supplément et que je te retouche un peu les images pour avoir un bon rendu.
Tu es grand, et du coup je piaffe d'impatience, comme cela je pourrais finaliser les données correspondant aux confréries et dans un premier temps les faire apparaitre dans le générateur de cartes...
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alors je te les ai scanné mais le problème c'est que dans le livre de base des Pirates, ils sont tous en noir et blanc. Est-ce que cela te pose un problème ? Sinon je te les envois, j'attends ta réponse :)
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alors je te les ai scanné mais le problème c'est que dans le livre de base des Pirates, ils sont tous en noir et blanc. Est-ce que cela te pose un problème ? Sinon je te les envois, j'attends ta réponse :)
Oui je sais qu'il sont en noir et blanc et cela me va parfaitement :)
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mail envoyé :)
Si tu as besoin que je te les découpe, hésites pas et je te ferais ca rapidement.
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Sortie d'une nouvelle bêta d'Oxygène...
Début de la refonte de l'écran de gestion des combats, désormais dans cet écran apparaitrons les images que vous aurez mis dans les bon sous dossier du dossier " Combats ".
J'ai mis une image exemple (mal faite) dans le dossier des alliées ainsi que dans celui des ennemis, j'attends vos créations pour gonfler les possibilité de cet outil...
Sinon, j'ai rajouté dans les écrans Générateur de cartes et dans le Calcul d'itinéraires la possibilité de centrer la carte sur la position de la souris si on fait un double-clic...
L'écran de gestion des navires a été supprimé car je n'avait pas d'idée pour son utilisation.
Maintenant, on ne parle plus de gestion des fichiers XML mais de gestion des données (pour ne pas effrayer les non-informaticiens)...
La dernière version se trouve désormais ici : Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip).
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D'ici qqs jours (demain je pense) je te fournirai la dernière version de ma fiche de perso.
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D'ici qqs jours (demain je pense) je te fournirai la dernière version de ma fiche de perso.
En voila une bonne nouvelle, de plus il me faudrait ton nom complet pour le mettre dans la partie copyright !!!
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téléchargement en cours
je teste sur XP juste après ;)
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Alors j'ai installé et testé :)
Par contre pour la gestion de combat voici mes remarques :
- le champ de sélection neutre prend toute la place en bas pour deux petits alliés et ennemis. Ce serait mieux de mettre tout de la même taille et alignés à gauches comme cela par la suite si tu ajoute une section décors ou autres suffit d'ajouter à droite ;)
- pas de possibilité d'augmenter l'écran de combat (ou alors je n'ai pas trouvé) du coup la zone est trop petite pour gérer un vrai combat (même en 1280*800)
- quand je déplace un item une première fois et que je veux le déplacer une seconde fois j'ai cette erreur jointe en capture d'écran.
Tests réalisés sur Windows XP SP2 (IE6 et FF2 comme navigateurs installés dessus)
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En voila une bonne nouvelle, de plus il me faudrait ton nom complet pour le mettre dans la partie copyright !!!
KECK Gwenael
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Merci bubu,
apparemment (je n'ai pas ce bug sous Vista mais mon XP réagi comme chez toi) cela venait d'un bug insidieux, mais corrigé et visible dans la prochaine bêta.
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Salut!!
La map avec les trucs pirates c'est parfait!! du bon boulot (+1 ;))
par contre je ne comprend plus comment fonctionne l'écran de gestion de combat... l'autre etait tres simple a utiliser et la je suis perdu :s
j'ai essayer d'extraire des images de Autorealm (certaines pourraient t'etre utile, comme les montagnes) pour te les filer mais j'y arrive pas sauf en faisant un screenshot... :-\
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Salut!!
La map avec les trucs pirates c'est parfait!! du bon boulot (+1 ;))
par contre je ne comprend plus comment fonctionne l'écran de gestion de combat... l'autre etait tres simple a utiliser et la je suis perdu :s
j'ai essayer d'extraire des images de Autorealm (certaines pourraient t'etre utile, comme les montagnes) pour te les filer mais j'y arrive pas sauf en faisant un screenshot... :-\
Juste l'interface a changé, au lieu d'avoir autant de boutons que de vaisseaux (ce qui sous entend un nombre fixe de ceux-ci) je l'ai remplacé par une ComboBox qui contient la liste des bitmaps d'un dossier donné et du coup entièrement personnalisable par l'utilisateur...
Je vais peut être rajouter des boutons pour importer des bitmaps extérieur au programme.
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Vu que tu codes en Delphi, tu peux créer des boutons à la volée correspondants au nombre de bateaux que tu sélectionnes, non ? (je crois me souvenir d'un TD de prog où on s'amusait à faire cela -et à les positionner-, mais c'est vieuuuxxx)
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Vu que tu codes en Delphi, tu peux créer des boutons à la volée correspondants au nombre de bateaux que tu sélectionnes, non ? (je crois me souvenir d'un TD de prog où on s'amusait à faire cela -et à les positionner-, mais c'est vieuuuxxx)
Exacte mais la on tombe sur la gestion de leurs positionnement dans l'écran (et l'encombrement inhérent a cette solution) et je tient a maximiser l'espace occupé par la carte !
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Voila le dernière version de la fiche de personnage.
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Euh excusez moi de mon ignorance mais :-[.... elle s'ouvre avec quoi la fiche de perso ??? :-[
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le soft Oxygène (http://www.polaris-site.com/forum/index.php?page=38) biensur...
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Ah :-[...oui .... forcément... :-[... il va falloir que je me réveille moi :-[ :-[ :-[ désolé
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Voila le dernière version de la fiche de personnage.
Elle sera intégré a la prochaine bêta qui devrais sortir bientôt, merci Gwen.
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De rien mon grand ...
Une petite remarque ... lorsqu'on passe la fiche de personnage en PDF via le soft Oxygène ... il y a un decallage sur certain cadre (Avantages, Désavantages, Histoire, Relations) . Est-ce normal ?
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De rien mon grand ...
Une petite remarque ... lorsqu'on passe la fiche de personnage en PDF via le soft Oxygène ... il y a un decallage sur certain cadre (Avantages, Désavantages, Histoire, Relations) . Est-ce normal ?
Je regarde...
[MAJ] Je ne vois pas de différences, pourrais tu être plus précis ?
-
Je regarde...
[MAJ] Je ne vois pas de différences, pourrais tu être plus précis ?
Cela dit ce n'est pas très génant ... Le decallage concerne le texte (parfois juste des points) de certain cadre ... mais c'est peut être normal.
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Cela dit ce n'est pas très génant ... Le decallage concerne le texte (parfois juste des points) de certain cadre ... mais c'est peut être normal.
Non, ce ne devrait pas être normal, peux tu me le montrer par une hardcopy ?
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Non, ce ne devrait pas être normal, peux tu me le montrer par une hardcopy ?
C'est pas faux ... ???
Bon je te mets la fiche après le passage en PDF
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Je dois être myope car je ne vois pas de différence entre les 2 Gwen !!!!
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Ok ...
C'est peut être du au fait que je tourne toujours sous windows 98. Si si c'est pas une blague.
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idem sous windows XP pas de soucis
essaye de mettre à jour ton acrobat reader ;)
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Windows 98??.... oula ta raté quelques version ;) meme si celle ci est tres stable.
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idem sous windows XP pas de soucis
essaye de mettre à jour ton acrobat reader ;)
J'utilise Foxit Reader ...
Windows 98??.... oula ta raté quelques version ;) meme si celle ci est tres stable.
C'est pas faux.
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J'utilise Foxit Reader ...
cherche pas ton problème vient de là...
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cherche pas ton problème vient de là...
D'accord.
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Sortie d'une nouvelle bêta.
Dans celle-ci vous verrez une refonte des écrans de saisies, j'ai rajouté sur chacun d'eux une carte des fonds marins pour qu'avec un double-clics vous puissiez positionner visuellement vos villes/nations/etc...
Le bouton droite sert pour se déplacer dans la carte.
La liste des pirates est opérationnels avec leurs drapeaux.
Vous pouvez télécharger le programme ici: Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip).
J'ai besoin de volontaires pour effectuer les positionnement précis de chaque villes/Nations/Failles/Pirates/Divers, contactez moi pour ceux qui peuvent m'aider dans cette entreprise longue et minutieuse.
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Voici un exemple d'écran modifié:
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téléchargé et installé ;)
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téléchargé et installé ;)
A l'occasion, je rajouterai le code pour sortir les listes sur imprimante et sous PDF (au vu des boutons que j'ai désactivé).
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Je vient de re-pointer la longue liste des villes pour améliorer leurs positionnements mais il me reste des imprécisions ou des inexactitudes, je cherche une bonne âme pour me préciser les choses:
Ou se trouve Cuñha, Nerami, norba ?
Bonne syntaxe:
Gateo ou Galéo
Leg ou Lang.
Leyfa ou Leyf
Maio ou Malo
Rodhe ou Rodhia
Valades ou Valadres
alors des idées ?
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gateo
Leng
Leyfa
Maio
Rodhe
Valades.
Cunha est (sur l'ancienne carte) en lat 38° sud long 14°ouest
Nerami en 50° nord, 58°ouest et NOBRA en 74°nord, 97°est
Je vais vérifier les coord. sur ta carte
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Cunha est en lat 40° sud long 7°ouest
Nerami en 50° nord, 55°ouest
et NOBRA en 73°nord, 115°est
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Cunha est en lat 40° sud long 7°ouest
Nerami en 50° nord, 55°ouest
et NOBRA en 73°nord, 115°est
Merci Philippe,
Dés que j'ai finalisé la liste des villes je le publie ici et je mets a jour le zip du programme après je m'attaque au fichiers divers qui comportera les points rapportant des profondeurs, des noms de mers, des failles et autres endroits remarquable (que j'extrairai de la maxi carte qui me semble la plus complète).
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Voici le fichier des villes corrigeant toute les inexactitudes de positions, en interpolant les coordonnées de la maxi-carte de Polaris V2 vers la carte interne a mon programme et dont bubu doit assurer la finalisation.
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Dergen, as tu aussi pensé à référencer les villes se trouvant dans les supplément Hégémonie et Ligue Rouge ?
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Dergen, as tu aussi pensé à référencer les villes se trouvant dans les supplément Hégémonie et Ligue Rouge ?
Non, je vais regarder ces 2 suppléments pour compléter s'il y a lieu !
En attendant voici le fichier des failles qui commence a se remplir, j'ai déjà référencé dedans les mers et autres golfes...
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Dans les suppléments "Hégémonie" et "Ligue rouge", il y a que les coordonnées des villes principales mais pas des villes secondaires (ou stations sous tutelle) qui apparaissent pourtant bien dans les cartes contenues dans ces 2 suppléments !
Une idée d'où je pourrais trouver les informations manquantes ?
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extrapolations par rapport à la carte, aux stations localisée et par rapport à l'échelle ?
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extrapolations par rapport à la carte, aux stations localisée et par rapport à l'échelle ?
C'est bien ce que je fait mais hélas, cela ne me donne pas les profondeurs (par exemple)...
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C'est bien ce que je fait mais hélas, cela ne me donne pas les profondeurs (par exemple)...
Fait une estimation en fonction du type de sol sur lequel est reposé la station et en fonction des autres cités / stations proches.
Sinon tu peux agresser notre cher Cyrull à grand coup d'épluche-genoux pour qu'il te donne une réponse.
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Fait une estimation en fonction du type de sol sur lequel est reposé la station et en fonction des autres cités / stations proches.
Sinon tu peux agresser notre cher Cyrull à grand coup d'épluche-genoux pour qu'il te donne une réponse.
Vu le coté chaotique des fonds marin, il est impossible de prendre comme références les stations aux alentours pour déterminer les profondeurs !
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bon, je vais essayer de te faire ça vite...
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bon, je vais essayer de te faire ça vite...
Merci Philippe, te faut il la dernière version des fichiers XML et du programme ?
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ça devrait aller avec ce que j'ai. Déjà, si tu veux jeter un oeil, il me semble que tu as les positions dans le google earth de notre ami gawer.
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ça devrait aller avec ce que j'ai. Déjà, si tu veux jeter un oeil, il me semble que tu as les positions dans le google earth de notre ami gawer.
Pour moi la problématique se situe surtout pour déterminer les profondeurs, si tu as les infos, je suis preneur pour compléter mes fichiers...
Sinon voici la dernière bêta du programme qui incorpore les villes/stations d'hégémonie, je bosse sur l'ajout des villes de la ligue rouge.
Vous pouvez télécharger le programme ici: Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip).
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t'es un champion dergen ;)
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t'es un champion dergen ;)
On fait tout pour, modestement ;D
Si j'ai oublié des villes dans quelques suppléments que cela soit, prévenez moi !!!
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Profondeur des villes hégémoniennes
Nimalaya : -180m/Zenga : -300m/Kalata : -2 600m/Nocsor : -3 400m/Rognor : -320m/Columbia : -480m/Kalinth : -4 600m/Begna : - 5 000m/Alataï : - 4 700m/Numluh : - 3 800m/Tolide : -5 800m/Deniba : -5 800m/Cristas : -6 200m/Zotep : - -5 645m/Krullar : -2 280m/Zomed : - 1 500m/Cytorah : - 1 580m/Wulad – 5 090m/Forcaï : -290m/Marcata : - 212m/Cyndu : - 212m/Ezor : -212m/Iris : - 4 960m/Hecna : -1 980m/Galara : - 3 900m/Jector : -1 570m
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Profondeur des villes hégémoniennes
Nimalaya : -180m/Zenga : -300m/Kalata : -2 600m/Nocsor : -3 400m/Rognor : -320m/Columbia : -480m/Kalinth : -4 600m/Begna : - 5 000m/Alataï : - 4 700m/Numluh : - 3 800m/Tolide : -5 800m/Deniba : -5 800m/Cristas : -6 200m/Zotep : - -5 645m/Krullar : -2 280m/Zomed : - 1 500m/Cytorah : - 1 580m/Wulad – 5 090m/Forcaï : -290m/Marcata : - 212m/Cyndu : - 212m/Ezor : -212m/Iris : - 4 960m/Hecna : -1 980m/Galara : - 3 900m/Jector : -1 570m
Merci Philippe, il ne te reste plus qu'a faire la même chose pour la ligue rouge ;)
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Cytorak ou Cytorah ?
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Cytorak comme dans les "Anneaux pourpres de Cytorak" dans Docteur Strange.
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Cytorak comme dans les "Anneaux pourpres de Cytorak" dans Docteur Strange.
Merci, et pour les villes de la ligue rouge ?
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je vais essayer de faire ça ce soir.... je viens juste de terminer la première partie du matos Hégémonien.
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je vais essayer de faire ça ce soir.... je viens juste de terminer la première partie du matos Hégémonien.
En regardant en détails la carte de la ligue rouge dans le supplément du même nom, je m'aperçois qu'il y 2 fois la ville de Toled, est-ce normal ?
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Cytorak ou Cytorah ?
C'est pas le nom du rubis que le Juggernauth a dans la poitrine, dans les X-men ???
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Voici la sortie d'une nouvelle bêta contenant toute les villes de la ligue rouge ainsi que des retouches de positionnement (pour éviter les chevauchement) et une modification pour faire ressortir la capitale de chaque états et les villes sous tutelle...
si vous voyez des erreurs n'hésitez pas a me les remonter pour que je les corriges rapidement.
Vous pouvez télécharger le programme ici: Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip).
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Voici le fichier PDF sortie tout droit du générateur de cartes d'Oxygène: Carte (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/PolarisMaxiCarteVilles.pdf).
Dites moi ce que vous en pensez, elle doit encore recevoir des données correspondant aux différentes failles et autres endroits remarquables sous-marins.
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En regardant en détails la carte de la ligue rouge dans le supplément du même nom, je m'aperçois qu'il y 2 fois la ville de Toled, est-ce normal ?
Oui je viens de voir l'erreur... je vais corriger ça.
C'est pas le nom du rubis que le Juggernauth a dans la poitrine, dans les X-men
Il me semble que oui, je crosi bien me souvenir que le jugger a un lien avec le mystique, mais Cytorak c'est surtout dans Docteur Strange avec Hoggoth et tout ça...
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Oui je viens de voir l'erreur... je vais corriger ça.
Est-ce une erreur de nom ou il y en a un des 2 qui passe a la trappe ?
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erreur de nom je vais rebaptiser celui de la frontière avec un nom proche
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beau boulot ;)
Philippe me fait parvenir son travail sur la surface
donc j'attaquerai la partie surface de ma map des que possible ;)
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Faisant suite a une discutions privé avec bubu, j'ai modifié le modèle de rendu pour le générateur de Cartes, voici les modifications que j'y ai apporté:
- Passage au format A3 pour améliorer le rendu et l'impression.
- Maximiser l'espace occupé par la carte des fond des océans.
- Affichage de repères longitude/latitude...
Voici le nouveau rendu PDF Carte V2 (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/PolarisMaxiCarteVillesV2.pdf) a comparer avec l'original Carte V1 (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/PolarisMaxiCarteVilles.pdf)...
J'attends vos impressions !
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premières remarques :
- je verrais bien sans les deux traits noirs sur la carte pour ma part
- les repères autour de la carte plus stylisés
- Et changer le titre : Carte du monde de Polaris (car cela représente plus que les fonds marins ;))
- centrer le tout en vertical
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- je verrais bien sans les deux traits noirs sur la carte pour ma part
Ok, je vais faire la modification.
- les repères autour de la carte plus stylisés
Peux tu me détailler cette demande ?
- Et changer le titre : Carte du monde de Polaris (car cela représente plus que les fonds marins ;))
Je vais changer cela !
- centrer le tout en vertical
Non, car je pense me servir de l'espace libre en bas pour en faire un cartouche...
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Peux tu me détailler cette demande ?
en mettant une sorte de triangle stylisé tjs en direction de la map moitié blanc et noir ou du genre et avec le ° de longitude et latitude
Non, car je pense me servir de l'espace libre en bas pour en faire un cartouche...
oki doki donc wait and see ;)
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En regardant la carte de la région dans le suppléments Equinoxe, je me pose la question de savoir a qui est rattaché tout les nouvelles stations/cité qui y sont représentés, a l'Hégémonie (genre Synistar ou Phalanx, etc...) ?
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:o Il faut mettre des majuscules aux noms des mers et océans.
Genre: Baie de baffin --------- > Baie de Baffin
Sinon, ça me parait super.
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Je te sent volontaire pour faire des corrections dans le fichiers Failles.xml, Vinci² c'est bien !
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Je suis en train de mettre a jours les profondeurs pour les stations/villes de la Ligue rouge et j'ai 2 questions :
Négashem ou Mégashem ?
De même sur la liste que Cyrull m'a fournis, il m'indique la ville de Sistinia proche du cap horn, mais je ne la vois nulle part dans la carte du supplément, j'ai la miro ou il y a une autre carte qui en parle ?
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En attendant vous pouvez toujours télécharger la dernière version des fichiers de données du programme pour le mettre a jours.
Vous pouvez télécharger les données du programme ici: données pour Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/Data.zip).
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Mégashem
Sisitinia a été oubliée sur la carte (c'est la ville su scénario)
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Mégashem
Sisitinia a été oubliée sur la carte (c'est la ville su scénario)
Merci Cyrull.
Sinon, j'attends ta confirmation pour le supplément Equinoxe.
voici le zip contenant les correctifs des positions pour les villes/stations mineurs de la Ligue rouge d'après le document que m'a remis Cyrull.
Vous pouvez télécharger les données du programme ici: données pour Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/Data.zip).
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je confirme... toutes les stations de la zones sont plsu ou moins contrôlées par Equinoxe ou ue oragnisation présente sur Equinoxe.
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je confirme... toutes les stations de la zones sont plsu ou moins contrôlées par Equinoxe ou ue oragnisation présente sur Equinoxe.
tu pourrais pas être plus précis, et détailler tout cela station par station ?
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toutes ces stations sont sous la juridiction d'Equinoxe..
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toutes ces stations sont sous la juridiction d'Equinoxe..
Pour moi Equinoxe est sous le contrôle du Culte du trident donc j'ai mis le même contrôle pour toutes les stations.
Sinon maintenant je m'attaque au supplément Surface et en regardant la carte il y a des points en surface qui ne sont rattaché a personne, as tu des infos la dessus ou bien je laisse en l'état ?
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pour l'instant ne prend rien de surface. J'ai fait de nombreuses modifs et j'attend de voir comment BBE va traiter ça.
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pour l'instant ne prend rien de surface. J'ai fait de nombreuses modifs et j'attend de voir comment BBE va traiter ça.
GRRRR, trop tard !!!
Je fait quoi maintenant ?
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bon... c'est pas trop grave puisque j'ai complété plsu qu'autre chose. Je verrais sur ta carte ce qu'il fauit éventuellement virer. Par contre, il y en aura à ajouter.
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bon... c'est pas trop grave puisque j'ai complété plsu qu'autre chose. Je verrais sur ta carte ce qu'il fauit éventuellement virer. Par contre, il y en aura à ajouter.
envoi moi le tout je me débrouillerai pour compléter ou repositionner ;D
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J'ai tout reçu par courrier mais va me falloir du temps pour traiter
je te ferai cela je crois
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J'ai tout reçu par courrier mais va me falloir du temps pour traiter
je te ferai cela je crois
Pourquoi toi et pas moi ?
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J'ai mise a jour le zip (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip) contenant le programme, il intègre bien entendu les dernières version des fichiers de données de localisations, ainsi que des petites corrections dans le rendu pour le générateur de cartes.
J'ai aussi attaqué l'écran du générateur de PNJ, y'a pas grand chose a y voir mais cela avance, pour l'instant je m'en vais retranscrire les belles formules de calcul conçu dans Excel par bubu et après la sortie de la V3 BBe je m'attaquerai a celle-ci...
Vous pouvez télécharger le programme ici: Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip).
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Pourquoi toi et pas moi ?
Paskeeeee (référence à une pub bien connu)
En fait car je crois que c'est moi qui vais devoir faire chauffer la palette graphique pour redessiner la surface ;)
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Voila une ébauche de l'écran "Tirage rapide de P.N.J." :
(http://www.dergen.com/Polaris/TiragePNJBeta.jpg)
sinon pour les d'infographistes, j'ai besoin d'éléments (de vaisseaux divers et variés) pour la gestion de combats, ceux que j'ai mis sont des découpage fait par moi et on y vois bien mon niveau déplorable de ce coté là !!!
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Ca à l'air simpa. Je en peut pas encore l'essayer (pc toujorus en rade :s). Mais par curiositée, il calcule les valeurs secondaires automatiquement?
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Ca à l'air simpa. Je en peut pas encore l'essayer (pc toujorus en rade :s). Mais par curiositée, il calcule les valeurs secondaires automatiquement?
J'ai repis comme référence la feuille Excel de bubu donc tout ce que la feuille calcul, je le ferai a l'identique...
Est-ce que cela répond a ta question ?
Sinon, j'ai prévu 3 types de PNJ différents pour 3 version différentes de Polaris :
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J'ai repis comme référence la feuille Excel de bubu donc tout ce que la feuille calcul, je le ferai a l'identique...
Est-ce que cela répond a ta question ?
Sinon, j'ai prévu 3 types de PNJ différents pour 3 version différentes de Polaris :
parfaitement, merci.
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sachant que ma feuille excel de calcul est en v2
et est facilement transposable en v3 forum ;)
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Je me demande s'il est vraiment nécessaire de faire un tirage pour la version II. La version III étant effectivement très proche.
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Bah c'est simple laisser le choix aux gens je pense ;)
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Et puis maintenant que c'est fait ... ;)
Beau boulot Dergen !
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Je me demande s'il est vraiment nécessaire de faire un tirage pour la version II. La version III étant effectivement très proche.
tu es racistes toi, tu méprises les pôv qui ne pourrons s'offrir le V3, moi j'y penses :P
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parfaitement, merci.
Je pense la compléter car il y a certaines rubriques moins stratégiques que bubu n'as pas travaillé et sur lesquelles j'aimerai faire quelque chose.
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Je viens de noter que dans ta dernière version de ton soft tu n'as pas mis la dernière version de ma fiche de personnage (p. 29 de ce fil, réponse # 434).
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Désolé Gwen surement une mauvaise copie de fichier je corrige cela...
Sinon j'ai eu l'illumination cette nuit pour améliorer l'écran de jets de dés.
Voila, je vais rajouter une liste sauver sous forme de fichier de tirage pré-configurer de jet de dés, et du coup, la je m'adresse au Maitre, il me faudrais des propositions en rapports avec vos besoin, exemple 3D6 + 1D4 + 2D12 = Sauvegarde anti-poison (exemple bidon qui n'est la que pour illustrer l'idée), maintenant j'attends vos propositions !
Sinon, je suis en plein dans la création des PNJ...
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Je rebondis sur ta propale
ne serait-ce pas plus judicieux de mettre une sorte de paramétrage personnalisable par chaque MJ dans ton soft
qui serait sauvé dans le profile des préférences?
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Je rebondis sur ta propale
ne serait-ce pas plus judicieux de mettre une sorte de paramétrage personnalisable par chaque MJ dans ton soft
qui serait sauvé dans le profile des préférences?
Explique ceci plus en détails STP !
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Fait par MSN ;)
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oui ca serait aps mal, attribuer nous meme (mj) des jet de des a des actions. on peut créer une fonction avec son jet de dés associé et la sauvegarder.
par ex, je veux un jet de .... et je sais que ca sera tt le temps 4d6 + 1d4 donc je créer une fonction associée a ce jet pour que quand je clic dessus ca me lance la configuration de dés que j'ai préalablement rentrée.
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oui ca serait aps mal, attribuer nous meme (mj) des jet de des a des actions. on peut créer une fonction avec son jet de dés associé et la sauvegarder.
par ex, je veux un jet de .... et je sais que ca sera tt le temps 4d6 + 1d4 donc je créer une fonction associée a ce jet pour que quand je clic dessus ca me lance la configuration de dés que j'ai préalablement rentrée.
C'est exactement ce que je veux faire et pour bien commencer il m'en faudrais quelques un pour l'exemple de préférence des besoins réaliste...
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Comme visiblement, il y a que très peu de volontaire (voir même pas du tout), j'en ai mis 3 pour l'exemple qui seront visible dans la prochaine bêta du logiciel.
Pour l'instant, elle ne sortira que quand l'écran de tirage rapide de PNJ sera stabilisé coté code, donc minimum une bonne semaine (si tout vas bien)...
Sinon n'hésitez pas a me faire par d'idée d'amélioration pour le programme !
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Alors pour te repondre, je ne ferais rien en ce qui concerne les anciennes version de polaris tant que la nouvelle n'est aps sorti, donc je ne peux pas te donner d'exemple pour la nouvelle version. quand j'aurais la nouvelle version entre les mains je pourrais te donner plein d'idee, pour le moment j'attends, et je prefere ne pas utiliser mon temps pour travailler sur les anciennes versions voila.
merci de ta comprehension ;)
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Alors pour te repondre, je ne ferais rien en ce qui concerne les anciennes version de polaris tant que la nouvelle n'est aps sorti, donc je ne peux pas te donner d'exemple pour la nouvelle version. quand j'aurais la nouvelle version entre les mains je pourrais te donner plein d'idee, pour le moment j'attends, et je prefere ne pas utiliser mon temps pour travailler sur les anciennes versions voila.
merci de ta comprehension ;)
Petit joueur !!!
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J'ai mise a jour la bêta.
J'ai revu l'écran des lancés de dés, comme suggéré avec des jets prédéfinis...
L'écran de tirage rapide des PNJ avant comme vous pouvez le constatez même s'il reste encore beaucoup a faire.
Vous pouvez télécharger le programme ici: données pour Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/Data.zip).
si en testant mon programme vous trouvez des bugs ou si vous avez des idées d'amélioration, alors n'hésitez pas a m'en faire part...
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Je ne trouve pas super lisible le bleu dans le cadre du bas de ma capture pour le générateur :(
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Je ne trouve pas super lisible le bleu dans le cadre du bas de ma capture pour le générateur :(
C'est ton CorssOver qui fait des siennes, si tu regardes bien l'image que j'ai joint, tu vois bien que le fond est gris pas bleu...
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bah peut etre mais cela ne reste pas lisible :(
pas moyen de mettre tout gris?
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Chez moi c ets parfaitement lisible Bubu, le prob doit venir de toi :s.
Sinon, Derg, sur la version finale est ce que tu a prévu qu'il soit possible d'imposer des avantage/desavantages, certaines caracs, compétences etc. Ou tout restera totalement aléatoire?
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Je sais bien que cela vient de chez moi je suis sur Mac...
Et je suis obligé d'émuler windows (Crossover) pour le faire tourner
mais en mettant tout en gris ca zappera le soucis de bleu
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Chez moi c ets parfaitement lisible Bubu, le prob doit venir de toi :s.
Sinon, Derg, sur la version finale est ce que tu a prévu qu'il soit possible d'imposer des avantage/desavantages, certaines caracs, compétences etc. Ou tout restera totalement aléatoire?
Pour le tirage rapide de PNJ, je vais essayer de tout faire en auto, mais je pense que pour un PNJ qui plait, rajouter un bouton pour le basculer en PJ et de la permettre toute les modifs que vous voulez dessus !!!
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bah peut etre mais cela ne reste pas lisible :(
pas moyen de mettre tout gris?
Je vais trouver une solution pour que cela passe aussi sous Crossover re-BU (désolé mais j'ai parié) ;D
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Pour le tirage rapide de PNJ, je vais essayer de tout faire en auto, mais je pense que pour un PNJ qui plait, rajouter un bouton pour le basculer en PJ et de la permettre toute les modifs que vous voulez dessus !!!
Ok, génial.
Juste une remarque, le petit lecteur accéssible de partout dans le programme et si cher a mon coeur n'est toujours pas réapparu. tu compte le ré-intégrer ou pas?
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Ok, génial.
Juste une remarque, le petit lecteur accéssible de partout dans le programme et si cher a mon coeur n'est toujours pas réapparu. tu compte le ré-intégrer ou pas?
Le petit lecteur, tu veux parler de l'intégration de Windows Media Player, le problème est que il ne fonctionne pas bien sur tout les windows (tout le monde ne l'as pas installé)et pire sur Mac donc je ne penses pas le ré-intégrer en l'état, je vais voir si je lui trouve un palliatif, mais en attendant, cela restera sous le coude...
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Pitié pas de WmP...
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Salut Derg!!
J'ai pas eu beaucoup de temps a moi cette semaine, mais je viens de regarder ton prog, et je trouve que ce tirage de pnj est très bien,
le fait de pouvoir choisir sa version de jeu en haut est excellent et pratique car il y en a pr tt le monde,
le sorti est clair je trouve,
par contre, je sais pas si j'ai bien regardé, mais j'ai l'impression que c'est juste des pnj fait au hasard, ne pourrais tu pas mettre avant de lancer des pnjs, ll'option de pouvoir choisir le metier au moins,
exemple: j'aiemerais un pnj avec des competence de voleur (un voleur quoi) mais ton tirage ne m'en sort pas et il faut relancer plusieurs fois, donc si il etait possible de choisir le mietier avt, comme ca on aurait d'office le choix entre des pnjs avec des comp de voleur, le fait de choisir le metier fera que le perso aura des charac choisit en fonction de ca (je sais pas moi faudrait faire une echelle de tirage de carac en fonction du metier, par ex, un diplomate le tirage du charisme se fera entre 13 et 18; ce n'est qu'un exemple) un voleur aura agilité entre x et x', enfin tu vois ce que je veux dire.
et pareil pour les competence, il faudrait parametrer des competence propre à chaque profession.
comme ca on est sur qu'en tirant un pnjs voleur il aura des carac de voleur (a peu pres selon les jets) et des comp de voleur.
voili voilou, c'est ptetre deja en place, si c'est le cas désolé, j('ai aps bcp de temps en ce moment
A pluche ;)
Goss
ps: désolé pour l'otho je suis pressé.
-
Salut Derg!!
J'ai pas eu beaucoup de temps a moi cette semaine, mais je viens de regarder ton prog, et je trouve que ce tirage de pnj est très bien,
le fait de pouvoir choisir sa version de jeu en haut est excellent et pratique car il y en a pr tt le monde,
le sorti est clair je trouve,
par contre, je sais pas si j'ai bien regardé, mais j'ai l'impression que c'est juste des pnj fait au hasard, ne pourrais tu pas mettre avant de lancer des pnjs, ll'option de pouvoir choisir le metier au moins,
Pourquoi pas, ce qui sous-entend des profils prédéfinis pour chaque type de professions, c'est réalisable, cela va demander plus de boulot mais c'est faisable, je vais regarder la meilleur approche...
exemple: j'aiemerais un pnj avec des competence de voleur (un voleur quoi) mais ton tirage ne m'en sort pas et il faut relancer plusieurs fois, donc si il etait possible de choisir le mietier avt, comme ca on aurait d'office le choix entre des pnjs avec des comp de voleur, le fait de choisir le metier fera que le perso aura des charac choisit en fonction de ca (je sais pas moi faudrait faire une echelle de tirage de carac en fonction du metier, par ex, un diplomate le tirage du charisme se fera entre 13 et 18; ce n'est qu'un exemple) un voleur aura agilité entre x et x', enfin tu vois ce que je veux dire.
Oui c'est pas idiot du tout, je vais réfléchir sur la façon le plus simple pour organiser ceci dans un si petit écran ;D
et pareil pour les competence, il faudrait parametrer des competence propre à chaque profession.
comme ca on est sur qu'en tirant un pnjs voleur il aura des carac de voleur (a peu pres selon les jets) et des comp de voleur.
voili voilou, c'est ptetre deja en place, si c'est le cas désolé, j('ai aps bcp de temps en ce moment
A pluche ;)
Goss
ps: désolé pour l'otho je suis pressé.
Oui on revient la a des profils prédéfinis, ce qui est envisageable...
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Pitié pas de WmP...
C'est évident tant que cela ne tournera pas sur Mac...
Mais je vais quand même voir si je ne trouve pas quelque chose d'approchant mais qui serai entièrement dans mon prog (donc pas de WMP)...
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Très franchement mais cela reste mon avis :
Je ne vois très clairement pas l'intérêt d'un lecteur multimédia intégré
Car que ce soit sur Mac ou PC on a tous déjà notre lecteur préféré et nos listes préprogrammées
cela ne ferait qu'alourdir le soft.
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Je n'ai pas vraiment de liste pré-programmée pour ma part. L'intérêt principal résiderait dans le fait de ne pas avoir a jongler entre plusieurs fenêtres. Je trouve ça plus confortable. Après c'est sur que ca tiens pas mal du gadget mais... J'adore les gadgets bien que je puisse aussi m'en passer :p
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On veut un couteau suisse ou on en veux pas ;)
personnellement... je prend :)
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mouais là par contre c'est très superflu
je pense que le soft de Dergen doit donner ce que l'on a pas déjà
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mouais là par contre c'est très superflu
je pense que le soft de Dergen doit donner ce que l'on a pas déjà
Dois-je vous dire que je partage ce point de vue la ?
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le lecteur multimédia peut etre sympa si on peut échanger des listes de lecture préprogrammé avec d'autre possesseur du soft oxygène, enfin ce genre d'option. ainsi chacun se fait sa compil' et peut faire partager ses inspi aux autres ( attention j'ai dit liste de lecture pas des morceaux de musique !)
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euh je vois difficilement possible l'échange
car si le destinataire n'a pas les morceaux ce ne sera pas vraiment utile
autant utiliser le carnet de note pour échanger ses listes ;)
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autant utiliser le carnet de note pour échanger ses listes
je pensais genre tiré une liste automatiquement dans un fichier texte à partir de la playlist du lecteur comme l'extraction des datas. donc oui en fait je pense que l'idée est la mème, mais avec un automatisme "éditer ma playlist"
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je pensais genre tiré une liste automatiquement dans un fichier texte à partir de la playlist du lecteur comme l'extraction des datas. donc oui en fait je pense que l'idée est la mème, mais avec un automatisme "éditer ma playlist"
Cela existe déja c'est WinAmp ;D
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au fait, qu'est ce que vous reprochez à winamp?
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Moi rien je n'utilise qu'itunes ;)
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Moi rien je n'utilise qu'itunes ;)
Pareil, certainement le meilleur soft pour ce faire et même sous Windows....
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est ce que il est prévu un onglet de résumé des règles et/ou rappel des tables, ou ce sera aux mj de les creer?
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est ce que il est prévu un onglet de résumé des règles et/ou rappel des tables, ou ce sera aux mj de les creer?
Explique moi ton idée plus en détails ?
Déjà un début de réponse: il faut vois si les auteurs le permettrons question de droits !
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en fait je me demandais si, vu que c'est un couteau suisse, est ce qu'il pourrait y avoir le résumé des tables que l'on utilise en cours de jeu. bon le résumé des règles je pense que c'est plus au mj de se les faire. mais je pense que ton début de réponse, répond suffisament à la question...dans un premier temps.
bon cette idée implique que l'on joue avec son ordi en guise d'écran, mais je pense que ça peut aider à la génèse du scénario/campagne.
sinon j'avais oublié l'histoire des droits d'auteur, autant pour moi... ;)
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en fait je me demandais si, vu que c'est un couteau suisse, est ce qu'il pourrait y avoir le résumé des tables que l'on utilise en cours de jeu. bon le résumé des règles je pense que c'est plus au mj de se les faire. mais je pense que ton début de réponse, répond suffisament à la question...dans un premier temps.
bon cette idée implique que l'on joue avec son ordi en guise d'écran, mais je pense que ça peut aider à la génèse du scénario/campagne.
sinon j'avais oublié l'histoire des droits d'auteur, autant pour moi... ;)
Listes moi quand ce que y verrais dedans au cas ou je trouve un arrangement...
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Je peux déjà donner la réponse car je la connais
pas de résumé des règles c'est généralement interdit par les droits d'auteurs...
Ce qui me parait normal
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Je peux déjà donner la réponse car je la connais
pas de résumé des règles c'est généralement interdit par les droits d'auteurs...
Ce qui me parait normal
Normal, si il suffit de télécharger le soft pour avoir les règles.... Ou va le monde?
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vi logique... je suis d'accord c'est une mauvaise idée
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Je peux déjà donner la réponse car je la connais
pas de résumé des règles c'est généralement interdit par les droits d'auteurs...
Ce qui me parait normal
Oui c'est bien pour cela que j'ai parlé des droits d'auteurs...
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déjà on a réussi à avoir l'autorisation de créer un générateur de perso pour le version BBe ce qui est déjà super ;)
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déjà on a réussi à avoir l'autorisation de créer un générateur de perso pour le version BBe ce qui est déjà super ;)
Tout comme ils auraient pu m'interdire de permettre d'imprimer des feuilles de persos...
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donc merci à eux... et je retire mon idée...
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donc merci à eux... et je retire mon idée...
Oui mais que cela ne t'empêche pas d'en proposer d'autres, je suis interessé !
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de toute manière il n'y que ceux qui ne disent rien qui ne font jamais d'erreur ;)
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l'autre idée, c'est peut etre idiot, mais est ce que il serait sympa de pouvoir rajouter des illustrations pour imager la tète des PJ/PNJ créer dans la feuille de perso ?
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l'autre idée, c'est peut etre idiot, mais est ce que il serait sympa de pouvoir rajouter des illustrations pour imager la tète des PJ/PNJ créer dans la feuille de perso ?
;D nan pas idiot du tout, c'est déja dans ma TODO list...
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cool, j'aime bien quand c'est joli...
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cool, j'aime bien quand c'est joli...
J'ai déjà demandé des illustrations pour le faire mais rien n'est venu jusqu'a présent...
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avoir quelque portrait de base dans le logiciel, c'est pas mal mais je pense que comme c'est un open source, le joueur devrait pouvoir coller une photo de sa gallerie perso assez simplement. je dis ça, parce que par exemple, la partie concepteur de modèle c'est un peu du chinois pour moi...
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la partie concepteur de modèle c'est un peu du chinois pour moi...
J y comprend rien non plus. ;D
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Je vais poster rapidement un PDF pour son utilisation.
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tu peux peut etre intégrer un tuto dans oxygène, non?
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tu peux peut etre intégrer un tuto dans oxygène, non?
Nan, trop de boulot pour faire ceci, un tuto c'est monstrueusement consommateur de temps pour un faire un de valable...
Je préfère concentrer mon temps sur le coding/debuging !
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avoir quelque portrait de base dans le logiciel, c'est pas mal mais je pense que comme c'est un open source, le joueur devrait pouvoir coller une photo de sa gallerie perso assez simplement. je dis ça, parce que par exemple, la partie concepteur de modèle c'est un peu du chinois pour moi...
J'attends désespérément quelques portraits pour commencer a plancher la dessus, alors des volontaires ?
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faut que j'achète ma palette graphique et je te fais ça pendant mes vacances ;)
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faut que j'achète ma palette graphique et je te fais ça pendant mes vacances ;)
Redis moi le prix et la référence de ta palette bamboo (je pense a ma femme là) !!!
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Redis moi le prix et la référence de ta palette bamboo (je pense a ma femme là) !!!
Wacom bamboo fun à environ 89euro
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Wacom bamboo fun à environ 89euro
Voila mon cadeau pour la Saint-Valentin ;D
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avec une ventouse en guise de stylet... je croyais qu'en graphisme t'étais une brelle ?
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avec une ventouse en guise de stylet... je croyais qu'en graphisme t'étais une brelle ?
Comprends tu ce que tu lis ?
Si tu relis bien tu auras ta réponse !!!
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oui... t'es une brelle...
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oui... t'es une brelle...
Réponse qui ne fait que démontrer ta petitesse d'esprit, c'est bizarre, je ne suis pas surpris !!!
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j'ai pas la prétention d'ètre un grand esprit... c'est pas la grandeur qui compte mais l'originalité, j'ai juste le p'tit grain qu'il me faut pour ne pas me transformer en brebis ou en légume frais.
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Que mettez-vous dans les zones Social, Célébrité et influence de la feuille de perso V2 ?
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- social : c'est du texte libre
- Célébrité et influence : sont deux compétences (chiffres) calculées à partir de l'expérience du personnage mais pas de formule
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J'ai mise a jour la bêta.
(http://www.dergen.com/Polaris/Oxygene_0318.jpg)
L'écran de tirage rapide des PNJ avance comme vous pouvez le constatez même s'il reste encore a faire.
J'ai activé la génération d'un PDF et l'impression a partir d'un PNJ choisi dans la liste.
Vous pouvez télécharger le programme ici: Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip).
Cette version a subit de grosses modifications interne ainsi que le renommage de fichiers donc il vaut mieux supprimer les anciennes versions et repartir depuis cette nouvelle bêta.
Je joint un PDF pour que vous rendiez comptes de l'avancement...
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Simpa, l'intégration directe des caracs sur les feuilles de perso lors de la création du pdf est très pratique.
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Simpa, l'intégration directe des caracs sur les feuilles de perso lors de la création du pdf est très pratique.
Je peaufine le truc !!!
Ah, j'allai oublié, Gwenael j'ai renommé ta feuille de perso, donc si tu la mises a jour ou si tu comptes le faire utiliser le nouveau nom : V3_Gwenael.fr4.
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Pour bubu: suite a un juste rappel pour une petite correction dans l'écran de calculs des déplacement, je peut dire que normalement d'ici demain je devrais publier une bêta qui saura passer par les cotés de la carte si le chemin y est plus court que de traverser toute la carte.
J'ai aussi corriger le bogue pour le double-clics pour centrer la carte sur le pointeur de la souris.
Le souci rencontrés avec message d'erreur sur l'écran de lancer les dés est aussi corrigé...
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cool :)
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Je peaufine le truc !!!
Ah, j'allai oublié, Gwenael j'ai renommé ta feuille de perso, donc si tu la mises a jour ou si tu comptes le faire utiliser le nouveau nom : V3_Gwenael.fr4.
Ok c'est noté ... d'ailleurs si vous (gens de la communauté) avez des remarques à faire sur cette fiche ... je suis preneur.
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Pour Raven:
Tu pourrais me rappeler les points que nous avions abordés dans le train sur les évolution du programme Oxygène ?
J'ai un gros trou de mémoire sur le sujet :-[
Il me semble que pour un point bien précis j'avais dis qu'il était facilement réalisable...
Sinon concernant la génération rapide de PNJ, j'ai rajouté un drag-and-drop pour intervertir les valeurs des caractéristiques dans la grille (pour le même personnage bien sur).
Je mettrai cette version en téléchargement bientôt.
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ce dont je me souviens :
1 - possibilité de placer des stations (ou autre objets) sans les faire apparaitre sur la carte (c'était mettre le flag visible/invisible qui était facile)
2 - la modélisation de base de données pour les PNJ que j'ai faite pour Ktar, voit avec lui si vous bossez à deux dessus ou c'est si repompable (il bosse essentiellement en php/mysql)
3 - tu parlais d'écrans avec des niveaux de visu différente (voir le point 1)
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J'ai des question sur le livre de base de la V2:
Pages 94 on parle des attributs Bonus au dégats, Course Escalade et Fatigue hors je ne les trouve pas sur la feuille de perso dans les attributs secondaires ou principaux...
Une info sur ou je dois mettre ces valeurs dans ma création de PNJ ?
J'ai bien une idée pour la fatigue qui est visiblement dans un bloc a part mais pour le reste c'est plutôt flou...
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Mais si ils y sont :s ce sont des attributs importants (surtt bonus aux degats ^^) tu l'utilises pas??
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Mais si ils y sont :s ce sont des attributs importants (surtt bonus aux degats ^^) tu l'utilises pas??
Sur la feuille de perso y'a bien un Bonus au dommages mais pas de Bonus au dégâts ou alors je n'ai pas compris ou cela devais aller.
Si je pose la question c'est qu'il me faut une réponse précise et détaillé, la tienne ne m'aide absolument pas...
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A quand la version 1 car il m'a l'air pas mal ce programme ?
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Est il prévu une "hall of fame" dans laquelle ou pourrais publier ce perso préféré créer avec le programme ?
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Est il prévu une "hall of fame" dans laquelle ou pourrais publier ce perso préféré créer avec le programme ?
Rhaa en voila une idée qu'elle est bien et pourquoi qu'elle est bien, hein je vous le demande ?
Parce qu'elle sous entend l'usage par beaucoup de mon programme :-D
donc pour répondre a ta question il faudrai demander a bubu un forum ou l'on publierai les personnages préféré soit en PDF soit dans un pseudo HTML en y intégrant les BBCodes !!!
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Sinon pour finir l'écran de création rapide de PNJ, j'aurai aimé avoir des images correspondantes aux différents profils (professions) possible si quelqu'un avait cela sous le coude ou si un graphiste amateur se sent le courage de s'y attaquer !!!
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je botte en touche trop de choses à faire dans ma todo list polaris
mais si personne ne daigne te répondre je m'y pencherai plus tard ;)
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Sur la feuille de perso y'a bien un Bonus au dommages mais pas de Bonus au dégâts ou alors je n'ai pas compris ou cela devais aller.
Si je pose la question c'est qu'il me faut une réponse précise et détaillé, la tienne ne m'aide absolument pas...
Autant pour moi, dans ma tete c'etait de bonus aux domage que je pensais, bo nus aux degats cest peut etre une coquille... désolé je peux pas t'aider.
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c'est idem : défaut de maquette...
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c'est idem : défaut de maquette...
Z'ont botté en touche la partie relecture chez Halloween au moment de la sortie de la V2 de Polaris ou quoi ?
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s'il n'y avait que ça ;)
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s'il n'y avait que ça ;)
Allez vas-y raconte nous cela en commençant par: il était une fois...
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Je reviens rapidement sur le sujet parce que ca m'interesse, en fait si j'ai bien compris, on pourra par la suite poster ici des personnages que l'on a créé avec ton soft et que les gens pourront ouvrir sur oxygene et remodifier?? ca veut dire qu'on pourrait avoir une base de donnée de pj / pnj très fourni si tt le monde post ses persos ici. c'est genial!!! O0
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Je reviens rapidement sur le sujet parce que ca m'interesse, en fait si j'ai bien compris, on pourra par la suite poster ici des personnages que l'on a créé avec ton soft et que les gens pourront ouvrir sur oxygene et remodifier?? ca veut dire qu'on pourrait avoir une base de donnée de pj / pnj très fourni si tt le monde post ses persos ici. c'est genial!!! O0
Arf, cela ne sera pas forcement aussi facile car cela demande d'ouvrir les sécurités du serveur MySQL de bubu (qui je connais ne voudras pas avec raison) mais moi je pensais plutôt les publier dans une section du forum qui leurs serai dédié !
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les pièces jointes existent et donc Dergen il te suffit d'ouvrir un post dédié dans ce forum ;)
et non pas d'accès à mysql...
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les pièces jointes existent et donc Dergen il te suffit d'ouvrir un post dédié dans ce forum ;)
NAn je pensais faire un export dans un fichier TXT avec une mise en forme utilisant le code BBCodes prés cela il n'y avais plus qu'a faire un coupé/collé !
et non pas d'accès à mysql...
Logique et sécuritaire...
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Bah pour cela il y a les balise code :
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Tu me prend pour un débutant ou quoi bubu la ?
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De la fight!! de la fight!! I-/ >:D
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Tu me prend pour un débutant ou quoi bubu la ?
A la base la réponse était plus pour Goss ;)
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A la base la réponse était plus pour Goss ;)
Dégouflé!!!
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Dégouflé!!!
De la fight!! de la fight!! I-/ >:D
8)
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Je reviens rapidement sur le sujet parce que ca m'interesse, en fait si j'ai bien compris, on pourra par la suite poster ici des personnages que l'on a créé avec ton soft et que les gens pourront ouvrir sur oxygene et remodifier?? ca veut dire qu'on pourrait avoir une base de donnée de pj / pnj très fourni si tt le monde post ses persos ici. c'est genial!!! O0
Après en avoir discuté avec bubu (j'avais pas bien compris la finalité de ta demande) alors oui on pourras faire un import/export de PNJ seul pour se le copier/distribuer.
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Après en avoir discuté avec bubu (j'avais pas bien compris la finalité de ta demande) alors oui on pourras faire un import/export de PNJ seul pour se le copier/distribuer.
COOL!! cest pratik ça!!
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Sinon coté ergonomie, que pensez-vous si je vire la liste de sélection des fonctions (en haut du programme) par une belle barre d'icônes (1 par fonction) ?
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Sinon coté ergonomie, que pensez-vous si je vire la liste de sélection des fonctions (en haut du programme) par une belle barre d'icônes (1 par fonction) ?
Ca serait pratique (et classe en plus) a mon avis, a essayer.
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En effet, à essayer.
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bon je reviens vers notre floodeur de talent
t'en es où du dev d'oxygène?
Car pas vu de beta depuis un bail !
Car vu que polaris va arriver d'ici 1 mois environ ce serai bien d'avoir une préversion dispo pour sa sortie ;)
Au boulot le feignant :D
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je crois qu'il attend la sortie de la new edition pour continuer.
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Je ne vois pas pourquoi vu que il a déjà de quoi travailler ;)
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bon je reviens vers notre floodeur de talent
t'en es où du dev d'oxygène?
Car pas vu de beta depuis un bail !
Car vu que polaris va arriver d'ici 1 mois environ ce serai bien d'avoir une préversion dispo pour sa sortie ;)
Au boulot le feignant :D
Ah, si je n'avais que Oxygène a ne m'occuper il serai fini depuis longtemps, mais en ce moment je suis over-busy ;)
Pour faire avancer les choses, je suis preneur d'icônes pour remplacer la liste des écrans par de beaux icônes, alors qui c'est qui attend la après qui ! ?
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j'ai trouvé un bug dans ta dernière beta :
lorsque je sélectionne l'option de menu de rencontre aléatoire impossible de selectionner autre chose ensuite dans le menu donc je suis obligé de faire précédent.
Et la création de PNJ tu en es ou?
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j'ai trouvé un bug dans ta dernière beta :
lorsque je sélectionne l'option de menu de rencontre aléatoire impossible de selectionner autre chose ensuite dans le menu donc je suis obligé de faire précédent.
Et la création de PNJ tu en es ou?
Je regarde ce bug, quand au reste j'y ai peu touché par manque de temps...
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Bon, j'ai un peu de temps donc je replonge dans le coding et la j'en suis a placer une belle barre d'icône pour simplifier la navigation entre les écrans.
Sinon pour l'écran le création rapide des PNJ, je n'arrive pas a trouver une approche satisfaisante pour que tout tiennes dans 1 seul écran, mais je continue a réfléchir la dessus.
Promis dés que j'ai une version stabilisé, je la publie pour que vous me donneriez des retours sur les icônes et sur les bugs corrigé ainsi que sur la prise en compte des trajet en passant par les bords de la carte.
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Bonjour,
On télécharge ou ce programme ?
Et ou peut on trouver un descriptif de ce qu'il fait ?
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sur la page 1 de ce post ;)
ou sur la page article du site correspondante : http://www.polaris-site.com/forum/index.php?page=38
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J'en profite pour dire que le projet avance plus lentement que je le voudrai mais il avance.
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Bon, histoire de montrer que le projet avance (même au ralenti) voici une nouvelle bêta du programme.
Cette bêta corrige le bug remonté par bubu, ce qui est normal vu que j'ai changé la façon d'accèder aux écrans.
J'ai nettoyé le code, supprimer des trucs inutiles qui faisait gonfler le prog en mémoire pour pas grand chose finalement.
J'ai et a mon avis c'est la chose la plus importante de cette bêta, des trajet qui passe par les bords de la carte si la distance est plus courte en passant par la...
Bon et puis je m'en vais me retourner a l'écran de création rapide des PNJ sur lequel je bute pour une bête question d'ergonomie.
Remonter moi les bugs ici pour l'instant mais bientôt directement dans le programme vous accèderez a un vrai gestionnaire de bugs plus pratique pour tout le monde histoire de voir ce qui est corrigé ou non !
Pour télécharger la bêta comme d'habitude, c'est ici: Oxygène version 0.3.2.0 (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip).
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Est il prévu de faire tourner ce programme en réseau (un jour)
Je m'explique: pour ceux qui font des parties de jdr via des serveurs vocaux, il pourrait être sympas de développer une interface MJ/PJ qui communiquent entre elles.
Le MJ pourrait envoyer des infos aux PJ, comme par exemple modifier la fiche de perso lorsqu'il reçoit des dégâts. Les PJ quant à eux pourraient lancer eux mêmes leurs dés (même si ça ne sert pas à grand chose en réalité, c'est psychologique quoi)
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Héhé bien joué Dead là je crois que tu viens d'achever Dergen ;)
M'enfin l'idée est bonne par contre je ne sais pas si c'est faisable, surtout qu'en plus pour l'instant le soft n'est pas terminé et il manque le principal : la création de PJ/PNJ ;)
Sur ce je retourne bosser car j'entends le bosse claquer du fouet :p
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Est il prévu de faire tourner ce programme en réseau (un jour)
Je m'explique: pour ceux qui font des parties de jdr via des serveurs vocaux, il pourrait être sympas de développer une interface MJ/PJ qui communiquent entre elles.
Le MJ pourrait envoyer des infos aux PJ, comme par exemple modifier la fiche de perso lorsqu'il reçoit des dégâts. Les PJ quant à eux pourraient lancer eux mêmes leurs dés (même si ça ne sert pas à grand chose en réalité, c'est psychologique quoi)
Cela peut être envisageable, car coder la couche TCP/IP ne m'est pas difficile, je l'ai déjà fait pour des programmes de salles des marchés...
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Héhé bien joué Dead là je crois que tu viens d'achever Dergen ;)
M'enfin l'idée est bonne par contre je ne sais pas si c'est faisable, surtout qu'en plus pour l'instant le soft n'est pas terminé et il manque le principal : la création de PJ/PNJ ;)
Sur ce je retourne bosser car j'entends le bosse claquer du fouet :p
Pas de risque je suis un survivant dans l'âme...
Tu as raison pour l'instant ma priorité c'est les PNJ puis ensuite les PJ...
Il a raison Cyrull, tu glande trop, je serai lui, tu recevrai double ration de coup de fouet...
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Bon, suite a l'autorisation de bubu, j'ai rajouté dans le programme le jpeg des fonds des océans et le support pour le gestionnaire de bugs.
La carte des fonds des océans et utilisé dans le programme principalement pour le générateur de cartes et pour le calcul d'itinéraires, la carte utilisé fait désormais 5400 X 2700 pixels.
En ce qui concerne le gestionnaire de bugs, il s'agit en fait de la solution open source Mantis (http://www.mantisbt.org/), donc si vous voulez désormais me remonter des bugs passer par la en vous créant un compte utilisateur dans Mantis.
Pour télécharger la bêta comme d'habitude, c'est ici: Oxygène version 0.3.2.0 (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip).
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Pour info il s'agit de ma carte disponible ici : http://www.polaris-site.com/forum/index.php?topic=537.0
Et comme avez pu le lire je vais entièrement la refaire car cette version ne me convenait pas ;)
Mais vous pouvez en profiter dans Oxygène en meilleure résolution :)
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Je viens de trouver le temps de tester ta nouvelle mouture sur Mac
Deux mots : J'adore :)
les + :
- Navigation plus sympa et simple
- l'ajout d'un lien vers le forum
- la carte se charge assez vite
les - :
- plus d'écran d'accueil dynamique comme avant :(
- le chargement des page semble un peu plus long qu'avant
- les icones ne font pas très polaris
- la page de rapport de bug n'affiche que l'accueil normal?
-
alors moi je viens de l'ouvrir vite fait (je vais faire de l'acrobranche jai aps trop le temps la) et je trouve qu'il est tres sympa comme ca (cest jolie) sauf que jai galerer avec les icones en haut pour savoir a quoi elle mennait, donc je conseillerais que le nom de la cathegorie s'affiche qd on apsse dessus.
voila a plus
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alors moi je viens de l'ouvrir vite fait (je vais faire de l'acrobranche jai aps trop le temps la) et je trouve qu'il est tres sympa comme ca (cest jolie) sauf que jai galerer avec les icones en haut pour savoir a quoi elle mennait, donc je conseillerais que le nom de la cathegorie s'affiche qd on apsse dessus.
voila a plus
Le programme fait cela, si tu restes un poil sur une icône avec la souris, tu vois apparaitre sa fonction...
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Je viens de trouver le temps de tester ta nouvelle mouture sur Mac
Deux mots : J'adore :)
les + :
- Navigation plus sympa et simple
- l'ajout d'un lien vers le forum
- la carte se charge assez vite
les - :
- plus d'écran d'accueil dynamique comme avant :(
- le chargement des page semble un peu plus long qu'avant
- les icones ne font pas très polaris
- la page de rapport de bug n'affiche que l'accueil normal?
Bon je répond sur les moins:
- Pour l'écran d'accueil, je peut le revoir mais les images seront externe au prog (sujet abordé avec Raven pendant un voyage en train).
- Le chargement des pages ne devrais pas être plus long, j'ai rien touché sur cette partie du code.
- Pour les icônes, je suis d'accord, mais faute de mieux, j'attends toujours des bonnes volontés pour la partie graphique.
- Pour la page de rapport de bugs, c'est normal, c'est comme pour le forum, il faut créer un login...
S'il y a autre chose, n'hésitez pas...
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quand je dis l'accueil c'est l'accueil de ton soft
en gros le logo polaris et le fond bleu...
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quand je dis l'accueil c'est l'accueil de ton soft
en gros le logo polaris et le fond bleu...
Ok, je n'ai pas encore mis la dernière version en ligne, je corrige le tir d'ici se soir...
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merci ;)
Bubu qui retourne travailler sur polaris...
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Voila la bêta 0.3.2.1 est posté, elle intègre l'accès opérationnel au gestionnaire de bugs plus 2 ou 3 petites retouche cosmétique.
Je lance un appel a tous pour me fournir les plus jolie icônes pour la barre de navigation, ils doivent faire 48 X 48 pixels minimum...
J'attends aussi des propositions pour remplacer le système d'affichage d'images aléatoire intégrer au démarrage du programme, alors a vos logiciels d'images ou a des recherche dans Google !!!
Pour télécharger la bêta comme d'habitude, c'est ici: Oxygène version 0.3.2.1 (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip).
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Bon je voudrais bien remonter mon premier bug par mantis mais justement c'est le portail pour poster les bugs qui bug ;)
Impossible ni de créer un compte ni de saisir quelque chose en login...
Quoi que je fasse c'est sans effet :(
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Bon je voudrais bien remonter mon premier bug par mantis mais justement c'est le portail pour poster les bugs qui bug ;)
Impossible ni de créer un compte ni de saisir quelque chose en login...
Quoi que je fasse c'est sans effet :(
Un souci avec ton Mac et CrossOver.
Si d'autres pouvait faire le test, histoire de me dire si il n'y a que bubu dans le même cas ?
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Si ca peu attendre demain soir ej te fais le test sous Xp Sp2
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Si ca peu attendre demain soir ej te fais le test sous Xp Sp2
Oui cela m'intéresse vu que j'ai fait la monstrueuse bêtise de passer sous Vista >(
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Oui cela m'intéresse vu que j'ai fait la monstrueuse bêtise de passer sous Vista >(
Toutes mes condoléances...
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Toutes mes condoléances...
Tu es bon avec moi 8)
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Bon moi j'ai quelques idées à rajouter si c'est possible.
Calcul d'itinéraire :
* Ajout de point sur double clic (c'est fastidieux de cliquer sur le plus pour autre chose qu'une ville)
* Possibilité de bouger les étapes voir les points de navigation dans la liste (ce qui impliquerait de recalculer les itinéraires)
Lanceur de dés :
* Augmenter le nombre de dés lancés par double clic
* Quand on clic sur "Ajouter le(s) dé(s)", réinitialiser le nombre de dés à 1
Pour les cartes de manière générale, il pourrait être sympa d'avoir des calques avec les "zones d'influences" des différentes nations (zone teinté) et des points pour indiquer les différentes villes (couleur en fonction de l'allégeance ?). Je ne sais pas/plus si c'est prévu. Je vois bien des cases à cocher ou un truc du genre pour les activer.
Si tu mets de tels calques, il pourrait être intéressant pour le calcul d'itinéraire que l'utilisateur puisse directement cliquer sur les villes au lieu de les sélectionner dans la liste.
Sinon, sous Vista tout tourne bien (oui moi aussi je dois supporter cette bouse... pourquoi j'ai pas les drivers pour XP :( Enfin, je compatis à ta douleur ^^)
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Merci Ktar, je vais voir ce qui est réalisable simplement et qui ne rentre pas en conflit avec mes autre fonctionnalités ;D
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Calcul d'itinéraire :
* Ajout de point sur double clic (c'est fastidieux de cliquer sur le plus pour autre chose qu'une ville)
* Possibilité de bouger les étapes voir les points de navigation dans la liste (ce qui impliquerait de recalculer les itinéraires)
Pour le double-clic, il est utilisé pour centrer la vue de la carte sur ce point.
Pour la possibilité de bouger les points je vais voir si c'est réalisable simplement par contre je pourrais rajouter 2 boutons pour modifier l'ordre des étapes...
Lanceur de dés :
* Augmenter le nombre de dés lancés par double clic
* Quand on clic sur "Ajouter le(s) dé(s)", réinitialiser le nombre de dés à 1
A quel endroits tu penses judicieux de faire ce double-clic pour augmenter les dés ?
Pour le clic sur "Ajouter le(s) dé(s)", cela ajouter ne nombre de dés qui est affiché donc pour moi cela ne se justifie pas...
Pour les cartes de manière générale, il pourrait être sympa d'avoir des calques avec les "zones d'influences" des différentes nations (zone teinté) et des points pour indiquer les différentes villes (couleur en fonction de l'allégeance ?). Je ne sais pas/plus si c'est prévu. Je vois bien des cases à cocher ou un truc du genre pour les activer.
Si tu mets de tels calques, il pourrait être intéressant pour le calcul d'itinéraire que l'utilisateur puisse directement cliquer sur les villes au lieu de les sélectionner dans la liste.
Si tu as des algos sur ces possibilités de zones, je suis preneur car c'est un domaine que je maitrise pas du tout...
Pour la présences des villes sur la carte dans l'écran de calculs des projets cela peut se justifier mais a voir, car certains préfère une carte vide ce qui permet de mieux faire ressortir les trajets...
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Je viens de rapporter un faux bug pour tester le système Mantis, comme promit. Tout a l'air en ordre de mon coté. A toi de me dire si tu l'as bien recu et ensuite de voir ce qui en fonctionne pas chez Bubu.
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Moi je confirme que toutes les pages (Forum, DO, et mantis ne sont pas accessibles)
Alors qu'avant (je ne me souviens plus de la version) c'était possible sur la page DO
Test effectués sur Mac avec crossover 7
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Merci a tout les 2, je vais voir tout ceci...
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Si tu as des algos sur ces possibilités de zones, je suis preneur car c'est un domaine que je maitrise pas du tout...
Pour l'instant non, je n'ai pas encore eu besoin de me pencher dessus, mais ca risque d'arriver pour le générateur de galaxie que je met au point (où je dois gérer le positionnement des systèmes par rapport aux zones d'influence des différentes factions pour les affecter avec plus de cohérence à un gouvernement...), je t'enverrai ca à ce moment :)
Dans l'absolu, je pense qu'il faut te taper à créer un polygone de couleur avec un degrés de transparence. La blague c'est que ca te fait une suite de point supplémentaire à stocker mais vu que c'est juste de l'affichage tu peux user d'une solution plus simple mais non évolutive qui consiste en une simple image où les régions sont colorisées via un outils type photoshop ou gimp.
Pour la présences des villes sur la carte dans l'écran de calculs des projets cela peut se justifier mais a voir, car certains préfère une carte vide ce qui permet de mieux faire ressortir les trajets...
C'est pour ca que pour la colo des zones géographiques et des points de villes, je te proposais une option de case à cocher (ou une sélection dans un liste - c'est toi qui voit ;)) pour permettre de les afficher ou non.
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Regarde tes PM....
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Donc faudrait que je te génère un gif transparent avec les zones
par contre niveau poids ca va etre terrible
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Donc faudrait que je te génère un gif transparent avec les zones
par contre niveau poids ca va etre terrible
Trop lourd, si je ne trouve pas une solution simple, je mettrai ceci dans ma liste des todo...
Bon, j'ai trouvé des icônes plus parlant, donc je vais les changer, mais si ceux-ci ne vous plaisent pas tant pis car personne ne m'en a proposés...
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Donc faudrait que je te génère un gif transparent avec les zones
par contre niveau poids ca va etre terrible
Si tu fait une 2nd image jpeg qui intègre les zones (cumul de la carte+masque), ca sera peut être plus léger ?
Sinon, Dergen, tu ne peux pas jouer sur la transparence d'une image ? le cas échéant un jpeg suffira.
Je vais poster sur le gestionnaire de bug comme tu me l'as demandé Dergen.
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Moi je confirme que toutes les pages (Forum, DO, et mantis ne sont pas accessibles)
Alors qu'avant (je ne me souviens plus de la version) c'était possible sur la page DO
Test effectués sur Mac avec crossover 7
Ce qui permettrait de résoudre ce bug serait que ton soft puisse être paramétré pour utiliser autre chose que IE. Ou alors, tu embarques Gecko dedans :D
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crossover embarque que IE6
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Si tu fait une 2nd image jpeg qui intègre les zones (cumul de la carte+masque), ca sera peut être plus léger ?
Sinon, Dergen, tu ne peux pas jouer sur la transparence d'une image ? le cas échéant un jpeg suffira.
Je vais poster sur le gestionnaire de bug comme tu me l'as demandé Dergen.
le poids de deux images avec la résolution que dergen veut ca va être compliqué
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le poids de deux images avec la résolution que dergen veut ca va être compliqué
OK donc reste à voir si Dergen peut gérer la transparence d'une zone d'image et y mettre une jpeg pour faire un masque transparent ^^
Bon sinon, je t'ai fait plein de post de bug "fonctionnalité" mon bon Dergen et je constate qu'il manque une catégorie Général pour un "bug" qui concerne l'ensemble du programme (oui ca arrive, je t'en ai envoyé 2) ^^
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Si tu fait une 2nd image jpeg qui intègre les zones (cumul de la carte+masque), ca sera peut être plus léger ?
Sinon, Dergen, tu ne peux pas jouer sur la transparence d'une image ? le cas échéant un jpeg suffira.
Je vais poster sur le gestionnaire de bug comme tu me l'as demandé Dergen.
Coté transparence, je vais regardé mais cela ne résoudra pas mon souci pour gérer des zones a définir pour les contours vu que la carte n'as pas de taille défini...
Merci Ktar d'alimenter mon bugtracker...
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Ce qui permettrait de résoudre ce bug serait que ton soft puisse être paramétré pour utiliser autre chose que IE. Ou alors, tu embarques Gecko dedans :D
Comme l'a dis bubu, impossible si je veux que le soft puisse tourner sur Mac avec un minimum de contrainte...
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le poids de deux images avec la résolution que dergen veut ca va être compliqué
Surtout qu'en fait chaque écran est chargé et déchargé dynamiquement en mémoire (pour occuper la plus faible empreinte mémoire possible) et que pour ne pas mettre 3 heures a charger des images conséquentes, je la pré charge dans un buffer, ce qui sous-entend que je l'ai 2 fois en mémoire au minimum, une fois dans le buffer, une fois dans l'image affiché...
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OK donc reste à voir si Dergen peut gérer la transparence d'une zone d'image et y mettre une jpeg pour faire un masque transparent ^^
Bon sinon, je t'ai fait plein de post de bug "fonctionnalité" mon bon Dergen et je constate qu'il manque une catégorie Général pour un "bug" qui concerne l'ensemble du programme (oui ca arrive, je t'en ai envoyé 2) ^^
Je vais rajouté la catégorie "Général", merci pour l'idée...
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Au passage, y a pas moyen que tu passes la couleur de police de mantis en noir plutot qu'en gris, parceque je trouve ca moyen côté lisibilité (sinon, le flux rss c'est bien pratique)
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Au passage, y a pas moyen que tu passes la couleur de police de mantis en noir plutot qu'en gris, parceque je trouve ca moyen côté lisibilité (sinon, le flux rss c'est bien pratique)
Ok, je vais changer la couleur des textes.
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Euh j'ai pas vu la fonction préparer et servir le café :D
|-O
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Euh j'ai pas vu la fonction préparer et servir le café :D
|-O
Tu es aux abonnés absents dans mon soft de bugtracking >(
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Tu es aux abonnés absents dans mon soft de bugtracking >(
Normal il fonctionne pas sur mac...
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Euh j'ai pas vu la fonction préparer et servir le café :D
|-O
bubu, ce n'est pas un soft féminin... ;D
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Normal il fonctionne pas sur mac...
Au pire connecte toi en direct : http://www.dergen.fr/bugtracker/login_page.php
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mouarf...
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mouarf...
Mais encore ?
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bubu, ce n'est pas un soft féminin... ;D
Lol!! +1
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Mais encore ?
de toutes manières j'ai une liste comme mon bras de fonctions tjs en attentes donc faudra que je m'y mette mais bon là pas le temps donc faudra attendre
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de toutes manières j'ai une liste comme mon bras de fonctions tjs en attentes donc faudra que je m'y mette mais bon là pas le temps donc faudra attendre
Et moi j'en aurait aussi une qd la nouvelle Ed sera sortie ;)
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UP !
ce serait bien de remonter un max d'infos à Dergen sur Oxygène car sans testeur cela rend plus difficile un soft de qualité ;)
Ensuite concernant la partie du soft sur la map ce serait bien de remonter d'éventuels bugs de positionnement et d'affichage car avec la nouvelle map qui arrive cette fonction va être particulièrement utile pour réaliser vos propres carte de scénar ;)
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N'utilisant pas Windows, je peux malheureusement pas en profiter
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Ce n'est pas une excuse je suis sous mac et cela fonctionne...
Il suffit d'utiliser Wine sous Linux
ou
Darwine sous mac ;)
Ou bien ce que j'utilise : Crossover for Mac (ou l'équivalent sous linux)
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J'ai mes raisons pour ne pas faire d'émulation. Je pourrai les détailler ici mais ça risque de tourner au troll
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Tu es aux abonnés absents dans mon soft de bugtracking >(
Plus maintenant je t'ai spammé de bugs et demandes de fonctionnalités ;)
http://www.dergen.fr/bugtracker/login_page.php
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Hello tout le monde,
APPEL A TOUS LES MJ !!!!
Ce serait bien qu'un max de personnes téléchargent et testent Oxygène : http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip
Car Dergen est en plein travail pour sortir la v1 et donc si vous voulez donnez vos avis critiques bogues... c'est ici que cela se passe :
http://www.dergen.fr/bugtracker
Car une fois sorti il ne faudra pas venir râler, pour la v2 il a déjà une liste de fonctionnalités longues comme mon bras que je lui ai filé ;)
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Je dl ça^^
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Voici un prototype de l'éditeur des zones d'influences des différentes nations pour faire suite a la demande de KTar !!!
Vous pouvez voir sur l'image que la zone sera en transparence en partant de la couleur de la nation sélectionnée.
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impec :)
Ca va le faire... Ca va le faire...
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Testé ss vista 32bit:
- onglet accueil marche bien
- créateur de carte arche impec, je regretterai qd meme le fait que l'on ne puisse pas bouger la carte en clickant glissant (comme sur google earth ou comme sur un pdf ;)); pas de probleme d'affichage des noms, ecritures lisibles;
- calcul d'itinéraire okai tout marche bien sauf que mes itinéraire passe a travers les continents, je pensais que le probleme avait ete resolu. mais a part ca tt est nickel.
- le générateur de nom marhce tres bien
- tirage de pnj marche nickel aussi
- les feuille de perso nickels aussi, sauf que quand jai ouvert l'onglet, j'ai eu la carte qui est aparue a la place des feuille, et il a fallu que je click sur feuille v1 v2 ... pour que la feuille apparaisse a la place de la map.
- lanceur de dés impec
- gestion des combats il marche bien aussi, cest juste les icones qui me dérangent, elles sont pas très belles, faudrait vraiment qu'on t'en fasse d'autres qui sont de meilleures qualités et mlus en rapport avec le jeu (on verra ca apres), sinon un truc qui pourrait etre bien cest de pouvoir importer des images perso (plongeurs, ss marins...) et je regrette tjours l'absence de relief ds les icones proposées (roches, canyon..) et l'absence de poisson (si on veut géré un combat vs un animal). mais sinon cette ecran (si on peut le custom a sa facon pourrait etre tres intéressant.
- pour le reste okai sauf que dans ton onglet qui renvoie vers le site polaris, tu marque en description forrum officiel polaris alors qu'en fait ca renvoie vers le site. (je chipotte)
bon ba voila ma ptite analyse ;)
beau travail en tt cas!! aller jte colle un +1 bien mérité ;)
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Testé ss vista 32bit:
- onglet accueil marche bien
Merci, je vais revoir le design pour coller plus a la V3.
- créateur de carte arche impec, je regretterai qd meme le fait que l'on ne puisse pas bouger la carte en clickant glissant (comme sur google earth ou comme sur un pdf ;)); pas de probleme d'affichage des noms, ecritures lisibles;
La carte bouge mais avec le bouton droit.
Quelque bugs remontés sur la Bugtracker on améliorer le rendu du texte.
- calcul d'itinéraire okai tout marche bien sauf que mes itinéraire passe a travers les continents, je pensais que le probleme avait ete resolu. mais a part ca tt est nickel.
Je n'ai pas de solution pour l'instant pour éviter les collisions avec les continents, si tu en a une je suis preneur.
- le générateur de nom marhce tres bien
Merci.
- tirage de pnj marche nickel aussi
Il est loin d'être fini, en fait je l'ai recommencé car il ne me satisfaisait pas.
- les feuille de perso nickels aussi, sauf que quand jai ouvert l'onglet, j'ai eu la carte qui est aparue a la place des feuille, et il a fallu que je click sur feuille v1 v2 ... pour que la feuille apparaisse a la place de la map.
Etrange, je n'ai jamais eu ce phénomène, pourrais tu me décrire précisément l'enchainement d'actions qui conduisent a ceci, de préférence en le faisant dans le BugTracker...
- lanceur de dés impec
Il y a eu des évolutions dans l'ergonomie a la demande de KTar...
- gestion des combats il marche bien aussi, cest juste les icones qui me dérangent, elles sont pas très belles, faudrait vraiment qu'on t'en fasse d'autres qui sont de meilleures qualités et mlus en rapport avec le jeu (on verra ca apres), sinon un truc qui pourrait etre bien cest de pouvoir importer des images perso (plongeurs, ss marins...) et je regrette tjours l'absence de relief ds les icones proposées (roches, canyon..) et l'absence de poisson (si on veut géré un combat vs un animal). mais sinon cette ecran (si on peut le custom a sa facon pourrait etre tres intéressant.
En ce qui concerne la qualité des images, il ne tient qu'a vous tous de m'en proposer des meilleurs, comme je l'ai déjà dis la DAO n'est pas mon domaine.
En ce qui concerne la possibilité d'ajout d'images c'est parfaitement possible en copiant simplement les images dans les dossiers qui vont bien mais j'ai prévu d'inclure une méthode pour ce faire dans une prochaine bêta...
- pour le reste okai sauf que dans ton onglet qui renvoie vers le site polaris, tu marque en description forrum officiel polaris alors qu'en fait ca renvoie vers le site. (je chipotte)
Je corrigerais ceci.
bon ba voila ma ptite analyse ;)
beau travail en tt cas!! aller jte colle un +1 bien mérité ;)
Il serai judicieux de faire ces propositions dans le BugTracker pour permettre un meilleur suivis pour les 2 parties...
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Voici un prototype de l'éditeur des zones d'influences des différentes nations pour faire suite a la demande de KTar !!!
Vous pouvez voir sur l'image que la zone sera en transparence en partant de la couleur de la nation sélectionnée.
T'es un champion Dergen ! Exactement ce que j'avais en tête !
+1
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Je n'ai pas de solution pour l'instant pour éviter les collisions avec les continents, si tu en a une je suis preneur.
Moi je peux t'en proposer une, mais tu vas me maudire si tu veux la coder : Il faut que tu ais des polygones qui correspondent aux différents continent et derrière que tu testes la colision (je suis dans le polygone ou pas) et que tu calcules des trajets bordant les tranches du polygone. En gros, tu fais un moteur de pathfinding comme pour les jeux vidéos :)
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Moi je peux t'en proposer une, mais tu vas me maudire si tu veux la coder : Il faut que tu ais des polygones qui correspondent aux différents continent et derrière que tu testes la colision (je suis dans le polygone ou pas) et que tu calcules des trajets bordant les tranches du polygone. En gros, tu fais un moteur de pathfinding comme pour les jeux vidéos :)
Si tu as des bouts de codes concernant ceci, je suis preneur !
Pour l'instant, en faisant une version spécifique de l'éditeur de zones, je pourrais créer une liste de polygones correspondant aux continents, je sais aussi vérifier si une coordonnée (X/Y ou Long/Lat) et dans un polygone ou pas mais ce que je ne sais pas faire c'est de savoir si une ligne peux couper un polygone, fonction essentiel pour résoudre cette demande par rapport a l'écran de calcul des trajets...
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Beau travail, Dergen.
sur l'éditeur de cartes, je me demande pourquoi Xal est considéré comme "hors normes"
J'ignorais que leng avait rejoint l'Alliance Polaire. Dans quel roman/supplément y fait on référence ?
Pour le gestionnaire de combats, particulièrement sous marin, il manque la dimension de profondeur. mais bon, un gestionnaire en 3D, ça risque d'être un lourd à développer.
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Si tu as des bouts de codes concernant ceci, je suis preneur !
Pour l'instant, en faisant une version spécifique de l'éditeur de zones, je pourrais créer une liste de polygones correspondant aux continents, je sais aussi vérifier si une coordonnée (X/Y ou Long/Lat) et dans un polygone ou pas mais ce que je ne sais pas faire c'est de savoir si une ligne peux couper un polygone, fonction essentiel pour résoudre cette demande par rapport a l'écran de calcul des trajets...
Tien, ça me rappelle une discussion d'Objectif Jeu ^^
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Si tu as des bouts de codes concernant ceci, je suis preneur !
Pour l'instant, en faisant une version spécifique de l'éditeur de zones, je pourrais créer une liste de polygones correspondant aux continents, je sais aussi vérifier si une coordonnée (X/Y ou Long/Lat) et dans un polygone ou pas mais ce que je ne sais pas faire c'est de savoir si une ligne peux couper un polygone, fonction essentiel pour résoudre cette demande par rapport a l'écran de calcul des trajets...
Désolé, je n'ai pas la solution pour savoir si un segment de droite traverse un polygone.
Par contre, vu que c'est de la géométrie, il y aura peut être des esprits éclairés qui pourront nous donner la solution (aller au hasard, Iron sait peut être :)).
Parceque pour l'instant, à part prendre différents point sur le segment de droite et tester s'ils sont dans le polygone, j'ai pas de solution à te fournir et encore faut s'amuser à coder ca :D
Sinon pour ce que j'ai eu le temps d'y réfléchir dans la résolution du programme, je trasserais un droite entre mon point de départ et d'arrivée. Ensuite, je regarde si je coupe un polygone.
Le cas échéant, je calcul des itinéraires qui contourne le polygone (sous forme de segments de droites) et ainsi de suite jusqu'à atteindre le point de destination et je garde le chemin le plus court. Donc derrière, il faut voir pour passer par les sommets les plus adaptés du polygone que tu traverses. J'espère que ca te donnera une base de réflexion.
Tien, ça me rappelle une discussion d'Objectif Jeu ^^
Oui, c'est très vrai ca ;D
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Beau travail, Dergen.
sur l'éditeur de cartes, je me demande pourquoi Xal est considéré comme "hors normes"
J'ignorais que leng avait rejoint l'Alliance Polaire. Dans quel roman/supplément y fait on référence ?
Pour le gestionnaire de combats, particulièrement sous marin, il manque la dimension de profondeur. mais bon, un gestionnaire en 3D, ça risque d'être un lourd à développer.
Toutes ces données sont extraites du LDB et des suppléments de Polaris V2 ainsi que d'infos que m'a fourni directement Cyrull...
Tien, ça me rappelle une discussion d'Objectif Jeu ^^
Exacte, je t'avais bien dis que je me le garderai sous le coude, plus le temps passe et plus j'approche d'une solution fonctionnelle !
Désolé, je n'ai pas la solution pour savoir si un segment de droite traverse un polygone.
Par contre, vu que c'est de la géométrie, il y aura peut être des esprits éclairés qui pourront nous donner la solution (aller au hasard, Iron sait peut être :)).
Parceque pour l'instant, à part prendre différents point sur le segment de droite et tester s'ils sont dans le polygone, j'ai pas de solution à te fournir et encore faut s'amuser à coder ca :D
Sinon pour ce que j'ai eu le temps d'y réfléchir dans la résolution du programme, je trasserais un droite entre mon point de départ et d'arrivée. Ensuite, je regarde si je coupe un polygone.
Le cas échéant, je calcul des itinéraires qui contourne le polygone (sous forme de segments de droites) et ainsi de suite jusqu'à atteindre le point de destination et je garde le chemin le plus court. Donc derrière, il faut voir pour passer par les sommets les plus adaptés du polygone que tu traverses. J'espère que ca te donnera une base de réflexion.
Oui, c'est très vrai ca ;D
Hum, pour l'instant ceci restera encore quelque temps sous le coude, vu que j'ai pas mal de trucs a finaliser avant et que je bloque sur certains points de l'algo...
Je tient aussi a remercie publiquement Saint Gabriel (http://www.polaris-site.com/forum/index.php?action=profile;u=301) pour son investissement dans la création des icônes du programme, mais chut vous en serez (verrez) plus bientôt...
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ceci dit, il ya peut-être un problème avec Xal et Leng (qui ne fait effectivement pas partie de l'AP)... je vais vérifier ça.
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Je viens de faire un essais ... tout semble fonctionner.
Cependant une petite remarque ...
Le Carnets de Voyage ne me semble pas très intuitif quant à son fonctionnement.
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J'ai retourné le logiciel dans tout les sens, ça semble bien fonctionner cependant je trouve les icônes dans la gestion des combats très moche. Je sais que le problème a déjà été remonté mais j'aurai plus vu des dessins neutres ou plus cohérents permettant une meilleure lisibilité.
Par exemple pour le plongeur :
(http://img137.imageshack.us/img137/7524/45132usericonos9.jpg)
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J'ai retourné le logiciel dans tout les sens, ça semble bien fonctionner cependant je trouve les icônes dans la gestion des combats très moche. Je sais que le problème a déjà été remonté mais j'aurai plus vu des dessins neutres ou plus cohérents permettant une meilleure lisibilité.
Par exemple pour le plongeur :
Pour ça Dergen attend vos contributions...
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J'ai retourné le logiciel dans tout les sens, ça semble bien fonctionner cependant je trouve les icônes dans la gestion des combats très moche. Je sais que le problème a déjà été remonté mais j'aurai plus vu des dessins neutres ou plus cohérents permettant une meilleure lisibilité.
Par exemple pour le plongeur :
(http://img137.imageshack.us/img137/7524/45132usericonos9.jpg)
Si tu as d'autres proposition de cette qualité, je suis preneur...
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pour les vaisseaux tu pourrais utiliser (ou mettre dispo) les illus qu'on a fait pour le concours, il suffit juste de les decoupés par contre.
en tt cas si tu veut utlisé mes trucs ya pas de probleme ;)
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J'attends le feu vert de bubu pour publier la dernière bêta du programme vu qu'elle intègre la version finale de sa carte du monde Polaris...
Sinon, j'ai corrigé un oubli honteux (de ma part) en refaisant les copyright du programme en y mentionnant Iron comme faisant partie des auteurs du jeu...
pour les vaisseaux tu pourrais utiliser (ou mettre dispo) les illus qu'on a fait pour le concours, il suffit juste de les decoupés par contre.
en tt cas si tu veut utlisé mes trucs ya pas de probleme ;)
J'attend les bonnes volontés qui voudrais bien s'en charger...
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Voila la bêta 0.345 du programme Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip) est officiellement annoncé, elle intégrer la carte du monde de Polaris conçu par bubu.
(http://www.dergen.com/Polaris/Oxygene0345.jpg)
La dernière version bêta se trouve ici : Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip).
(attention le ZIP fait 17 Mo).
Pour plus de renseignement, aller lire l'article qui lui est consacrée dans la rubrique Aide de jeu (http://www.polaris-site.com/forum/index.php?page=38).
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En tout cas c'est classe. 8)
Pour ce qui est du découpage je peux toujours te proposer de m'y essayer mais sans garanti ni de résultat ni d'échéance...Vu mon peu de temps libre
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gg Dergen joli travail
mais au boulot y'a pleins d'autres trucs à faire dessus :D
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Voila déjà un PDF (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/Cartes.pdf) issus du générateur de cartes pour que vous vous rendiez comptes de la qualité du travail de bubu sur sa map et de son utilisation par le programme Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/Cartes.pdf).
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vraiment bien fichu ce programme... je suis impressionné... je te finis les frontières très vite..
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vraiment bien fichu ce programme... je suis impressionné... je te finis les frontières très vite..
Oui car comme çà je vais pouvoir aller faire chauffer le traceur couleur de mon imprimeur :)
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vraiment bien fichu ce programme... je suis impressionné... je te finis les frontières très vite..
Si tu ne t'en sort pas ou si tu manques de temps je peux voir pour déduire les frontières d'après les villes limites de chaque nations même si cela n'est pas forcement exacte mais je préfèrerai avoir des frontières sur pour les rentrer dans le programme...
Quid des 2 villes qui avaient l'air de ne pas être rattaché a la bonne nation ?
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Bon boulot Dergen ;)
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Merci,
Pour toutes les idées qui vous viennes pour le programmes ou pour me remonter des bugs ou des améliorations possibles au programme, n'hésitez pas a vous inscrire sur le bugtracker (http://www.dergen.fr/bugtracker), cela m'est plus facile pour gérer tout cela et pour que vous puissiez suivre les retours de ceux-ci !
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Ce programme vaut bien un +1, merci je suis positivement impressionné ?
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bon, le probleme que je t'avais dit sur la carte n'est pas revenu sur ta derniere version donc je oense que cest reglé, sinon, pour ton bugtracker, cest bien sauf que cest un peu contraignant de devoir s'inscrire, tu pourrais pas juste faire en sorte qu'on puisse t'envoter des bug par son intermediare sans s'inscrire, genre on met notre nom si on le souhaite et on marque le bug repéré en dessous, parce que je trouve que cest un frein pour envoyer des remarques, a par ca impecable, (jaime bine les new icones).
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a sui jai trouvé une erreur, dans les credit, tu a un lien a gauche qui s'appelle "sources" en dessous de je sais pas quoi open source, et qd tu clic dessus le ien amene vers une ereru not found un truc comme ca ;) voilar
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bon, le probleme que je t'avais dit sur la carte n'est pas revenu sur ta derniere version donc je oense que cest reglé, sinon, pour ton bugtracker, cest bien sauf que cest un peu contraignant de devoir s'inscrire, tu pourrais pas juste faire en sorte qu'on puisse t'envoter des bug par son intermediare sans s'inscrire, genre on met notre nom si on le souhaite et on marque le bug repéré en dessous, parce que je trouve que cest un frein pour envoyer des remarques, a par ca impecable, (jaime bine les new icones).
Non l'inscription est obligatoire pour éviter le spam, désolé !!!
Et puis franchement l'inscription prend 10 secondes maxi, je ne trouve pas cela si rebutant.
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a sui jai trouvé une erreur, dans les credit, tu a un lien a gauche qui s'appelle "sources" en dessous de je sais pas quoi open source, et qd tu clic dessus le ien amene vers une ereru not found un truc comme ca ;) voilar
Merci pour la remonté mais le bugtracker est la pour cela histoire d'éviter d'encombrer le forum officiel !
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Pour faire suite a une très vieille discutions avec Raven, j'ai rajouter l'affichage aléatoire d'images dans l'écran d'accueil prise dans un sous-dossier vous verrez cela dans la prochaine bêta...
Comme cela vous pourrez personnaliser l'écran d'accueil du programme.
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Je suis en train d'améliorer l'écran de saisies des zones en rajoutant a coté des villes une liste dynamique qui affiche les points des polygones pour permettre une modification de ceux-ci...
Car je me suis aperçu que si un point est mal positionner on était obliger de refaire le polygone complet.
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Cyrull, tu t'en sort avec les coordonnées sinon je peux mettre a jour le zip avec les améliorations que je vient d'apporter a l'écran de saisie des zones ?
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je viens de voir, et je n'ai rien à redire sauf pour la carte ou j'ai relevé 3 choses un peu génante...
les noms de villes sont un peu petits
les couleurs de certain nom sont difficile à lire sur le fond.
Les zones sont bien visible, mais ne porte pas de nom. du coup on sais pas trop à quoi ça correspond...
c'est vraiment pas grand chose.
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les noms de villes sont un peu petits
les couleurs de certain nom sont difficile à lire sur le fond.
Tout ceci est paramétrable par chacun dans oxygène ;)
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Pour le reste, je pense que je vais mettre les noms de villes en Blanc pour qu'elles resortent mieux et juste laisser le point dans la couleur...
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Très beau travail Derg :)
Je t'ai posté deux petites idées de fonctionnalités pour améliorer encore le soft sinon ca me semble très bien :D
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Pour le reste, je pense que je vais mettre les noms de villes en Blanc pour qu'elles resortent mieux et juste laisser le point dans la couleur...
Effectivement ... tu y gagnerais en lisibilité ...
Certaines couleurs ne sont pas très lisible non plus ... le bleu marine et le noir entre autre.
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et ce sera d'autant plus vrai une fois les zones des nations ajoutées ;)
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Bon aller la communauté!!!
on se motive pour faire des retours sur le soft "oxygene" de Dergen!!!
si ca vs soule (comme moi) de le faire par le bugtracker, faites le au moins ici, mieux vaut ici que pas du tout, et tous les retours sont bons!! bons ou mauvais, meme si vs ne notez pas de défaut, dites le: "je ne vois rien a redire", comme ca Derg saura ce que vs en pensez.
aller les amis!!
Goss, fournisseur officiel de motivation (et de fautes d'orthographe ;))
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Goss, fournisseur officiel de motivation (et de fautes d'orthographe ;))
Aller ! Montre l'exemple ! Poste sur bug tracker :P
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Aller ! Montre l'exemple ! Poste sur bug tracker :P
Merci Ktar, allez +1 ;D
Bon, voila ou j'en suis, j'ai rajouter le choix de la couleur du texte dans le générateur de cartes.
Après une bonne remonté de Cyrull concernant les zones, je vais dissocier les zones du fichier de nations pour créer le fichier zones.xml, ce qui aura pour avantages d'en mettre autant que l'on veux...
J'ai vais aussi améliorer le rendu du texte qui est aussi dans le même écran avec un peu d'anti-aliasing (pour ceux qui connaissent)...
J'attends aussi après Saint Gabriel pour améliorer le contours des icônes.
Je vais aussi rajouter en fonction des fichiers manipulés afficher des informations pertinentes dans les-dit écrans a la demande de Cyrull (exemple: afficher les zones quand on manipule l'écran de positionnement des villes)...
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gg !
et tu as reçu ma map en plusieurs morceau pour alléger le traitement comme prévu ;)
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gg !
et tu as reçu ma map en plusieurs morceau pour alléger le traitement comme prévu ;)
Oui, merci pour m'avoir fait le niveau 3 du mode zoom.
Maintenant il te reste a me faire les niveaux 2, 1 et 0.
Donc petite explication par niveau:
0 = 12000 redimensionnés a 1500.
1 = 12000 coupé en 4, soit 2X2 et chaque morceaux redimensionnés en 1500.
2 = 12000 coupé en 16, soit 4X4 et chaque morceau aussi redimensionnés en 1500.
Si j'ai été clair tout les images générés aurons une taille de 1500X750 et en les additionnant on obtient la taille de 12000X6000...
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oki je te fais ça ce soir :
niv 0 : la carte en dimension totale de 1500x750 en 1 morceau
niv 1 : la carte en dimension totale de 3000x1500 en 2x2 morceaux
niv 2 : la carte en dimension totale de 6000x3000 en 4x4 morceaux
niv 3 : la carte en dimension totale de 12000x6000 en 8x8 morceaux
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oki je te fais ça ce soir :
niv 0 : la carte en dimension totale de 1500x750 en 1 morceau
niv 1 : la carte en dimension totale de 3000x1500 en 2x2 morceaux
niv 2 : la carte en dimension totale de 6000x3000 en 4x4 morceaux
niv 3 : la carte en dimension totale de 12000x6000 en 8x8 morceaux
Oui c'est exactement cela bubu, désolé pour la surcharge de travail mais je cherche a optimiser le programme et charger une image en 12 000 X 6 000 sur un PC est actuellement mortel pour nos configurations du coup, j'opte pour une autre approche...
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tres bonne idee le decoupage Dergen. Mais je n'en doutais pas surtout venant de toi.
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Aller ! Montre l'exemple ! Poste sur bug tracker :P
Moi c'est fait ... en espérant que ça puisse apporter qqch à Dergen. ;)
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Moi c'est fait ... en espérant que ça puisse apporter qqch à Dergen. ;)
J'essaie de coller au plus proche des demandes exprimés sur le bugtracker...
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Bon, j'ai une mauvaise nouvelle, je n'arrive a rien avec la carte en 12000X6000 re-découpée en 64 plus petite.
LA gestion des traitements hors du cadre ne fonctionne pas, soit je passe a coté des bonnes API soit on atteint les limites du possible.
Donc pour ne pas bloquer le programme sur ce point je vais faire marche arrière et aussi supprimer le principe du buffer de la carte qui a rallonger te temps de chargement de celle-ci a chaque rafraichissement pour libérer un maximum de mémoire et voir si ainsi la carte en 12000X6000 passerai pour l'impression et le PDF.
A ce propos bubu envoi moi la dernière bonne map dans cette résolution !
Pourrais tu pour que je fasse des tests comparatif me fournir la map également en 10000X5000 ?
Pour ceux qui veulent se faire une idée, voila la carte complète (même si certaines position sont a revoir et qu'il manque encore quelle que petites choses) qui sort du programme (8000X4000) en l'exportant au format PDF :
Export PDF depuis Oxygène (3,3 Mo) (http://www.dergen.com/Polaris/OxygeneExport.pdf).
Et voici une en maxi qualité la même carte (8000X4000) mais imprimé en utilisant Adobe Acrobat (pour une impression sur un traceur) :
Imprimé avec Acrobat (12.4 Mo) (http://www.dergen.com/Polaris/OxygeneAcrobat.pdf).
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Voici la sortie de la version 0.3.5 bêta (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip) qui corrige les problèmes remontés sur le bugtracker (http://www.dergen.fr/bugtracker) et qui ajoute son petit lot de nouveautés/modifications/
Sur les écrans Cartes et Déplacements, j'ai rajouté 2 boutons, l'un pour sauver l'écran dans un bitmap et l'autre qui correspond a un aperçu avant impression.
Pour le reste il suffit de voir toutes les demandes corrigés sur le bugtracker (http://www.dergen.fr/bugtracker), comme par exemple l'ajout d'un ListBox pour choisir la couleur du texte a afficher dans le générateur de cartes ou la suppression de l'image dans un buffer pour économiser de la RAM
N'hésitez pas a me remonter tout bugs ou suggestions !
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l'onglet créateur de carte:
quand on utilise la roulette pour faire défiler la liste des couleurs par exemple, ça zoom/dézoom la carte aussi en mème tmps.
Dans l'onglet calcul d'itinéraire:
Un truc qui pourrait etre sympa c'est de pouvoir assigné une couleur à chaque segment de l'itinéraire. là, la couleur s'applique à l'ensemble du trajet. cela permettrait d'assigner un "sens" à chaque segment, visible en un coup d'oeil. par exemple, rouge veut dire danger, et vert: RAS. en un coup d'oeil je vois chaque péripétie du voyage.
ce qui pourrait etre bien aussi, c'est de pouvoir ajouter des remarques, au moins pour les étapes.cela peut etre un super plan simplifié de scénario de type road-movie.
par exemple, je peux rajouter à l'étape 28: rencontre avec machin chose, étape 29 machin chose trahit les PJ...ect...
sinon un truc que j'ai pas trouver, c'est quand on revient de l'aperçu de l'itinéraire vers l'onglet calcul d'itinéraire, rien n'est rester en mémoire, tout à été effacé... (grr ;D)
j'ai pas compris pourquoi quand je clique sur l'aperçu, ça m'ouvre une fenètre mozilla sur ma page de démarrage. ça sert à quoi?
le générateur de noms:
rien à dire, sauf que des fois ça donne vraiment des noms à coucher dehors avec un billet de logement. en bref ça manque un peu de nom "polarisien"
sinon une question: peut on rajouter des dictionnaire et où les trouver? si on peut en télécharger, ça serait bien de rajouter un lien dans l'interface...
le générateur de PNJ:
il y a quelque chose qui me gène dans cet onglet.en fait je trouve ça bizarre de creer un pdf d'un pnj dont on ne connait que les caractéristiques. pour en savoir + sur un pnj on est obliger de creer un pdf puis de le lire avant de savoir si on le garde ou pas. y aurait-il un moyen de lire le pdf dans oxygène avant de pouvoir l'enregistrer sur le dur ? un peu comme l'aperçu du calculateur d'itinéraire...
feuille de personnage écran pas très interactif, mais bon là comme ça j'ai pas d'idée...
le lanceur de dés
je sais pas si le tableau va disparaitre quand les images de dés seront opérationnel, mais pour le coup je pense comme napoléon (les images seront plus parlantes et moins compliqué qu'un long discours).
donc pas de tableau mais des images de dés et aussi plutot qu'avoir un menu déroulant de préselection, des icones à cliquer
gestion des combats
euh...comment etre diplomate... je trouve ça mauche et pas très lisible. je pense que la grille en arrière plan est de trop. c'est pas du wargame. à la rigueur je pense que des objets de décor à placer (rochet, tourbillon, banc d'algues) serait plus lisible et permettrait de fabriquer des plans. quelques objet générique comme des traits, cercles, points, permettrait de creer des plans de station simple. (un trait représente très bien un mur avec de l'imagination...)
carnet de voyage
bon alors je suis sur que c'est quelque part mais je l'ai pas trouver... mais cet onglet mélanger avec le calculateur d'itinéraire ça doit etre d'enfer...
la suite demain... ;) vais m'coucher...
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Je préfèrerai que tu utilises le bugtracker (http://www.dergen.fr/bugtracker) pour ne pas encombrer le forum et me faciliter le suivis des demandes !
De même je vais permettre de choisir la map utiliser par le programme coté taille de celle-ci bien sur pour permettre aux petites configuration d'utiliser le programme de façon optimum et pour ce faire je vais joindre a map en plusieurs tailles.
Comme je vais réactiver la mise en buffer de la map pour des raisons de performances mais a la différences d'avant, ceci sera désactivable, en clair le programme détecte un map immense et il désactive le buffer pour réduire la consommation de RAM.
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Je suis partie pour ménager les configs des utilisateur sur une map en plusieurs tailles on commencera par 2000 pixels de large suivis de 4000, 6000, 8000, 10000 et 12000 et vous n'aurez qu'a choisir en fonction de vos désidératas...
Sinon, y'a un écran en attendent et pour lequel je voudrais vos suggestions c'est celui des rencontres aléatoire...
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Pour des combats?
Au risque de dire des trucs parfaitement évidents, tu permet:
- La sélection du type de combat (personnages, véhicule etc...)
- La sélection d'un environnement général (exemple : Equinoxe, Surface etc...), celui-ci permet d'accéder à des choix plus spécialisés (Quartier pauvre, Forêt tropicale).
- L'indication du niveau moyen de l'équipe
- L'indication du nombre de joueurs (+ PNJs de notre côté?) présents pour ce combat
- Difficulté globale du combat (par rapport à l'équipe j'entends)
- Un ensemble de case à cocher pour le Motif de l'attaque (signes extérieurs de richesse, véhicule endommage (cible facile), mise à prix, sang dans un milieu sauvage et humide etc...) pour déterminer le type de l'ennemi.
Puis, par sélection dans la base de donnée, affichage d'un certain nombre de propositions adaptées aux facteurs pré-cités.
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Pour des combats?
Au risque de dire des trucs parfaitement évidents, tu permet:
- La sélection du type de combat (personnages, véhicule etc...)
- La sélection d'un environnement général (exemple : Equinoxe, Surface etc...), celui-ci permet d'accéder à des choix plus spécialisés (Quartier pauvre, Forêt tropicale).
- L'indication du niveau moyen de l'équipe
- L'indication du nombre de joueurs (+ PNJs de notre côté?) présents pour ce combat
- Difficulté globale du combat (par rapport à l'équipe j'entends)
- Un ensemble de case à cocher pour le Motif de l'attaque (signes extérieurs de richesse, véhicule endommage (cible facile), mise à prix, sang dans un milieu sauvage et humide etc...) pour déterminer le type de l'ennemi.
Puis, par sélection dans la base de donnée, affichage d'un certain nombre de propositions adaptées aux facteurs pré-cités.
Merci pour toutes ces propositions...
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Nouvelle bêta qui ajoute (pour l'instant) la gestion d'une zone de sélection pour l'impression, le PDF et l'aperçu.
La zone est créer avec 1 clic droit, et ensuite elle est ajustable a volonté pour la supprimer faire 1 clic gauche.
J'ai revu la gestion de la map ainsi que l'ergonomie de l'écran générateur de cartes, désormais tout se passe sur la droite de l'écran et vous y verrez une nouvelle option, le changement de map !!!
En effet, en fonction de vos gouts/possibilité de votre machine vous pourrez utiliser une map dans les taille 2000, 4000, 6000, 8000, 10000 et 12000 pixels de large.
Les fonds de l'écran de gestion des combats a été aussi extraites du programme, vous les trouverez dans le sous-dossier Combats\Fonds...
J'attends toujours des propositions d'images pour alimenter l'écran de gestion des combats...
Plus pleins de petites retouches par-ci et par-la...
Comme d'habitudes pour télécharger le programme c'est ici: Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip) (attention avec l'ajout des différentes tailles de la carte le zip fait désormais 92 Mo)...
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Euh c'est normal que par exemple quand je sélectionne une zone à imprimer sur la carte en 4000 le rendu impression ou pdf est pixellisé?
Il n'était pas question d'avoir la possibilité de sauver en bmp?
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Euh c'est normal que par exemple quand je sélectionne une zone à imprimer sur la carte en 4000 le rendu impression ou pdf est pixellisé?
Il n'était pas question d'avoir la possibilité de sauver en bmp?
En fait j'ai blindé cette fonction, pour être cohérent vis a vis de ta demande sur les map de plus de 8000 pixels, tu vois de quoi je parle ou pas ?
Seuls ceux qui sont dans les petits papiers de Cyrull pourrons le faire (désolé mais ceci est un message subliminale)...
Pour la pixélisation, je vais regarder...
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Avis à tous les futurs MJ à Polaris !
Téléchargez Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip) testez-le et regardez ce qu'il faut corriger et/ou ajouter car la v3 arrive bientôt que dis-je TRES BIENTÔT !
Et ce logiciel de Deergen pour MJ va être très utile pour préparer vos scénarios et pendant vos scénarios (si vous utilisez un ordinateur pendant vos parties)
Vite Vite Vite
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Je vais m'attaquer a un grand chantier, la retranscription du code existant de Delphi (http://www.codegear.com/products/delphi/win32) vers Lazarus (http://www.lazarus.freepascal.org/) pour que le programme Oxygène soit multi-plateforme quitte a réduire certaines fonctions non supportés par le nouvelle environnement.
Donc pour ceux qui sont sur Mac (MacOs X) ou Linux (Ubuntu), j'espère bien leurs livrer un produit natif.
J'en profite pour remercier bubu pour les infos sur les solutions a retenir...
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Aaaaaaaaaaaaah ! Voilà une idée qu'elle est bonne !
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Aaaaaaaaaaaaah ! Voilà une idée qu'elle est bonne !
Sur, reste a voir ce qu'elle vaut concrètement !
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En tout cas, un gros bravo et merci pour ce programme!
Programmant moi-même quelques progs sur Delphi, je sais oh combien ce genre de projet est chronophobe ! Félicitation pour tout le travail, la patience et l'énergie dépensée.
A nous maintenant de l'exploiter au maximum de ses capacités afin de montrer que tout le travail exécuté n'était pas inapproprié.
Un retour au plus vite,
;)
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oui ramenez un max de retours :)
et le bugtracker est là aussi pour vos remontées : http://www.dergen.fr/bugtracker/main_page.php
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Le bugtracker (http://www.dergen.fr/bugtracker) demande juste de vous inscrire a partir d'un email valide pour pouvoir vous renvoyer les retours de vos questions/suggestions/bugs publiés la-bas...
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En tout cas, un gros bravo et merci pour ce programme!
Programmant moi-même quelques progs sur Delphi, je sais oh combien ce genre de projet est chronophobe ! Félicitation pour tout le travail, la patience et l'énergie dépensée.
Chronophage... pas chronophobe... C'est pas la même bestiole ;D
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Super beau travail! Le côté graphique du logiciel est superbe! Je vois qu'il y a toujours du travail à faire mais je le trouve déjà très pratique! J'ai hâte de voir la V3 et aussi la version "finale" d'Oxygène!
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Super beau travail! Le côté graphique du logiciel est superbe! Je vois qu'il y a toujours du travail à faire mais je le trouve déjà très pratique! J'ai hâte de voir la V3 et aussi la version "finale" d'Oxygène!
Alors direction le bugtracker pour me remonter tout ce que tu as trouvés : bugtracker (http://www.dergen.fr/bugtracker) !!!
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J'ai besoin de vos suggestion la rapidement !
Je suis en train de coder les cartes pour qu'elle gère la molette.
La ou j'en suis, la molette fait scroll la carte de haut en bas et si vous maintenez la touche SHIFT, elle scroll de gauche a droite.
Si au lieu de SHIFT vous utilisez la touche CTRL c'est le niveau de zoom que vous changé...
Maintenant concernant la souris, si vous cliquez sur le bouton gauche, vous créez un bloc de sélection s'il n'existe pas, sinon vous le repositionnez la ou avez cliquez !
Pour le bouton droit si le bloc est présent, il le supprime, sinon il positionne au centre de la fenêtre le point qui se trouve sous la souris...
Si vous avez d'autre idées, je suis demandeur rapidement...
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moi j'aurai fait l'inverse sur les boutons
le clic (donc bouton gauche) permettrait de sélectionner
et le clic droit le reset ;)
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moi j'aurai fait l'inverse sur les boutons
le clic (donc bouton gauche) permettrait de sélectionner
et le clic droit le reset ;)
Oups, tu as raison j'ai bien fait a ton idée mais c'est mon coté dyslexique, désolé...
J'ai corrigé le post.
Sinon des idées pour compléter les options de la souris ?
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Pas d'idée pour la souris (je trouve que c'est déjà pas mal), mais une question qui n'a rien a voir :
Y'a un outil qui permet de placer des notes directement sur la carte?
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Pas d'idée pour la souris (je trouve que c'est déjà pas mal), mais une question qui n'a rien a voir :
Y'a un outil qui permet de placer des notes directement sur la carte?
Je soupçonne fortement que tu ais eu la vocation de tortionnaire contrarié toi tout comme bubu avec des suggestions qui me font mettre a la poubelle des tonnes de codes ;D
Plus sérieusement, c'est une excellente suggestion, je vais regarder la faisabilité d'une telle idée...
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euh y'a pas des modules à finir avant et des bugs à corriger ;)
Et un générateur de PJ à faire !!!
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euh y'a pas des modules à finir avant et des bugs à corriger ;)
Et un générateur de PJ à faire !!!
Rabat joie >:(
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euh y'a pas des modules à finir avant et des bugs à corriger ;)
Et un générateur de PJ à faire !!!
Si ;)
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Rabat joie >:(
Que cela ne t'empêche pas de me donner d'autres aussi bonnes idées !
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C'est pas possible de déplacer la carte par un système de grab ? (Genre un curseur en forme de main, on clique en restant appuyé et on déplace la souris), je trouve ça plus pratique que la molette
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C'est pas possible de déplacer la carte par un système de grab ? (Genre un curseur en forme de main, on clique en restant appuyé et on déplace la souris), je trouve ça plus pratique que la molette
Je suis d'accord! Bien vu ;)
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Euh ça c'est de l'ergonomie des années 90 à l'époque où il n'y avait pas de molette :D
|-O
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Euh ça c'est de l'ergonomie des années 90 à l'époque où il n'y avait pas de molette :D
|-O
Au contraire la molette est limitée à un seul axe de déplacement. Elle est d'ailleurs prévu pour ça : un mouvement uniaxial, pas sur deux axes.
Si tu trouves ça tellement plus révolutionnaire que la souris classique, tu n'as qu'à configurer ton ordi pour pouvoir déplacer ton curseur avec la molette. Pour te déplacer sur l'axe Y : maintiens la touche ctrl enfoncée ! On verra si tu vas y gagner en ergonomie :D
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Désolé de te contredire la molette est bien bi-axiale depuis quelques années ;)
X et Y
Sauf que Oxygène ne gère pas l'axe X :( d'où le compromis avec les touches
Et puis il y a les trackballs peu utilisés qui font bien plus ;)
Mais l'histoire de la main est une bonne idée, à Dergen de voir ce qui est le plus simple à gérer pour lui car il ne faut pas que cela soit une usine à gaz hégémonienne ;)
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Donc moi je verrais plutôt un fonctionnement de type :
- Clique gauche maintenu : déplacement de la map en la grabant.
- Molette : zoom
- Clique gauche : création d'un bloc de sélection s'il n'existe pas, sinon : repositionnement
- Clique droit : suppression du bloc s'il existe, sinon : repositionnement
Après, l'utilisation des touches ctrl et alt peuvent être intéressantes, par exemple :
- Ctrl+Clique gauche maintenu : déplacement d'une note
- Ctrl+Molette : Zoom plus fin
- Ctrl+Clique gauche :
- Ctrl+Clique droit :
- Alt-Clique gauche maintenu : déplacement de la map sans déplacer les notes (je sais ça sert à rien mais je dis ce qui me vient à l'esprit)
- Alt+Molette : Zoom plus grossier
- Alt+Clique gauche :
- Alt+Clique droit :
Je laisse des blancs je suis sûr qu'on trouvera des utilisés par la suite. Bref voilà, j'ai jamais utilisé le logiciel alors j'appréhende peut être pas correctement l'utilisation (j'attends la version Mac/linux :D :D :D :D) mais c'est mon point de vue :)
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Désolé de te contredire la molette est bien bi-axiale depuis quelques années ;)
X et Y
Ah oui c'est vrai, tu as raison. J'suis con en plus parce que ma souris mac est effectivement bi-axiale... Mais ce que je voulais dire c'est que (du moins pour la mienne), le déplacement n'est pas entièrement bi-axiale, il gère les deux axes mais pas en même temps (pas la diagonale si tu préfères), c'est du déplacement par palier. Mais peut-être que certaines souris gèrent ça mieux.
Sauf que Oxygène ne gère pas l'axe X :( d'où le compromis avec les touches
Là par contre je comprends pas... Ah, tu veux dire qu'Oxygène ne gère pas l'axe X de la molette ?
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Là par contre je comprends pas... Ah, tu veux dire qu'Oxygène ne gère pas l'axe X de la molette ?
Dergen t'expliquera mieux que moi mais le soft qu'il utilise pour compiler Oxygène ne gère que le défilement de la molette donc l'axe Y et pas les latéraux.
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Donc moi je verrais plutôt un fonctionnement de type :
- Clique gauche maintenu : déplacement de la map en la grabant.
- Molette : zoom
- Clique gauche : création d'un bloc de sélection s'il n'existe pas, sinon : repositionnement
- Clique droit : suppression du bloc s'il existe, sinon : repositionnement
Après, l'utilisation des touches ctrl et alt peuvent être intéressantes, par exemple :
- Ctrl+Clique gauche maintenu : déplacement d'une note
- Ctrl+Molette : Zoom plus fin
- Ctrl+Clique gauche :
- Ctrl+Clique droit :
- Alt-Clique gauche maintenu : déplacement de la map sans déplacer les notes (je sais ça sert à rien mais je dis ce qui me vient à l'esprit)
- Alt+Molette : Zoom plus grossier
- Alt+Clique gauche :
- Alt+Clique droit :
Je laisse des blancs je suis sûr qu'on trouvera des utilisés par la suite. Bref voilà, j'ai jamais utilisé le logiciel alors j'appréhende peut être pas correctement l'utilisation (j'attends la version Mac/linux :D :D :D :D) mais c'est mon point de vue :)
Dergen va te haïr cela lui fait tout recoder :p
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euh y'a pas des modules à finir avant et des bugs à corriger ;)
Et un générateur de PJ à faire !!!
Justement je t'en ai envoyé quelques un hier :)
Sinon, pour l'histoire des clics, il pourrait être intéressant d'avoir des "boutons à bascules" (ou des boutons radios) à côté de la carte qui permettent de définir la réaction du clic de la même manière que lorsque les touches MAJ ou CTRL sont enfoncées, ca permettra aux personnes moins habiles avec un PC de s'en sortir. Un pour le fonctionnement standard, un pour le déplacement, un création de zone...
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C'est pas possible de déplacer la carte par un système de grab ? (Genre un curseur en forme de main, on clique en restant appuyé et on déplace la souris), je trouve ça plus pratique que la molette
Heu, c'est comme cela dans la bêta -1 mais c'est lourd a gérer si on vas rajouter plus d'options pour les boutons de la souris.
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Désolé de te contredire la molette est bien bi-axiale depuis quelques années ;)
X et Y
Sauf que Oxygène ne gère pas l'axe X :( d'où le compromis avec les touches
Et puis il y a les trackballs peu utilisés qui font bien plus ;)
Mais l'histoire de la main est une bonne idée, à Dergen de voir ce qui est le plus simple à gérer pour lui car il ne faut pas que cela soit une usine à gaz hégémonienne ;)
En fait (pour avoir un peu étudier la question) le vrai problème vient des pilotes, en gros il existe 2 principaux (Microsoft et Logitech) qui gère différemment le déplacement de la souris sur l'axe des X et du coup en fonction du pilote, Delphi détectera le déplacement ou pas.
Pour couper court a ce problème, je gère différemment la déplacement sur l'axe des X pour qu'il fonctionne chez tout le monde.
LA question de départ avais 2 motivations, d'une standardiser l'ergonomie entre les maps et l'autre nettoyer le code que devient un peu bordélique a force de retouche.
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Donc moi je verrais plutôt un fonctionnement de type :
- Clique gauche maintenu : déplacement de la map en la grabant.
- Molette : zoom
- Clique gauche : création d'un bloc de sélection s'il n'existe pas, sinon : repositionnement
- Clique droit : suppression du bloc s'il existe, sinon : repositionnement
Après, l'utilisation des touches ctrl et alt peuvent être intéressantes, par exemple :
- Ctrl+Clique gauche maintenu : déplacement d'une note
- Ctrl+Molette : Zoom plus fin
- Ctrl+Clique gauche :
- Ctrl+Clique droit :
- Alt-Clique gauche maintenu : déplacement de la map sans déplacer les notes (je sais ça sert à rien mais je dis ce qui me vient à l'esprit)
- Alt+Molette : Zoom plus grossier
- Alt+Clique gauche :
- Alt+Clique droit :
Je laisse des blancs je suis sûr qu'on trouvera des utilisés par la suite. Bref voilà, j'ai jamais utilisé le logiciel alors j'appréhende peut être pas correctement l'utilisation (j'attends la version Mac/linux :D :D :D :D) mais c'est mon point de vue :)
Je vais m'accorder un temps de réflexions pour ne faire ce travaille qu'une bonne fois pour toute, mais je vois déjà un premier pb sur tes propositions (que j'ai aussi sur les miennes) c'est que le bouton gauche devrais avoir une fonction propre a chaque écran, exemple sur les déplacement le clic gauche simple servira a mémoriser des coordonnées !
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Dergen va te haïr cela lui fait tout recoder :p
C'est pas faux....
Héhéhé, c'est le mot Dergen que j'ai pas compris 8)
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Justement je t'en ai envoyé quelques un hier :)
Sinon, pour l'histoire des clics, il pourrait être intéressant d'avoir des "boutons à bascules" (ou des boutons radios) à côté de la carte qui permettent de définir la réaction du clic de la même manière que lorsque les touches MAJ ou CTRL sont enfoncées, ca permettra aux personnes moins habiles avec un PC de s'en sortir. Un pour le fonctionnement standard, un pour le déplacement, un création de zone...
Merci, je vais regarder.
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Sans le logiciel sous les yeux, j'ai du mal à bien comprendre vos problèmes. Vivement la version *nix
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Sans le logiciel sous les yeux, j'ai du mal à bien comprendre vos problèmes. Vivement la version *nix
mouarf :p
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Dans les todo que tout le monde peut faire :
- affiner les contours de zone des nations
- vérifier l'emplacement des stations, villes, ... sur la carte
Au boulot amis fans ce serait top que la v1 sorte en même temps que Polaris :)
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Dans les todo que tout le monde peut faire :
- affiner les contours de zone des nations
- vérifier l'emplacement des stations, villes, ... sur la carte
Au boulot amis fans ce serait top que la v1 sorte en même temps que Polaris :)
Mouais, envoyer moi vos modifications ou corrections que je centralise tout cela, promis, je vais accélérer le mouvement pour sortir une version finalisé enfin de Oxygène rapidement...
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A tout hazard :-D je ne sais pas quelle est la dernière version du logiciel, et je dois avouer ne pas avoir le temps de parcourir les 53 pages.... >(
Y a t'il moyen que l'on m'aiguille?
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A tout hazard :-D je ne sais pas quelle est la dernière version du logiciel, et je dois avouer ne pas avoir le temps de parcourir les 53 pages.... >(
Y a t'il moyen que l'on m'aiguille?
ralala il file un mauvais coton celui là
mais je l'aide quand même ;)
va voir en page 1 premier post :D
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ok alors c'est bien celui-là que j'ai pris :-D
thanks!!!!!!!!
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Bon, voila, c'est fait l'intégration dans Oxygène a été réalisé rapidement en partant de la V2 pour la rotation de la terre...
Visible dans la prochaine bêta qui je l'espère sera publié rapidement...
Je retourne peaufiner la gestion de la souris sur les cartes...
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Et la création de PNJ :)
La souris c'est moins vital ;)
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Et la création de PNJ :)
La souris c'est moins vital ;)
C'est le truc suivant la souris que je dois faire avancer...
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Bon pour la souris il me reste des possibilités, et si vous avez des idées, c'est le moment...
Voila actuellement, ce qui est gérer:
Molette:
Monter: Déplacement vers le haut de la carte.
Descendre : Déplacement vers le bas de la carte.
Shift+Monter: Déplacement vers la gauche de la carte.
Shift+Descendre: Déplacement vers la droite de la carte.
Ctrl+Monter: Augmenter le zoom.
Ctrl+Descendre: Diminuer le zoom.
Bouton Gauche:
Simple Clic: Fonction spécifique a chaque écran.
Shift+Clic: Création ou déplacement de la zone de sélection du bloc.
Ctrl+Clic: rien.
Alt+Clic: rien.
Bouton Droit:
Simple Clic: Déplacement de la carte si le bouton est maintenu enfoncé...
Shif+Clic: Suppression du bloc s'il est présent.
Ctrl+Clic: rien.
Alt+Clic: rien.
J'en profite pour faire un +1 a mon meilleur trouveur de bugs, je veux bien sur parler de notre webmaster: bubu soyez généreux, sinon je lance une opération de bubuthon...
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Pour l'instant la description des boutons et molette me semble bien
de toutes manières c'est à l'usage que l'on verra s'il en faut plus ;)
Fais-moi confiance pour te les remonter dans ce cas :D
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Pour l'instant la description des boutons et molette me semble bien
de toutes manières c'est à l'usage que l'on verra s'il en faut plus ;)
Fais-moi confiance pour te les remonter dans ce cas :D
Ok même si j'aurai préféré des propositions maintenant pour ne pas a avoir a y retourner car ceci a un impact sur 7 ou 8 écrans quand même...
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Bah comme je l'ai dit pour moi c'est bien suffisant
car si on en met trop on va pas s'en souvenir
t'as intérêt à mettre une aide en ligne ;)
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Où est-ce que je peux télécharger la version *nix ?
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Où est-ce que je peux télécharger la version *nix ?
Désolé, j'ai pris un peu de retard...
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Je savais que je n'avais pas été assez tortionnaire sur MSN ;)
Plaisanterie mise à part, tu penses boucler la nouvelle beta cette semaine?
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Je savais que je n'avais pas été assez tortionnaire sur MSN ;)
Plaisanterie mise à part, tu penses boucler la nouvelle beta cette semaine?
Heu, en fait j'essaie de la finir pour cette nuit...
-
Heu, en fait j'essaie de la finir pour cette nuit...
Penses aussi à te reposer ;)
Cela peut attendre mardi ;)
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Penses aussi à te reposer ;)
Cela peut attendre mardi ;)
Je déteste ne pas tenir mes délais...
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Bah finir dans les temps en risquant d'oublier quelque-chose c'est pas mieux non plus ;)
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N'empêche que je suis vachement content de ma nouvelle page d'accueil moi !!!
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N'empêche que je suis vachement content de ma nouvelle page d'accueil moi !!!
T'as finit de me faire mousser? :p
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Il le fait exprès ;)
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Juste retour des choses face a des tortionnaires sans scrupules :P
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Juste retour des choses face a des tortionnaires sans scrupules :P
Ca mériterait que je te sorte l 'idée la plus tordue et la plus irréalisable possible...Des que j'aurais trouvé...
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Ca mériterait que je te sorte l 'idée la plus tordue et la plus irréalisable possible...Des que j'aurais trouvé...
Je suis inquiet la car c'est sur que tu vas la trouver ;D
C'est désespérant, plus j'améliore le prog et plus je vois des choses a améliorer >(
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Je suis inquiet la car c'est sur que tu vas la trouver ;D
Tu te mes à la flatterie?
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Tu te mes à la flatterie?
Par les temps qui cours, je me dis que y'a plus d'avenir dans le politiquement correct que dans la réflexion personnel, alors oui je flatte, enfin plutôt je flagorne mon bon seigneur !!!
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Je cherche des icônes en 16X16 pour représenter les différents fichiers XML utiliser par le programme !
Un graphiste aurait il cela dans sa besace ?
Il m'en faudrait pour:
- Nations
- Zones
- Villes
- Failles
- Pirates
- Divers
- Lieux
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J'ai quelques travaux en cous mais si cela peut attendre je ferai cela après ;)
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J'ai quelques travaux en cous mais si cela peut attendre je ferai cela après ;)
De toute façon je m'aperçois que je suis pas prés pour sortir la bêta surement demain ou mardi...
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Voila la bêta est disponible, y'a pas tout ce que je voulais y mettre mais l'essentiel ainsi que les correctifs sont la...
Maintenant, j'attends les WAHOUUUUUU de chez moi ;D
Pour le téléchargement, c'est ici: Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip) (attention le zip fait encore 60 MO).[/center]
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sympa ;) beau boulot
reste plus que le générateur de PJ/PNJ :)
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sympa ;) beau boulot
reste plus que le générateur de PJ/PNJ :)
C'est la prochaine étape...
Donc pour faire plus clair, cette version change :
- La page d'accueil.
- Elle intègre un nouvel écran totalement inutile donc follement indispensable...
- La gestion de la souris (boutons et molette) a été standardisé sur tout les cartes a la différence notable qu'est l'action spécifique utilisé pour le bouton gauche.
- Dans la gestion des fichiers on peu désormais imprimer, exporter ou avoir un aperçu par le truchement de nouveaux boutons (il me reste a y intégrer une option pour visualiser sur la carte les données saisies)
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Quand j'ai lancé le .exe j'ai vu apparaître une bref message : "indice de listes hors limite" ???
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et y m'trouve pas le "oceans.jpg" :'(
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Quand j'ai lancé le .exe j'ai vu apparaître une bref message : "indice de listes hors limite" ???
L'as tu installé par dessus une ancienne version ?
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et y m'trouve pas le "oceans.jpg" :'(
Bizarre le fichier et dans le zip.
Peux-tu supprimer le fichier oxygene.ini qui dois se trouver dans le dossier Mes Documents\Polaris\Oxygene\ !!
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L'as tu installé par dessus une ancienne version ?
euh oui, j'ai écrasé l'ancienne version, fallait pas j'parie ?
Bizarre le fichier et dans le zip.
Peux-tu supprimer le fichier oxygene.ini qui dois se trouver dans le dossier Mes Documents\Polaris\Oxygene\ !!
J' vais essayer et j'te dis
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Y a bien un fichier oceans.jpg mais au même niveau que le .exe dans l'arborescence...
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Hum je ne sais pas ce que tu as fait mais moi il est au bon endroit le jpg ;)
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moi j'ai rien remplacé, et ca marche, (tres jolie la nouvelle page d'accueil ;))!! la jpe pas donné mon avis car jai du taff...
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Hum je ne sais pas ce que tu as fait mais moi il est au bon endroit le jpg ;)
M'est avis que j'aurai du supprimer la version précédente au lieu de l'écraser bon j'vais tout supprimer et télécharger de nouveau
-
-wahou- staying alive !
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M'est avis que j'aurai du supprimer la version précédente au lieu de l'écraser bon j'vais tout supprimer et télécharger de nouveau
Vire le Oxygene.ini !!!
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Vire le Oxygene.ini !!!
C'est fait mais ça change rien
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C'est fait mais ça change rien
Pas possible, l'explication du pourquoi cela plante c'est que j'ai change une valeur dans une liste et que je mémorise l'index de cette valeur dans le .ini, donc si tu as encore l'erreur c'est que tu n'as pas virer soit au bon moment soit au bon endroits le fichier Oxygene.ini !
-
-wahou- staying alive !
Merci...
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Derg, tu as abusé de l opium pour créer ton image d'acceuil?
[EDIT] Je ne vois pas la texture sur l animation de la carte.
-
Derg, tu as abusé de l opium pour créer ton image d'acceuil?
[EDIT] Je ne vois pas la texture sur l animation de la carte.
Une explication plus détaillé pourrais m'aider a comprendre ton pb !
-
passe en résolution de map 8000 ;)
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Une explication plus détaillé pourrais m'aider a comprendre ton pb !
J'étais sur le point de te faire une explication par le bugtrackeur mais je le vois plus? ???
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Ben ça marche maintenant ???
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J'étais sur le point de te faire une explication par le bugtrackeur mais je le vois plus? ???
De quoi le bug ou le bugtracker ?
;D
-
De quoi le bug ou le bugtracker ?
;D
C'est le bugtracker que je ne trouve plus. Mais c'est bon, effectivement en réglant la carte en 8000 et non pas en 10.000 comme avant ca fonctionne. Merci Bubu ;)
[EDIT]Je préfère enlever ma remarque pour ne pas faire plus étalage de mon manque flagrant d'observation.... *Est partit se cacher*
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Une question intelligente pour le coup : Est-il possible ou prévu d'afficher sur le globe les remarques, zones d'allégeances, tracés d'itinéraires de voyages... réalisés dans les autres parties du prog?
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C'est le bugtracker que je ne trouve plus. Mais c'est bon, effectivement en réglant la carte en 8000 et non pas en 10.000 comme avant ca fonctionne. Merci Bubu ;)
[EDIT]Je préfère enlever ma remarque pour ne pas faire plus étalage de mon manque flagrant d'observation.... *Est partit se cacher*
Disons que pour un mappage sur une sphère, je pense qu'une carte en 10 000 X 5 000 est trop importante, donc je vais changer ceci dans la prochaine bêta !!!
Sinon pour le restes, des pb (la page d'accueil par exemple) ?
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Une question intelligente pour le coup : Est-il possible ou prévu d'afficher sur le globe les remarques, zones d'allégeances, tracés d'itinéraires de voyages... réalisés dans les autres parties du prog?
Très bonne question, et la réponse est OUI !
Voila comment procédé, on ne peux le faire pour l'instant que depuis l'écran Créateur de Cartes en cochant Carte par défaut.
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Aucun prob avec la page d'accueil. Je trouve juste que les sphères de couleur qui flottent dans tous les sens ca fait très "hippy sous acides" xD.
Et le butracker? tu l a enlevé ou c'est moi qui déconne encore?
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Aucun prob avec la page d'accueil. Je trouve juste que les sphères de couleur qui flottent dans tous les sens ca fait très "hippy sous acides" xD.
Et le butracker? tu l a enlevé ou c'est moi qui déconne encore?
http://www.dergen.fr/bugtracker
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http://www.dergen.fr/bugtracker
Je parlais de l'accès direct depuis le prog en fait.
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Sinon pour la sphère, vous pouvez jouer avec le zoom réagissant a la molette et modifier les angles avec les boutons de la souris...
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Je parlais de l'accès direct depuis le prog en fait.
Il est accessible depuis l'écran Sites Internet.
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Il est accessible depuis l'écran Sites Internet.
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Ok merci...Je pédale vraiment, mais alors vraiment dans la semoule aujourd'hui... La chaleur sans doute :-\
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Je le télécharge et je le tests rapidement...
Cela vaut bien un +1 pour un tel boulot...
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Oui mais aussi le vais regarder de quoi il retourne, histoire de comprendre a quoi il occupe tout son temps libre l'animal.
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Je vais aussi le télécharger pour voir s'il pourrais m'être utile ou a mon MJ...
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J'ai posté quelques retours sur bug tracker.
Sinon, je suis assez d'accord avec Hawg pour "hippy sous acides" :D
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J'ai posté quelques retours sur bug tracker.
Sinon, je suis assez d'accord avec Hawg pour "hippy sous acides" :D
Mais quel bande de sales râleurs quand même ;D
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MOI, ça me plait.
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Dergen qui attendait des wahoo
tu vois que ce ne sont que des ingrats sur ce forum des jamais content
pour une fois que ce n'est pas moi qui le dit :D
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Quand j'essaye de l'ouvrir avec StuffitExpander (sous mac), ça me renvoie une erreur. Bon, je l'ai ouvert avec autre chose hein donc ça me pose pas de problème mais je le signale au cas où
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Bon, je voulais faire un (gigantesque) effort en essayant le logiciel avec wine mais ça fonctionne pas, tant pis :)
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1ère chose met à jour stuffit car pas de soucis chez moi pour ouvrir le zip ;)
Ensuite avec wine 1,0 (crossover 7 pro) le soft se lance mais il y a le message d'erreur suivant et pas de page d'accueil (tout bleu quoi)
Après le reste du soft fonctionne à périmètre équivalent de mes dernières remarques sur Mac ;)
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Stuffit je veux bien croire que je n'ai pas la dernière version, je regarderai ça quand j'aurais un moment.
En revanche pour Wine j'ai mis la dernière version (1.0) et il semble correctement configuré puisque j'arrive à faire fonctionner plein d'autres programmes.
Bon par contre c'est pas le wine de Crossover que j'utilise, quand t'auras un instant et si ça te dérange pas, tu voudras pas essayer avec Wine histoire de voir si c'est juste moi qui sait pas le configurer ?
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Bon, je voulais faire un (gigantesque) effort en essayant le logiciel avec wine mais ça fonctionne pas, tant pis :)
Et oui comme quoi que même après 15 ans de DEV ce n'est pas une solution fiable a 100% coté translation des API...
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1ère chose met à jour stuffit car pas de soucis chez moi pour ouvrir le zip ;)
Ensuite avec wine 1,0 (crossover 7 pro) le soft se lance mais il y a le message d'erreur suivant et pas de page d'accueil (tout bleu quoi)
Après le reste du soft fonctionne à périmètre équivalent de mes dernières remarques sur Mac ;)
Pour l'instant je vais me concentrer sur la fiabilité sous Windows sinon dans 10 ans il sera encore en version bêta...
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Et oui comme quoi que même après 15 ans de DEV ce n'est pas une solution fiable a 100% coté translation des API...
C'est vrai que 15 ans pour en arriver à une version 1.0, c'est révélateur de quelque chose :) (Même si dans l'absolu les numéros ne veulent pas dire grand chose)
En tout cas, ça confirme ce que je pensais : vivement une version native sur un OS de compatibilité Posix, qu'elle qu'il soit :)
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C'est vrai que 15 ans pour en arriver à une version 1.0, c'est révélateur de quelque chose :) (Même si dans l'absolu les numéros ne veulent pas dire grand chose)
En tout cas, ça confirme ce que je pensais : vivement une version native sur un OS de compatibilité Posix, qu'elle qu'il soit :)
C'est mon vœux le plus pieu ;)
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Dans Oxygène, rubrique des lieux détaillés : il manque justement les détails de villes.
Comment peux-t-on t'aider à les remplir ? en remplissant les cases vides et en te renvoyant le dossier "data" ?
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Dans Oxygène, rubrique des lieux détaillés : il manque justement les détails de villes.
Explique car je ne comprend cette remarque...
Comment peux-t-on t'aider à les remplir ? en remplissant les cases vides et en te renvoyant le dossier "data" ?
Tu me renvoi le ou les fichiers XML que tu as modifier depuis la gestion des fichiers !
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Pour info j'ai testé Oxygène avec DARWINE 1,0 version libre de WINE sous Mac OS X
Bon déjà il ne gère pas l'openGL à l'instar de Crossover...
Ensuite pas mal de petit bug mais permet de faire fonctionner en mode dégradé Oxygène ;)
Mais il y a un gouffre entre Darwine et Crossover ce qui explique que crossover soit payant ;)
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@Ktar : j'ai trouvé la solution pour le bouton Retour dans l'aperçu, j'ai cherché compliqué alors que le plus simple du monde donne des résultats parfaitement satisfaisant, donc visible dans la prochaine build...
Sinon si vous compléter ou ajouter des données dans la gestion des suivis envoyer les moi que je puisse en faire profiter tout le monde...
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ahaha ! je suis fan de la page d'accueil moi :)
+1 !
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Pour info j'ai testé Oxygène avec DARWINE 1,0 version libre de WINE sous Mac OS X
Bon déjà il ne gère pas l'openGL à l'instar de Crossover...
Ensuite pas mal de petit bug mais permet de faire fonctionner en mode dégradé Oxygène ;)
Mais il y a un gouffre entre Darwine et Crossover ce qui explique que crossover soit payant ;)
Tient a ce propos tu attribues combien de RAM a Wine et a CrossOver ?
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Pour les gens concernés, pourriez-vous me dire s'il manque quelque chose sur cet écran ?
(http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/APropos.jpg)
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Tient a ce propos tu attribues combien de RAM a Wine et a CrossOver ?
On a pas le choix d'affectation
donc je dirai qu'il utilise ce qu'il y a de dispo
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On a pas le choix d'affectation
donc je dirai qu'il utilise ce qu'il y a de dispo
Wine est réputé pour consommer peu de RAM, de mémoire c'est un chiffre comme 30 mo. Après, comme Bubu, je suppose que les logiciels lancés par Wine doivent utiliser la RAM qu'il y a de dispo
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Wine est réputé pour consommer peu de RAM, de mémoire c'est un chiffre comme 30 mo. Après, comme Bubu, je suppose que les logiciels lancés par Wine doivent utiliser la RAM qu'il y a de dispo
On c'est mal compris (désolé), je ne demandais pas la quantité de RAM que consomme (pour lui même) Wine ou CrossOver mais la mémoire qu'il s'attribue pour les programmes émulés (comme pour les machines virtuelles)...
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On c'est mal compris (désolé), je ne demandais pas la quantité de RAM que consomme (pour lui même) Wine ou CrossOver mais la mémoire qu'il s'attribue pour les programmes émulés (comme pour les machines virtuelles)...
J'ai cherché dans la config de Wine cette info (ou ce réglage), j'ai rien trouvé. J'ai regardé dans la doc sans plus de succès. Dès que j'ai un instant, je regarde dans le source et je te dis ça
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Pour ceux qui veulent un peu plus d'infos sur le suivi de leurs RAM, j'ai pondu un petit tool tout simple et sans prétention si cela vous intéresse, je le mets en libre téléchargement...
(http://www.delphinautes.net/tools/spyram/SpyRAM.jpg) (http://www.delphinautes.net/tools/spyram/SpyRAM.zip)
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Je veux bien que tu le mettes à dispo, histoire de le tester chez moi :)
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?? bah clik sur l'image alors ...
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?? bah clik sur l'image alors ...
on est bien d'accord ;D
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Voici une version corrigeant ou apportant les améliorations postés sur le bugtracker (http://www.dergen.fr/bugtracker).
(http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/Beta0.404.jpg) (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip)
Correctifs :
- Cette version corrige des soucis dans l'export des données en cas d'impression !
- Elle prend en charge aussi la capacité de vos machine pour le chargement des cartes immenses en invalidant celles qui sont trop importantes pour vos systèmes.
- Elle ajoute un générateur de noms.
- Elle gère l'organisation des prises de notes (A la demande de Ktar).
- Elle affiche dans l'écran A propos des informations sur l'état de votre RAM.
- Elle ré-intégrer la carte en 12 000 (ce qui fait que le zip a télécharger monte a 92 Mo).
- Elle gère dans la partie gestion de fichier l'aperçu, l'impression et l'export PDF.
- Elle corrige le soucis dans le rendu des feuille de perso (merci KTar).
- Elle gère un bouton retour vers l'écran précédant dans l'aperçu (encore Ktar).
Pour toute suggestion ou remonté de bug, pensez aux bugtracker (http://www.dergen.fr/bugtracker).
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Ca m'a l'air bien tout ça mais pense à te désaltérer de temps en temps ;) allez +1 pour tous ces efforts
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Pour le contrôle de la RAM, voici les règles appliqués après des tests de monté en charge sur mon vieux bousin...
Si la RAM est inférieur a :
- 1600 Mo, la carte en 12 000 est désactivé.
- 1000 Mo, la carte en 10 000 est désactivé.
- 400 Mo, la carte en 8 000 est désactivé.
- 300 Mo, la carte en 6 000 est désactivé.
Pour ceux qui ont peu de RAM, il serai bien de me remonté si vous rencontrés des PB avec les cartes qui vous restes dans la sélection !
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Est ce que tu ne pourrais pas entrer un ajustement en fonction de l os utilisé (je parle surtout pour le fossé Xp/Vista) car 1Go de ram avec Vista est très léger alors que plus que suffisant avec Xp.
(Au passage un petit +1 pour tous tes efforts ^^)
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...
(http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/Beta0.404.jpg) (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip)
...
Tu fais dans le disco ? ;D
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Tu fais dans le disco ? ;D
Héhé, je savait que pour un courtisant raffiné comme toi, l'ambiance disco te plairait ;D
+1 pour ton bon gout naturel !!!
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Est ce que tu ne pourrais pas entrer un ajustement en fonction de l os utilisé (je parle surtout pour le fossé Xp/Vista) car 1Go de ram avec Vista est très léger alors que plus que suffisant avec Xp.
(Au passage un petit +1 pour tous tes efforts ^^)
Pas besoin d'ajustement, vu que je ne regarde que la RAM de dispo et pas celle consommé !
A moins que je n'ai pas bien compris ta demande !!!
+1 pour ta participation toujours de qualité...
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Pas besoin d'ajustement, vu que je ne regarde que la RAM de dispo et pas celle consommé !
A moins que je n'ai pas bien compris ta demande !!!
+1 pour ta participation toujours de qualité...
Tu me flattes :p.
Tu avais bien comprit ma demande, c'est moi qui avais mal comprit le réglage. Cela dit, il peut être intéressant de pouvoir désactiver cette limitations non? pour les malade de la qualité comme moi xD
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Tu me flattes :p.
Tu avais bien comprit ma demande, c'est moi qui avais mal comprit le réglage. Cela dit, il peut être intéressant de pouvoir désactiver cette limitations non? pour les malade de la qualité comme moi xD
Oui mais cela ne servirait a rien si tu n'as pas la RAM pour charger l'image, tu n'obtiendras qu'un plantage du programme...
J'ai passé 2 heures a charger/décharger/changer de MAP pour déterminer de façon fiable les besoins réels en fonction de la taille de chacune des cartes grâce a mon petit tool écris rapidement...
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Oui mais cela ne servirait a rien si tu n'as pas la RAM pour charger l'image, tu n'obtiendras qu'un plantage du programme...
Oui mais j'ai 1Go de RAM en tout sur mon pc et donc moins en utilisation normale cependant je charge la carte 10.000 sans trop de soucis. Enfin après c'est toi le pro hein.
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Oui mais j'ai 1Go de RAM en tout sur mon pc et donc moins en utilisation normale cependant je charge la carte 10.000 sans trop de soucis. Enfin après c'est toi le pro hein.
ATTENTION, moi je te parle de RAM réel/Virtuel donc forcement plus que ton seul 1 giga de RAM, je tient compte aussi de la mémoire paginé sur ton HD, si tu lance mon tool tu peux voir en haut la consommation de ta RAM physique (ta barrette de 1 Giga) et en bas la mémoire virtuelle qui est paginé sur ton disque dur...
(http://www.delphinautes.net/tools/spyram/SpyRAM.jpg) (http://www.delphinautes.net/tools/spyram/SpyRAM.zip)
Donc dans ton cas si ta mémoire virtuel n'est pas désactivé sur ta machine tu devrais avoir accès a tout les cartes a moins qu'au même moment tu ais plusieurs programme de chargés.
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ATTENTION, moi je te parle de RAM réel/Virtuel donc forcement plus que ton seul 1 giga de RAM, je tient compte aussi de la mémoire paginé sur ton HD, si tu lance mon tool tu peux voir en haut la consommation de ta RAM physique (ta barrette de 1 Giga) et en bas la mémoire virtuelle qui est paginé sur ton disque dur...
(http://www.delphinautes.net/tools/spyram/SpyRAM.jpg) (http://www.delphinautes.net/tools/spyram/SpyRAM.zip)
Très bien je me rends dans ce cas, tu as pensé a tout xD
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Très bien je me rends dans ce cas, tu as pensé a tout xD
Oui j'ai consacrer a ceci 1/2 journée et pour être sur de ce que je fait, j'ai écris le tool pour bien voir la consommation de mémoire lors des différents phases de chargement des cartes...
Tu sais imagine quelqu'un qui a 4 giga de RAM physique et qu'avant de lancer Oxygène, il éditer un fichier monstrueux sou Photoshop, et bien malgré ces 4 giga il ne pourras peut-être pas charger la map de 6000 car il ne lui reste pas suffisamment de RAM réel/Virtuel pour le faire alors que chez toi qui n'a charger aucun programme avant tu y arriveras...
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juste une idée pour éviter de télécharger à chaque fois un gros fichier
ce ne serait pas possible de séparer les .bin tres lourds et qui ne changeront plus à présent?
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juste une idée pour éviter de télécharger à chaque fois un gros fichier
ce ne serait pas possible de séparer les .bin tres lourds et qui ne changeront plus à présent?
Oui et non (réponse de normand comme je les aimes) pour toi oui mais pour ceux qui débarque s'ils ne charges pas l'intégrale, le prog ne vas pas fonctionner, donc je vais peut être créer un nouveau zip que j'appellerai OxygeneUpdate pour ne prendre en compte que les modifications entre 2 version.
Je me demande même si je ne vais pas rajouter une routine pour faire les MAJ directement sur le WEB depuis Oxygène...
Content ?
Sinon que donne cette nouvelle version sur ta config ?
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yep
je te dis demain depuis ma bete ;)
Par contre sur Mac tjs même résultat avec Crossover 7 pro et pourtant :
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yep
je te dis demain depuis ma bete ;)
Par contre sur Mac tjs même résultat avec Crossover 7 pro et pourtant :
Oui mais la on retombe dans les soucis de compatibilité entre CrossOver son interprétation des API Windows...
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ce qui me dérange un peu ce sont les perf car si tu regardes la capture tu remarqueras que des ressources dispos il y en a un max (Et oui Mac OS X gère très bien la RAM)
Et pourtant afficher la map 2000 met un temps fou
à rien y comprendre
Alors qu'à côté de ça ma licence Photoshop windows qui tourne sur crossover lui tourne au poil et avec rapidité et avec de gros fichiers de même que office 2007 ultimate.
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Pour info ton calcul de ram sur la page à propos ne gère pas plus de 2Go ;)
Donc quelquechose me dit que ce n'est pas sur que la gestion de la ram se fasse correctement dans oxygene.
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D'ailleur bingo sur ma bete de course du taf message d'erreur de mémoire insuffisante sur la génération du globe en 12000...
mais aussi "can't allocate DIB" en repassant sur le créateur de map pour en changer la taille
chez moi le globe en 10000 et 12000 est tout bleu pas de map dessus
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Suis-je le seul à avoir des problèmes d'accent dans les listes?
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C'est quoi ton encodage de caractères par défaut ?
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je précise que j'ai ca sur Mac et PC
Sur windows le francais standard
Pourquoi tu n'as pas le soucis avec la 0.4 d'oxygène?
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ce qui me dérange un peu ce sont les perf car si tu regardes la capture tu remarqueras que des ressources dispos il y en a un max (Et oui Mac OS X gère très bien la RAM)
Et pourtant afficher la map 2000 met un temps fou
à rien y comprendre
Alors qu'à côté de ça ma licence Photoshop windows qui tourne sur crossover lui tourne au poil et avec rapidité et avec de gros fichiers de même que office 2007 ultimate.
Malheureusement, je n'ai pas la moindre idée de ce qui ralenti le processus a ce point sous CrossOver, peut être les optimisations en Assembleur faite par mon compilo est qui passe mal sous CrossOver !
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Pour info ton calcul de ram sur la page à propos ne gère pas plus de 2Go ;)
Donc quelquechose me dit que ce n'est pas sur que la gestion de la ram se fasse correctement dans oxygene.
Oui voila bien une info surprenante, et si tu fait tourner mon petit tool sur ta config, il affiche quoi ?
Il faut re-télécharger le tool, car je l'ai un peu modifié dans les calculs interne.
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Suis-je le seul à avoir des problèmes d'accent dans les listes?
Je ne l'ai ni sur XP ni sur Vista et vous ?
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D'ailleur bingo sur ma bete de course du taf message d'erreur de mémoire insuffisante sur la génération du globe en 12000...
mais aussi "can't allocate DIB" en repassant sur le créateur de map pour en changer la taille
chez moi le globe en 10000 et 12000 est tout bleu pas de map dessus
Pour le handle de DIB, je pense que cela vient d'une différence entre Win2003 (et XP/VIsta) pas vraiment prévu pour faire de l'openGL a la base...
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Bon, j'ai revu le mode de calcul de la RAM dispo et j'ai aussi durci les quantités demandés de RAM pour autoriser l'utilisation des cartes de très haute résolution, en espérant que cela résolves les soucis qu'a rencontrés bubu et Ktar...
J'ai aussi désactivé visuellement la souris (question d'esthétisme) quand elle passe au dessus des animation (page d'accueil et planète).
Télécharger juste les modifications depuis la version Oxygène 0.4.0.0. (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygeneUpdate.zip) ici pour ne pas re-télécharger le zip de base de 92 Mo !
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Apparemment il faut faire une modif pour que le Linker prenne en charge l'adressage pour les processus entre 2 Go et 4 Go donc mais cela a un impact sur l'header de l'exe donc avant de l'intégrer dans Oxygène, j'ai modifié mon tool, donc pour ceux qui on 4 Go de ram cela serai sympa de me dire si il affiche bien vos 4 Go de RAM !
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bubu m'a répondu que le tool sur sa machine de 4 Go de Ram affichait les valeurs correspondante et donc j'ai rajouté cette option a Oxygène en espérant que ceux qui sont riche en RAM profite pleinement du programme et des très grande cartes des fonds marin...
Télécharger juste les modifications de la version Oxygène 0.4.0.6 (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygeneUpdate.zip) ici pour ne pas re-télécharger le zip de base de 92 Mo !
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Bon alors comment dire à présent sur mon portable avec 4go de ram dont 3 de dispo
La carte en 12000 n'apparait plus :(
et concernant le globe je ne peux générer que jusque 6000
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Bon alors comment dire à présent sur mon portable avec 4go de ram dont 3 de dispo
La carte en 12000 n'apparait plus :(
et concernant le globe je ne peux générer que jusque 6000
J'aimerai bien avoir une hardcopy du tool juste après le lancement d'Oxygène pendant l'affichage de la page d'accueil !
Car la j'ai besoin de déterminer avec précision la ram dont a besoin une map en 10 000 et 12 000 pour comparer avec la ram utilisable sur ton pc !
Tui peux avoir Go de ram si avant en parallèle tu fait tourner photoshop (par exemple avec un grosse image) tu pourrais disposer de bien moins de RAM utilisable a cette instant que mon bousin avec 1 Go de ram donc il me faut cette hardcopy STP !
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vala
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vala
Il est très étrange que tu ais 0 mo de mémoire virtuel utilisé car même a vide le système pagine toujours un minimum !!!
En plus je t'avais demandé de me faire une hardcopy du tool juste au démarrage du programme pendant l'affichage de l'écran d'accueil (donc bien avant de charger la moindre map en mémoire) car c'est a ce moment que je consulte la ram dispo !!!
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non heureusement !!!
Ca pagine uniquement en cas de manque de mémoire
C'est pour cela que la gamme serveur est plus optimisée que poste client.
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non heureusement !!!
Ca pagine uniquement en cas de manque de mémoire
C'est pour cela que la gamme serveur est plus optimisée que poste client.
Disons que les réglages sont différents mais je persiste, de mémoire le système pagine toujours un minimum...
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enfin je ne vois pas ce que cela change au problème
puisque la pagination est plus lente que la ram
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enfin je ne vois pas ce que cela change au problème
puisque la pagination est plus lente que la ram
Simplement que j'essaie de comprendre a distance ce qui se passe sur une grosse config !!!
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pour info donc je viens de vérifier avec les outils propres à windows 2003 et mac OS X 5
et je confirme :
Pas de swap tant que ta ram est suffisante.
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Bon pour pouvoir détailler vos PNJ, je vais rajouter un écran vu que l'écran actuel manque de place pour tout y caser, donc cet écran disait-je fonctionnera comme l'aperçu, un double clic sur un des PNJ l'affichera et un bouton retour vous renverras vers l'actuel écran des PNJ, je pense que cette solution vous conviendras enfin a moi le me convient !!!
Si vous avez une meilleur idée, je suis prêt a l'entendre...
pour info donc je viens de vérifier avec les outils propres à windows 2003 et mac OS X 5
et je confirme :
Pas de swap tant que ta ram est suffisante.
Sans vouloir polémiquer, je me suis fait confirmer car je n'ai pas fait de système depuis quelques temps (et oui, je suis vieux) mais un système NT swap toujours un minimum (ou alors vous avez changer la configuration de base ce qui pourrais expliquer ton PB)...
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oui mes paramètres serveur sont optimisés pour les performances c'est une option sur n'importe quel windows
non je n'ai pas désactivé le swap
je ne vois pas en quoi ne pas swaper rend incompatible avec oxygène (faudra que l'on m'explique)
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Bon pour pouvoir détailler vos PNJ, je vais rajouter un écran vu que l'écran actuel manque de place pour tout y caser, donc cet écran disait-je fonctionnera comme l'aperçu, un double clic sur un des PNJ l'affichera et un bouton retour vous renverras vers l'actuel écran des PNJ, je pense que cette solution vous conviendras enfin a moi le me convient !!!
Garde la liste des PNJs sélectionnés par l'utilisateur en bas d'écran afin d'optimiser la navigation :)
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Garde la liste des PNJs sélectionnés par l'utilisateur en bas d'écran afin d'optimiser la navigation :)
Oui mais la on retombe sur un pb d'occupation de l'espace pour toute les infos que je dois afficher...
Il est difficile d'avoir le beurre, l'argent du beurre et le cul de la crémière (désolé, j'ai pas résisté) ;D
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Oui mais la on retombe sur un pb d'occupation de l'espace pour toute les infos que je dois afficher...
Il est difficile d'avoir le beurre, l'argent du beurre et le cul de la crémière (désolé, j'ai pas résisté) ;D
Moi je te parle de conserver la liste des PNJs sélectionnés (soit 1/4 à 1/5) du bas de l'écran et non tout l'affichage ^^
Et puis d'abord, moi je ne me contenterais pas simplement du cul de la crémière (qui a intérêt à être fort jolie soit dit en passant ;D)
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...
Il est difficile d'avoir le beurre, l'argent du beurre et le cul de la crémière (désolé, j'ai pas résisté) ;D
J'ai pas tout capté...
Tu beurres le cul de la crémière pour avoir de l'argent ?
Ceci dit, tu peux générer des fichiers tampon pour faire un mix des deux (accès et mémoire) ?
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Il est difficile d'avoir le beurre, l'argent du beurre et le cul de la crémière (désolé, j'ai pas résisté) ;D
Bon ben s'il faut choisir j'prendrais l'cul d'la crèmière :P
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attends de l'avoir vue avant la cremiere
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Mais quel bande de pervers quand même, dites les gars vous suicidez pas collectivement autrement vous me manqueriez surtout pour l'autre pouffe de Mireille D. ;D
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Mais quel bande de pervers quand même, dites les gars vous suicidez pas collectivement autrement vous me manqueriez surtout pour l'autre pouffe de Mireille D. ;D
revoit tes classiques, "pouffe" n'est pas un terme assez fort...
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Si tout vas bien la semaine prochaine je devrait recevoir mon nouveau PC pour le DEV histoire de remplacer mon vieux bousin de P4 3Ghz...
Cela sera donc un Core2Quad avec un SLI nVidia pour la vidéo et 4 Go de ram, donc j'espère qu'avec elle je vais pouvoir accélérer le développement du programme...
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T'as sorti l'artillerie lourde dis mois :o
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pas du mac ça ::)
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T'as sorti l'artillerie lourde dis mois :o
Mouis, en fait je voulais éviter les configurations ésotériques a la bubu ;D
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pas du mac ça ::)
Nan pour le DEV sur Mac, je verrais plus tard...
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Juste une question
tu vas installer quoi pour gérer tes 4 GO de ram ::)
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Juste une question
tu vas installer quoi pour gérer tes 4 GO de ram ::)
Vista partira directe a la poubelle, et j'ai racheté un XP Pro...
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Désolé que ce soit Vista et XP 32 bits ils ne gèrent que 3Go de ram...
Va te falloir passer en 64bits ou win 2003 serveur ;)
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Si tout vas bien la semaine prochaine je devrait recevoir mon nouveau PC pour le DEV histoire de remplacer mon vieux bousin de P4 3Ghz...
Y'a des pauvres qui fusillent pour moins que ça :D
Mais moi je te comprends, entre riches
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Désolé que ce soit Vista et XP 32 bits ils ne gèrent que 3Go de ram...
Va te falloir passer en 64bits ou win 2003 serveur ;)
Pour le 64 bits, je vais attendre que mon compilateur sorte dans cette version...
Quand a Windows 2003 serveur, je vais recycler mon vieux bousin avec justement, car j'ai quand même une licence de la chose et en profiter pour ressortir de l'étagère ou ils prennent la poussières tout mes livres du ressources Kit ;D
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Bon, j'ai supprimer les limitations sur les maps sélectionnables, pour le remplacer par un réduction systématique de la carte qui dois s'afficher dans l'animation de la planète.
Je pense faire une 2 pages d'accueils pour prendre en compte les système d'exploitation qui gère mal OpenGL (comme Windows 2003) concernant l'animation de la planète, j'attends d'avoir des retours sur la prochaine bêta.
Je suis sur l'écran de création rapide de PNJ, je pense rajouter une liste de types de PNJ (comme les archétypes dans la V3) pour obtenir rapidement un type de PNJ spécifique a vos besoins....
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J'attends la beta pour donner des retours ;)
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Euh... Dergen... Sur la map quand on affiche les failles, en dessous de l'Inde il y a écrit :
Golfe du bingale
Je suppose que ne me trompe pas en pensant que c'est en fait le Golfe du Bengale ???
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Nouveau bug remonté dans le bugtracker :)
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Yo, super boulot je n'ai pas pu aidé encore je vien d'arriver il y a peu sur le site ms comment je peux ajouter les information pour te les donner exemple parti gestion des fichiers ds les données sur les villes connus comme mettre la population total le % des personnes fecondes ou les nombres complet ?
___Si je peux suggérer un sorte de fenetre de recherche pour arriver plus vite sur la ville demandé et pourquoi pas une mise à jour des datas du programme automatique ?
___Tu pourrais aussi mettre a jour les feuilles de perso pour la v3 actuellement c'est les feuilles de perso de la v2
___Parti créateur de carte il y a le filtre qui ne marche pas pour tout. C'est un probleme de données ?
___Parti de calcul d'itinéraires il y a un petit bug d'affichage qand la réponse est : 15j et 48 heure ))
J'espere que cela t'aidera un peu pour bien faire le programme. Oui je sais c 'est du boulot ms petit a petit Tu nous a fait un Programme énorme qui prouve ton amour de polaris et la je suis en vacance j ai que le bouquain de polaris v3 mais il y a plein d'indication dedans donc on peut remplir les datas même si c est que partiel.
Cordialement
Lyzanders
PS: moi je suis pas radi je te donne un + 10k tien :P :-*
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Pour les feuilles de perso c'est à la communauté de la réaliser tu as un générateur d'état dans oxygène donc au boulot ;)
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j'ai pas compris bubu la c"est à moi que tu parle la ???
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___Tu pourrais aussi mettre a jour les feuilles de perso pour la v3 actuellement c'est les feuilles de perso de la v2
je te répondais sur ce point
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Ça permet de faire toute les fiches qu'on veux?
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oui oui
et pas que des fiches d'ailleurs car c'est générateur d'états
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Lyzanders m'a remontés plusieurs bugs que je m'attache a corriger mais en attendant, j'ai mis a dispo sous une autre forme la bêta de Oxygène :
ed2k://|file|BetaOxygene.zip|95654747|1DD376F2986125549F2E12A66E70618C|h=N7HKR5NJVDOTYYQAF76RT2SPZ6OJGTXJ|/
Alors tous a vos mules ;)
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je n'ai pas de mule moi
donc comment on peut l'obtenir?
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je n'ai pas de mule moi
donc comment on peut l'obtenir?
Ce n'est pas la nouvelle bêta mais juste la bêta courante sauf que désormais, elle vas (en plus) circuler sur le réseau eDonkey2000...
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Je teint a remercier Lyzanders qui c'est attaquer a remplir les blancs dans les fichiers XML, il ne se rend pas compte de l'immensité de cette tache...
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De rien ms t'inquiète pas je prends mon tps qd je commence en avoir la tête plein ben je fais des pauses de 24 heures sa fait du bien et comme sa je fait mumuse le tps de reprendre des forces )
Cordialement,
Lyzanders
PS: Actuellement avec le programme oxygene il ne faut pas tenir compte des coordonnée des cité sur le livre pour le moment il y a plusieur cités qui non pas les même coordonnées que sur le livre car c'est incompatible mais il n'y a aucun importance J'ADORE le PROGRAMME oxygene Si vous avez des Idées n'hésitez pas à tapper sur le tête de Dergen c'est lui le créateur donc c'est lui qui pourra faire les modifs.
Allez les gens faites migoter vos 3 grains de riz qui vous sert de cerveau moi et Dergen on en a déjà casser 2 sur 3 à force de trop chercher
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question d'un haut breton néophyte des mules et autres bestioles téléchargeant à tous va ...
désolé si je passe pour un demeuré mais dans le far west breton on est parfois récalcitrant au progrès et autre phénomène de rupture à la mode (ce qui parfois nous évite bien des décconvenues ;) )
je ne sais pas comment faire pour utiliser la mule pour tlécharger le fichier .... je met le fichier de dergen en recherche ?
désolé
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question d'un haut breton néophyte des mules et autres bestioles téléchargeant à tous va ...
désolé si je passe pour un demeuré mais dans le far west breton on est parfois récalcitrant au progrès et autre phénomène de rupture à la mode (ce qui parfois nous évite bien des décconvenues ;) )
Peuh, parles pour toi Paotred mais nous mêle pas a cela !!!
je ne sais pas comment faire pour utiliser la mule pour tlécharger le fichier .... je met le fichier de dergen en recherche ?
désolé
Pas besoin tu as un lien directe...
Http:// : cela correspond au protocole utilisé et bin la c'est pareil: ed2k://
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ya mad eo ! trugarez ma Dergen gozh !
;)
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Pour les feuilles de perso c'est à la communauté de la réaliser tu as un générateur d'état dans oxygène donc au boulot ;)
Juste pour savoir, comment on l'active? ???
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Télécharger Oxygène
lancer Oxygène
Aller dans le menu générateur d'états
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J'ai coupé le fichier villes en 2 en y sortant tout ce qui correspond aux endroits positionnés sur la surface...
Visible sur la prochaine bêta...
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Soit dit en passant, je viens de remarquer en faisant une carte pour mon scénario que t'avais fait de Coralia la capitale de la République du Corail, et non Azuria ::)
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Soit dit en passant, je viens de remarquer en faisant une carte pour mon scénario que t'avais fait de Coralia la capitale de la République du Corail, et non Azuria ::)
Je ne répondrais que ceci: Bugtracker (http://www.dergen.fr/bugtracker)...
Et un petit +1 pour ta bonne volonté ;)
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simple question très bête je pense :P
La dernière MAJ d'Oxygène n'est telechargeable que sur la mule ?
Car je suis un peu allergique à ce prog. Et de toute manière le PC sur lequel je suis ne le possède pas et je ne peux pas l'y installer.
Alors m'sieur le Poulpe ? C'est grave ? Y a moyen de faire autrement ?
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Non il est à la fois téléchargeable sur internet (site standard) et sur la mule
le lien standard est sur le premier post
;)
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oki merci beaucoup :)
Je vais pouvoir regarder cela de plus pres
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Attend, je bosse sur la prochaine bêta dans laquelle il y a beaucoup de modifications/ajouts/corrections...
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D'ailleurs elle est où car on l'attend :D
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D'ailleurs elle est où car on l'attend :D
Heu, je suis en vacances a Chambord, et j'ai pas ADSL, je suis au (gros) cul d'un modem, donc faudra attendre minimum la fin du mois pour que je retrouve mon doux home sweet home...
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et la 3G tu sais ca existe ;)
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et la 3G tu sais ca existe ;)
Pareil, perception du iPhone 3G a la rentrée...
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pas besoin d'iphone pour avoir une carte 3G ou un mobile 3G à connecter sur son ordi ;)
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pas besoin d'iphone pour avoir une carte 3G ou un mobile 3G à connecter sur son ordi ;)
Damned, je vient de dévoiler mon coté psychorigide ;D
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Dit en passant pour l'instant pas de solution gratuite qui permette à un ordi de bénéficier du net via l'iphone
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J'y étais ce weekend à Chambord
Heu, je suis en vacances a Chambord, et j'ai pas ADSL, je suis au (gros) cul d'un modem, donc faudra attendre minimum la fin du mois pour que je retrouve mon doux home sweet home...
J'y étais ce weekend à Chambord ^^
Au pire tu passes par un Cybercafé juste pour Uploader sur ton serveur :)
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J'y étais ce weekend à ChambordJ'y étais ce weekend à Chambord ^^
Au pire tu passes par un Cybercafé juste pour Uploader sur ton serveur :)
Y'a un cybercafé a chambord ?
Nan sans rire tu était la ce week !!!, tu pouvais pas le dire, pfff !!!
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Y'a un cybercafé a chambord ?
Nan sans rire tu était la ce week !!!, tu pouvais pas le dire, pfff !!!
Je préfère pas répondre à ça je vais encore me facher...
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Que de la gueule le bubu sauvage et non domestiqué (encore une fois) ;D
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Que de la gueule le bubu sauvage et non domestiqué (encore une fois) ;D
Je pense qu'il fait allusion au fait que tu m'as dis que tu me préviendrais quand tu irais à coté de Chambord ; histoire qu'on se voit...
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surement un probleme de GPS a mon avis ...
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y aurais moyen d'intégré des sons d'amabiance sur oxygène.
Je crois que j'en demande trop là :P.Mais vu que je pite rien en programassion m'en rend pas compte
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+1 pour Raven et Darius, j'adore votre mauvaise fois ;D
Concernant la ziq sous Oxygène, ceci avais été envisagé au début puis abandonnés pour réduire les problèmes de compatibilité avec les CrossOver et Wine...
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oki c'est pas grave y a tellement de truck utile de dans déja^^
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oki c'est pas grave y a tellement de truck utile de dans déja^^
Si tu as d'autres idées, n'hésites pas !!!
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oki c'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd
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La nouvelle bêta est dispos pour le téléchargement, j'ai accélérer sa sortie pour répondre a la demande de précisions sur les positions des villes (bubu et Cyrull), donc j'ai désactivé pas mal d'ajouts non stabilisé mais par contre il y a pas mal de corrections de bugs et d'évolutions dans cette bêta.
Je détecte la version de Windows qui tourne et si ce n'est pas XP ou Vista je désactive l'animation en page d'accueil.
J'ai rajouter un bouton avec une icône de disquette dans la gestion des fichiers concernant les villes pour exporter dans un fichier texte les coordonnées sujet douloureux et sensibles s'il en est, afin d'apporter enfin une liste de position fiables des villes du monde de Polaris (la mise a jour et le contrôle sera fait pas Dieu lui même)...
Les coordonnées on commencé a intégrer les minutes de degrés pour permettre une plus grande précisions de positionnement sur les cartes mais tout est loin d'être fini, j'ai fait en priorité la gestion des villes, le générateur de carte et le créateur de trajets.
L'animation de le sphère ne posera plus de problème de saturation mémoire car désormais je réduit l'image appliquer sur elle de façon systématique et je réduit la résolution (que pour la sphère) a 6000 pixels sur 3000 pixels...
J'ai corrigé pas mal de bugs / suggestions remonté sur le bugtracker (http://www.dergen.fr/bugtracker), mais il reste des choses a finir.
Le chantier en cours est le générateur de PNJ, qui sera fini normalement a la prochaine bêta sauf si je dois sortir un correctif d'ici la.
Et j'en oublie, donc n'hésiter pas a maltraiter la bête et a me remonter tout ce qui ne fonctionne pas...
Le programme en lui même n'est pas très gros mais les ressources graphiques qui l'accompagne sont énormes, donc ne soyez pas surpris de voir que le zip fasse 108 Mo désormais.
Il est prévu d'intégrer une MAJ par internet mais elle n'est pas opérationnel faute de temps pour son DEV mais elle sera intégrer pour la V1 ou V1.1 au plus tard !!!
La dernière version bêta se trouve ici : Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip).
PS: bubu ou Cyrull une fois les corrections effectués sur les positions, renvoyez moi rapidement le fichier villes.xml car j'ai des volontaires pour compléter les vides dans les descriptifs ;)
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nickel du super boulot. Je te remonte les bugs si j'en vois.
Merci encore pour tout ce boulot monstrueux.
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yep comme d'hab du bon boulot
Cool que sur l'accueil il n'y ai plus l'animation en opengl ca évitera des erreurs sous mac ;)
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j'ai un etrange phenomene de plantage majeur quand je tente de générer une liste de nom de personnage. Le plantage est tel que j'ai été obligé de rebooter et que j'ai eu le droit à un jolie scan disk plutot tres long.
Je ne sais pas d'où vient le probleme et si d'autres l'ont ?
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oki c'est pas grave y a tellement de truck utile de dans déja^^
J'ai pas dis mon dernier mot a se sujet, je regarde du coté des libs FMOD (comme dans Rolistik) !!!
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yep comme d'hab du bon boulot
Cool que sur l'accueil il n'y ai plus l'animation en opengl ca évitera des erreurs sous mac ;)
En fait tout dépend comme sera perçu par le programme ton CrossOver !
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j'ai un etrange phenomene de plantage majeur quand je tente de générer une liste de nom de personnage. Le plantage est tel que j'ai été obligé de rebooter et que j'ai eu le droit à un jolie scan disk plutot tres long.
Je ne sais pas d'où vient le probleme et si d'autres l'ont ?
Pourrais tu décrire ta config et l'endroit ou est installé le prog ainsi que tes manipulations pour arriver au plantage sur le bugtracker (http://www.dergen.fr/bugtracker) ?
Voir une harcopy de l'écran par la même occasion ?
Concernant le scandisk c'est du au redémarrage après un reboot a chaud...
Et pour finir un grand +1 bien méritez...
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ok je m'occupe de t'envoyer ca. Mais je dois m'inscrire sur mantis ?
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ok je m'occupe de t'envoyer ca. Mais je dois m'inscrire sur mantis ?
Oui a cause des spammers, désolé...
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pas de probleme, je m'en occupe :)
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Il m'a l'air pas mal ce programme il est disponible ou ?
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Il m'a l'air pas mal ce programme il est disponible ou ?
ICI: Oxygène (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip) !!!
Attention, il fait dans les 108 Mo avec toutes les ressources graphiques que le programme utilise...
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Merci, je vais le télécharger maintenant...
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Bon j'ai testé la dernière version sur Mac et bien :
... c'est pire qu'avant des messages d'erreur de tous les côtés :(
Sur windows pas de soucis. :)
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Bon j'ai testé la dernière version sur Mac et bien :
... c'est pire qu'avant des messages d'erreur de tous les côtés :(
Sur windows pas de soucis. :)
Mais encore ?
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Pour l'instant je découvre mais pas de plantage a l'horizon...
Je pense être plus bavard sur se sujet bientôt !
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comme je te l'avais déjà expliqué sur MSN j'ai arrêté de remonter des bugs sur Mac car de toutes manières il n'y a pas de support mac chez Delphi...
Pour info :
- erreur dès le lancement d'oxygène et pas d'affichage de l'image d'accueil : "Context activation failed: 0, Succs."
- pas possible d'afficher une map supérieure à 6000 et pleins d'erreurs : HIB Handle
- et à la fermeture 50 fois le même message avant de fermer : "runtime error 216 at 00667F79"
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Je croyais que les programmes pc était différent des programmes sur mac ?
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C'est pour cela que j'utilise Crossover pour Mac basé sur Wine.
Oxygène est le seul soft windows que j'utilise avec Crossover qui me pose tant de soucis car je joue même à des jeux 3D
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Desolé Dergen, tu pourras me fouetter ou sortir l'epluche genou, mais je n'ai vraiment pas eu le temps pour le moment de te remonter le bug. Je m'y attelle dès que la rentrée des classes c'est un peu calmé...
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Bon ca en est où?
Car à ce rythme je vais me pondre mon bon vieux générateur de perso sous excel :p
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Bon ca en est où?
Car à ce rythme je vais me pondre mon bon vieux générateur de perso sous excel :p
bien dit, maintenant,tu l'as le systeme de crea, qu'est ce qu'il te faut dergen, un arbre de creation? vas y demande, maintenant on a le bb donc on peut ptetre t'aider.
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Si tu veux j'ai rédigé une liste des compétences auxquelles les différentes professions donnent accès, si ça peut aider...
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Desolé Dergen, tu pourras me fouetter ou sortir l'epluche genou, mais je n'ai vraiment pas eu le temps pour le moment de te remonter le bug. Je m'y attelle dès que la rentrée des classes c'est un peu calmé...
Pas grave, je suis aussi pas mal débordé ces temps-ci d'où mon absence régulière sur le forum...
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bien dit, maintenant,tu l'as le systeme de crea, qu'est ce qu'il te faut dergen, un arbre de creation? vas y demande, maintenant on a le bb donc on peut ptetre t'aider.
Ce qui me manque hélas, ce n'est pas la bonne volonté de la communauté mais le temps en ce moment :(
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Si tu veux j'ai rédigé une liste des compétences auxquelles les différentes professions donnent accès, si ça peut aider...
Grande idée, cela m'aiderai beaucoup en ce moment...
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Tout d'abord :
Liste des compétences auxquelles donnent accès les différentes carrières (http://www.megafileupload.com/en/file/78121/Carri--re-Comp--tence-doc.html)
Ensuite :
Liste des carrières donnant accès aux différentes compétences (http://www.megafileupload.com/en/file/78122/Comp--tence-Carri--re-doc.html)
Dans la première liste, certaines compétences peuvent paraître bizarre (Officier Militaire par exemple) mais j'ai fait que retranscrire ce qu'il y a dans le Livre de Base, j'ai retiré deux compétences fantômes mais il y en a d'autres que j'ai dû un peu modifier, mais j'ai pas pu tout faire, des incohérences peuvent donc subsister...
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Tosh, évite les accents dans les noms de tes fichiers et mes des _ à la place des espaces, c'est plus simple pour l'encodage de caractère et donc les téléchargements après ^^
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Arf, ça bugge? ???
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Bon, n'ayant ni mac ni windows de disponible, je ne m'intéressais pas trop à ce qui se disait ici, mais je vois que ça bug sur mac. Donc ma question : pourquoi Delphi ?
Ne serait il pas plus simple de développer dans un langage interprété ou compilé/interprété comme java ou python par exemple ?
L'avantage serait que le programme pourrait être exécuté sur n'importe quelle plateforme matérielle ou logicielle qui gère java ou python (à ma connaissance, win, mac, GNU/Linux, *BSD gèrent correctement).
Fred
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deja discuté avant je crois. une histoire de competence il me semble.
pi delphi a une consonance sous marine tu trouves pas ?
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Bon, n'ayant ni mac ni windows de disponible, je ne m'intéressais pas trop à ce qui se disait ici, mais je vois que ça bug sur mac. Donc ma question : pourquoi Delphi ?
Ne serait il pas plus simple de développer dans un langage interprété ou compilé/interprété comme java ou python par exemple ?
L'avantage serait que le programme pourrait être exécuté sur n'importe quelle plateforme matérielle ou logicielle qui gère java ou python (à ma connaissance, win, mac, GNU/Linux, *BSD gèrent correctement).
Fred
Même si je suis le premier à m'en plaindre que cela ne tourne que sur windows (étant sur mac)
Je trouve que ce soft a le mérite d'exister et déjà très complet pour une beta et est réellement suivi par son auteur
car vu le nombre de projets lancés sur polaris ou autres jamais abouti...
Donc si vous voulez donner un coup de main à Dergen GO!!!
Il n'attend que ça
;)
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...
car vu le nombre de projets lancés sur polaris ou autres jamais abouti...
[/quote]
ouep... *regarde du coté d'un certain projet*
Donc si vous voulez donner un coup de main à Dergen GO!!!
Il n'attend que ça
;)
ça et des genoux de jeunes prépuberts
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Bonjour, je suis un nouveau MJ, et je trouve ce projet génial.
si vous avez besoin d'aide pour ca n'hésitez pas.
je peux bêtement compléter les infos manquantes, relire tout le bouquin de règles et mettre les emplacements "supposés" de bases généticiennes, les sites, les profondeurs, etc etc... dites moi juste comment faire pour vous aider...
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Je suis en train de travailler sur une fiche pour la version de BBE pour Oxygène ...
J'espère la terminer pour dans qqs jours ...
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Bonjour, je suis un nouveau MJ, et je trouve ce projet génial.
si vous avez besoin d'aide pour ca n'hésitez pas.
je peux bêtement compléter les infos manquantes, relire tout le bouquin de règles et mettre les emplacements "supposés" de bases généticiennes, les sites, les profondeurs, etc etc... dites moi juste comment faire pour vous aider...
J'ai effectivement besoin de personnes ayant du temps a consacrer a la saisie des données qui sont manquantes dans les fichiers XML, donc si tu en as alors n'hésites pas a le faire et envoi moi les fichiers modifies au fur et a mesures de tes saisies que je puisse en faire profiter la communauté !
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Je suis en train de travailler sur une fiche pour la version de BBE pour Oxygène ...
J'espère la terminer pour dans qqs jours ...
Haaa, enfin, je désespérait de la voir venir ;)
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Je sais bien ... ;)
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une version Mac serait elle envisageable ???
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une version Mac serait elle envisageable ???
Cela dépend de l'éditeur de mon compilateur, a force de l'emmerder avec cela j'ai fini par avoir des infos non officiels comme quoi il travaillerai sur une solution mais pas avant 2010 hélas !
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une version Mac serait elle envisageable ???
bienvenu au club
moi j'ai deux solutions à cela pour Mac :
- crossover mais pas mal de bug
- parallels ca marche au poil mais bon ca me bouffe 6go sur mon HDD :(
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bienvenu au club
moi j'ai deux solutions à cela pour Mac :
- crossover mais pas mal de bug
- parallels ca marche au poil mais bon ca me bouffe 6go sur mon HDD :(
Je compatis (en 2 mots bien sur), mais je rêve de pouvoir me passer de PC et de retrouver mon EDI sous MacOS X, donc j'attends avec impatience ce que vas me concocter mon éditeur de compilo...
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ou en est la v1 windows d'oxygène ?
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J'attends après les retours promis par plusieurs membres pour compléter les données, et comme sœur Anne, je ne vois rien venir !!!
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Moi j'ai remonté tout ce que j'avais promis ;)
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J'attends après les retours promis par plusieurs membres pour compléter les données, et comme sœur Anne, je ne vois rien venir !!!
z'ont ptete un souci de GPS ?
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MOUAHAHAHAHAHAHA
:D
|-O en train de m'en remettre...
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nonnonnon, ca viendra bientot!
j'ai verifié modifié et complété les datas des villes d'Hégémonie, de la Ligue rouge, de L'Alliance Polaire.
c'est un peu long car je tiens en meme temps un errata et une liste des endroits supposés de caches généticiennes ou de l'alliance azure.
test, quel est le nom de la ville qui est située a 60 000 m de fond ? (book de base...)
un peu de patience... 8)
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Moi j'ai remonté tout ce que j'avais promis ;)
Tu n'es pas concerné...
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nonnonnon, ca viendra bientot!
j'ai verifié modifié et complété les datas des villes d'Hégémonie, de la Ligue rouge, de L'Alliance Polaire.
c'est un peu long car je tiens en meme temps un errata et une liste des endroits supposés de caches généticiennes ou de l'alliance azure.
test, quel est le nom de la ville qui est située a 60 000 m de fond ? (book de base...)
un peu de patience... 8)
Si tu pouvais te préoccuper de tout sauf des coordonnées car Cyrull a promit de s'en charger la semaine prochaine, et j'espère qu'il tiendra sa promesse, cette anti-vendredi !!!
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Bug rapporté pour ma part, même si j'y ai mis le temps :P
Mais comme je l'ai dis, la rentrée a été super prenante.
Je t'autorise à m'éplucher les genoux si tu veux :P
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Bug rapporté pour ma part, même si j'y ai mis le temps :P
Mais comme je l'ai dis, la rentrée a été super prenante.
Je t'autorise à m'éplucher les genoux si tu veux :P
J'ai vu cela sur le bugtracker !!!
Merci...
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quel est le nom de la ville qui est située a 60 000 m de fond ? (book de base...)
Il y a une ville à -60 000 m ???
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Il y a une ville à -60 000 m ???
euh jamais vu ça moi...
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Je crois qu'il y a ça dans le livre de base... J'ai supposé qu'il s'agissait d'une faute de frappe, et qu'elle était à -6 000.
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nonnonnon, ca viendra bientot!
j'ai verifié modifié et complété les datas des villes d'Hégémonie, de la Ligue rouge, de L'Alliance Polaire.
c'est un peu long car je tiens en meme temps un errata et une liste des endroits supposés de caches généticiennes ou de l'alliance azure.
test, quel est le nom de la ville qui est située a 60 000 m de fond ? (book de base...)
un peu de patience... 8)
Pourrais tu m'envoyer le fichier la ou tu en es actuellement ?
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bien dit, maintenant,tu l'as le systeme de crea, qu'est ce qu'il te faut dergen, un arbre de creation? vas y demande, maintenant on a le bb donc on peut ptetre t'aider.
Vas y envoi, je suis preneur de toute l'aide possible pour le contenu vu que le contenant c'est bibi qui s'y colle...
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Si tu veux j'ai rédigé une liste des compétences auxquelles les différentes professions donnent accès, si ça peut aider...
Je n'ai pas vu arriver cette liste qui me serai pourtant des plus utiles, vu que j'envisage, de rajouter 2 fichiers XML: Compétences et profils (équivalent dans l'idée aux persos pré-tirés) et donc les 2 écrans correspondant dans la gestion des fichiers !!!
Ces profils seront utilisés dans la création rapide de PNJ.
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je t'envoie le fichier "data"? comment le veux tu? comment on envoie des fichiers sur ce forum?
PS, j'ai déja changé les coordonées de toutes mes villes en conformité avec le book.
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je t'envoie le fichier "data"? comment le veux tu? comment on envoie des fichiers sur ce forum?
PS, j'ai déja changé les coordonées de toutes mes villes en conformité avec le book.
Envoi moi le dossier data zippé par email !
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Euh... J'ai passé la soirée à essayer de faire une fiche sur Oxygène, j'ai enregistré mes travaux mais le logiciel veut plus l'ouvrir >(
Je l'ai enregistré en .fr3 et Oxygène me demande des fichiers en.fr4 à ouvrir...
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Euh... J'ai passé la soirée à essayer de faire une fiche sur Oxygène, j'ai enregistré mes travaux mais le logiciel veut plus l'ouvrir >(
Je l'ai enregistré en .fr3 et Oxygène me demande des fichiers en.fr4 à ouvrir...
Pas grave change l'extension, en fr4, je vais regarder cela de plus prés...
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Ah oui, ça marche, super. Désolé, en fait c'était tout con XD
Ouf, j'avais peur de devoir refaire ce tableau de blessures à la con ;D
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Ah oui, ça marche, super. Désolé, en fait c'était tout con XD
Ouf, j'avais peur de devoir refaire ce tableau de blessures à la con ;D
Envoi moi une version de ton fichier pour voir les conseils que je pourrais te donner !
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Si tu veux, mais c'est encore très basique j'essayai surtout de m'habituer au soft donc il y a que la première page et elle est incomplète. Je finis quelques trucs et je l'uploade.
PS => Tient, tant qu'à faire, est qu'il il y a une commande rapide pour faire une checkbox (case à cocher) ?
Ca m'évitera de dessiner les 71 cases à la main pour le tableau des blessures XD
PSS => Et un moyen de bouger tout un groupe d'éléments au lieu de devoir les bouger un par un? >)
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Bon, que j'essaye de caser les armes ou bien l'équipement, ça marche pas pour le dernier bout en bas... Je pense y mettre la liste des CAFOEs...
Bref, >>> clique ici<<< (http://dl.free.fr/nd9oUhp7z) pour la première page de ma "fiche", outre les trous à compléter faudra réorganiser le tout (je compte déjà mettre le tableau des blessures en bas)
Faudra aussi bien changer le look, mais ça après ;D
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Bon, j'ai fait la deuxième pages (caractéristiques et compétences) j'ai réussi à faire tenir tout ce qu'il y a d'important en gardant de la place pour les connaissances et les langues mais faudra sans doutes faire des adaptations niveau taille pour laisser de la place.
Ah oui, un petit problème avec les [trucs entre crochets], je crois que le logiciel les prends pour des balises et du coup ça fait bugger la page. Problème qu'on peut contourner avec des (parenthèses) mais bon si il y a moyen de régler ça, ce sera encore plus propre :)
Clique >>> ici <<< (http://dl.free.fr/r7QAyAy6o) pour voir un peu cette ébauche de deuxième page.
Sinon, j'ai quelques peu modifié la >>> Première page <<< (http://dl.free.fr/qfiBP6r3M) (toujours incomplète et à retravailler of course)
Hésitez pas à faire vous aussi des commentaires et des suggestion même si vous êtes pas Derger :)
PS => J'ai trouvé comment bouger un groupe d'éléments (c'était tout con).
C'est toi qui a programmé ce concepteur de modèles? Parce qu'il est quand même très bien fichu (perfectible mais bien fichu quand même).
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Et une nouvelle version de la deuxième page tant qu'à faire, c'est spécial et j'avais presque plus fait ça pour rire qu'autre chose, mais en y repensant je me dis pourquoi pas.
>>>Clique ici<<< (http://dl.free.fr/qU0RTD227), version spéciale de la page des compétences.
PS => Tosh' en plein monologue depuis le matin ;D
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Excuse moi de te harceler avec des questions Dergen, mais il y a un moyen de faire un genre de tableau automatique (presque façon Excel) ou bien faut dessiner toutes les cases à la main? ???
Ah, et tant qu'on y est... De tête il y a une police que tu trouve bien adaptée pour une fiche de Polaris?
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Si tu veux, mais c'est encore très basique j'essayai surtout de m'habituer au soft donc il y a que la première page et elle est incomplète. Je finis quelques trucs et je l'uploade.
PS => Tient, tant qu'à faire, est qu'il il y a une commande rapide pour faire une checkbox (case à cocher) ?
Ca m'évitera de dessiner les 71 cases à la main pour le tableau des blessures XD
PSS => Et un moyen de bouger tout un groupe d'éléments au lieu de devoir les bouger un par un? >)
Un générateur d'états sert principalement pour mettre en forme les données de façon automatique, donc pour répondre a ta question, en fait tu dois simplement définir une zone qui contiendras toutes les compétences (par exemple) plutôt que de vouloir faire autant de ligne que de compétences existantes, tu me suis ?
Une fois le design défini, je repasserai derrière pour positionner les données aux bons endrois dans ta feuilles.
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Et une nouvelle version de la deuxième page tant qu'à faire, c'est spécial et j'avais presque plus fait ça pour rire qu'autre chose, mais en y repensant je me dis pourquoi pas.
>>>Clique ici<<< (http://dl.free.fr/qU0RTD227), version spéciale de la page des compétences.
PS => Tosh' en plein monologue depuis le matin ;D
Tu dois mettre dans le même fichier toutes les pages de ta feuille de perso et pas faire une page par fichier...
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Excuse moi de te harceler avec des questions Dergen, mais il y a un moyen de faire un genre de tableau automatique (presque façon Excel) ou bien faut dessiner toutes les cases à la main? ???
Ah, et tant qu'on y est... De tête il y a une police que tu trouve bien adaptée pour une fiche de Polaris?
2 Posts avant je répond a ta question concernant les cases, tu dois juste définir une zone et c'est le programme qui viendras y inscrire toute les lignes correspondante, je vais détailler tes premières feuilles et te répondre après dessus.
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PS => J'ai trouvé comment bouger un groupe d'éléments (c'était tout con).
C'est toi qui a programmé ce concepteur de modèles? Parce qu'il est quand même très bien fichu (perfectible mais bien fichu quand même).
Nan, hélas c'est très complexe a faire et j'ai peu de temps pour m'y attaquer, le développeur qui le conçois travail tout les jours dessus depuis plus de 6 ans !
C'est en forgeant que l'on devient forgeron ;)
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Tu dois mettre dans le même fichier toutes les pages de ta feuille de perso et pas faire une page par fichier...
Oui oui, je sais et c'est ce que j'avais prévu de faire au final, juste qu'en attendant je faisait les trucs partie par partie, histoire d'essayer déjà de mettre un peu tout avant de moduler un peu les cases, les tableaux et les autres trucs du genre pour les mettre ensembles et bien ordonnés dans la fiche finale.
Merci des réponses en attendant.
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Oui oui, je sais et c'est ce que j'avais prévu de faire au final, juste qu'en attendant je faisait les trucs partie par partie, histoire d'essayer déjà de mettre un peu tout avant de moduler un peu les cases, les tableaux et les autres trucs du genre pour les mettre ensembles et bien ordonnés dans la fiche finale.
Merci des réponses en attendant.
J'ai détaillés tes 2 premières pages et tu es pas mal doués, continues comme cela ;)
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Salut,
J'ajoute mon infinitesimal grain de sel pour radoter ce que qq un a deja du faire (j 'ai la flemme de lire les 1000 pages de posts pour le moment) :
Ca marche sous wine 1.0 sous nunux (a la fin y a une fenetre d'erreur à la fermeture mais bon)
Le calcul d'itineraire est 1 poil lent, l'animation de la mappemonde me bouffe toute la cpu, l'ajout d'une quantité nulle de dés me donne un resultat marrant mais l'essentiel fonctionne et doit etre utile dans le cadre d'une partie.
Dans la serie test à la con, si je lance 2 instances d'oxygene sous wine (ca a un sens de faire ca ?) j'ai une "violation de partage" de Data/combat.xml.
Au fait les sources on les trouve ou ?
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Comme annoncé dans les crédits, les sources seront dispo une fois la v1 sortie ;)
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C'est la tchatche d'avec MrD qui m'allume les yeux... ;)
Comme annoncé dans les crédits, les sources seront dispo une fois la v1 sortie ;)
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Salut,
J'ajoute mon infinitesimal grain de sel pour radoter ce que qq un a deja du faire (j 'ai la flemme de lire les 1000 pages de posts pour le moment) :
Ca marche sous wine 1.0 sous nunux (a la fin y a une fenetre d'erreur à la fermeture mais bon)
Le calcul d'itineraire est 1 poil lent, l'animation de la mappemonde me bouffe toute la cpu, l'ajout d'une quantité nulle de dés me donne un resultat marrant mais l'essentiel fonctionne et doit etre utile dans le cadre d'une partie.
Dans la serie test à la con, si je lance 2 instances d'oxygene sous wine (ca a un sens de faire ca ?) j'ai une "violation de partage" de Data/combat.xml.
Au fait les sources on les trouve ou ?
Je vient d'installer Crossover sous distrib Ubuntu 8 pour voir le degrés de compatibilité avec Linux et ainsi remédier le plus possible au bugs liés a la translation des API Win32 (wine)...
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C'est la tchatche d'avec MrD qui m'allume les yeux... ;)
Pas d'inquiétude a avoir la dessus, dés que la sortie de la V1 est effective, les sources intégrales seront dispo pour tout le mondes...
Si je ne les distribue pas encore c'est tout simplement que le code évolue beaucoup d'une release a une autre, rien n'est encore stabilisé (logique c'est une bêta)...
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En fait j'etais pas inquiet : y'a bien que les tarlouzes prepuberes et boutonneuses du sud (c) qui sont curieux de voir comment marche un outil codé en delphi...
Pas d'inquiétude a avoir la dessus, dés que la sortie de la V1 est effective, les sources intégrales seront dispo pour tout le mondes...
Si je ne les distribue pas encore c'est tout simplement que le code évolue beaucoup d'une release a une autre, rien n'est encore stabilisé (logique c'est une bêta)...
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En fait j'etais pas inquiet : y'a bien que les tarlouzes prepuberes et boutonneuses du sud (c) qui sont curieux de voir comment marche un outil codé en delphi...
Trop compliqué pour leurs petits cerveaux j'en ai bien peur :P
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Grande nouvelle, une version spécifique a MacoOS X et Linux pourrais sortir bien plus rapidement que prévu, en effet Codegear (éditeur de Delphi) c'est associé avec une société qui travaille déjà sur se sujet la, donc une version DOTNET de Delphi est annoncé couplé avec un support de Mono qui devrait permettre la génération de binaire spécifique a ces 2 plateformes, le tout ne demandant que peu de modification du code existant (a part la partie WINFORMS pour les connaisseurs mais la encore il devrait y avoir une passerelle soft) !
Plus d'info ici : Delphi Prism (http://www.codegear.com/article/38851) !
Extrait:
Supports Mac OS X and Linux development with the Mono CLR Runtime: Provides support for compiling to multiple CLR platforms, including Mono for Linux and Mac OS X. Complete Cocoa# support is included for building rich genuine Mac OS X Cocoa based user interfaces.
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ouais !!
ca c'est une bonne nouvelle ! (il faudra juste me dire où et quand je télécharge oxygène ^^)
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ouais !!
ca c'est une bonne nouvelle ! (il faudra juste me dire où et quand je télécharge oxygène ^^)
dans le premier message de ce sujet (http://www.polaris-site.com/forum/index.php?topic=437.msg6603#msg6603) ? :)
http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip
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J'ai pas brouté un broc de ce qui est écrit, mais ça à l'air d'être une super bonne nouvelle alors, moutonier comme pas deux, je me joins à la ferveur générale ! Trop cooooool ! ;D
Sans dec, c'est cool pour les planteurs de pommiers et ceux qui adoptent des pingoins comme animal de compagnie ;) Parce que c'est vrai qu'il est génial ce petit logiciel !
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dans le premier message de ce sujet (http://www.polaris-site.com/forum/index.php?topic=437.msg6603#msg6603) ? :)
http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip
merci, j'avais compris ^^
ma question était : quand est-ce que la version mac sera dispo .. (ou alors j'ai rien compris et celle ci est déjà compatible)
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Euh, Dergen je veux pas presser mais ce week-end sera ma seule occasion d'imprimer des fiches pour ma première partie la semaine prochaine, donc si tu veux bien m'expliquer cette histoire pour faire des tableaux automatiquement, parce que les réduire à la main alors que je les ait dessiné case par case c'est TRES long >)
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Euh, Dergen je veux pas presser mais ce week-end sera ma seule occasion d'imprimer des fiches pour ma première partie la semaine prochaine, donc si tu veux bien m'expliquer cette histoire pour faire des tableaux automatiquement, parce que les réduire à la main alors que je les ait dessiné case par case c'est TRES long >)
Pour l'instant ce n'est pas encore opérationnel, il me faut d'abord finaliser la création des PNJ (chut bubu pas un mot sinon gare a tes genoux) !
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Grande nouvelle, une version spécifique a MacoOS X et Linux pourrais sortir bien plus rapidement que prévu,
Très grande nouvelle pour ceux qui utilisent oxygene sur plateforme GNU/linux et qui pestent contre wine.
Si tu as besoin (a minima) de tests pour une version native sous Linux, je suis ton h...ta tarlouze du sud prepubere boutonneuse.
support for compiling to multiple CLR platforms, including Mono for Linux
Mono implemente il correctement les spec du c# ? Attention à l entousiasme...
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Très grande nouvelle pour ceux qui utilisent oxygene sur plateforme GNU/linux et qui pestent contre wine.
Si tu as besoin (a minima) de tests pour une version native sous Linux, je suis ton h...ta tarlouze du sud prepubere boutonneuse.
Haaa, un tarlouze du sud qui se propose, c'est bien, manquerait plus que tu te rase ta moquette pectoral pour est presque supportable ;D
Mono implemente il correctement les spec du c# ? Attention à l entousiasme...
Pas du C#, du Pascal Objet nuance, et ils ont des bêtas qui tourne depuis apparemment un moment, de plus a la différence de MS, Ils ont conçu leur produit en intégrant les contraintes liés a Mono...
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Serait-il possible d'éditer le premier post de ce sujet pour que la dernière version en date d'Oxygène soit plus facile à trouver s'il vous plait? :)
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le lien du premier post est tjs bon
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Oh pardon :) Et merci
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Je suis en plein dev du générateur de PNJ !
Mais parallèlement, j'ai épurer le programme de tout le futile qui compromettait la compatibilité avec Mac et Linux (adieu donc aux effets OpenGL de l'écran d'accueil et de la mappemonde) !
J'aimerai que vous me donniez les sites qui vos sembles indispensable a mettre dan le programme (pour l'écran navigation) J'ai déjà intégrer celui de Decha (http://www.polaris.me) (aprés avoir obtenu son accord) !
Genre FFJDR (http://www.ffjdr.org/) ou tout autres qui vous sembleraient pertinent !
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Il y a le SDEN (site de l'elfe noir): sden.org
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Je suis en plein dev du générateur de PNJ !
Mais parallèlement, j'ai épurer le programme de tout le futile qui compromettait la compatibilité avec Mac et Linux (adieu donc aux effets OpenGL de l'écran d'accueil et de la mappemonde) !
J'aimerai que vous me donniez les sites qui vos sembles indispensable a mettre dan le programme (pour l'écran navigation) J'ai déjà intégrer celui de Decha (http://www.polaris.me) (aprés avoir obtenu son accord) !
Genre FFJDR (http://www.ffjdr.org/) ou tout autres qui vous sembleraient pertinent !
Bah ayé tu donnes signe de vie ;)
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GROG, site des magazines de jdr peut etre aussi. dragon rouge bobzine & co...
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Faut peut-être pas non plus en faire un annuaire du JDR. Vaut mieux se limiter aux sites qui sont consacrés de près ou de loin à Polaris.
Le Grog quand il sera remis en route, fournissant informations et avis... Mais pour le reste...
La page Polaris de la scénariothèque etc...
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Le Grog quand il sera remis en route, fournissant informations et avis... Mais pour le reste...
La page Polaris de la scénariothèque etc...
Les liens ?
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Pour les PNJ, comme j'ai table rase du premier écran, je suis repartie sur les carac. des personnages pré-tirés de la V3 auquel j'ai juste rajouté un nom, si il vous semble manquer quelque chose pour compléter les PNJ, faite-le moi savoir !
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Suite a une divergence d'opinions avec le webmaster je vais arrêter les devs autours de Polaris...
Voici les sources si cela intéresses quelqu'un : Polaris Screensaver (http://www.delphinautes.net/Polaris/PolarisMap1.005.zip).
Et les source du programme Oxygène (en l'état) : Oxygène (http://www.delphinautes.net/Polaris/OxygeneBeta0.504.zip).
Ceci sera mon dernier message sur ce forum...
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Qu'est-ce qui s'est passé ?
Tu peux me passer un coup de téléphone ce soir (à partir de 19h je pense)
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:-X Ah quand même...
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ben m.... alors
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Hey!
Alors ca c'est vraiment....Dommage...
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Voilà ce qui se passe quand on ne prend pas bien la critique et que l'on se permet de le faire sur les autres...
Je remarque tout de même que comme d'habitude cela se passe à sens unique...
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javais du zapper cette conversation...
quand je disais qu'il avait caractere de mer....
nan mais serieux ds le genre gros gamin de 45 piges tu peux pas faire mieux...
et ben ecoute dergen si tu reviens ici de temps en temps jai envi de dire: mieux vaut etre seul que mal accompagné ;)
++
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Je rappelle que chacun est libre de ses choix ;)
Par contre il n'est pas si braqué que cela car il a mis à dispo les sources d'Oxygène si un développeur veut reprendre le flambeau ;)
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Question conne : quel est le langage de prog ?
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Delphi...
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arf je connais pas trop...
mais bon on sait jamais, je suis entouré de geeks
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Re tout le monde je suis de retour pour un petit moment normalement la semaine qui vient j ai pas de cour et plus de revision à faire je m y recolle pour remplir les info dergen dsl pour pas avoir aider depuis la dernier fois j etais un peu tout le tps pris etude et famille + jdr biensur ).
Je vien de telecharger la dernier version ) je rentre de voyage )
Lyzanders
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Au cas où tu n'aurait pas lu (ce qui est le cas je pense) Dergen a quitté le forum et a arrété le développement d'Oxygène.
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Et il ne répond pas sur skype ^^
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Et il ne répond pas sur skype ^^
Pas que sur skype...
M'enfin moi je lâche l'affaire suis pas sa nounou...
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il se prélasse au bord d'une piscine avec de plantureuses demoiselles à la peau repulpé et habillé de 12g de tissu... enfin moi c'est ce que je ferais à sa place.... ;D
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Moi jtrouve ca triste une telle reaction, a son age... nan mais qd meme, on a pas 10 ans.
enfin bon, faut mieux en rire qu'en pleurer.
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Je passe juste pour dire que je vais reprendre le développement d'Oxygène et les feuilles EXCEL pour la création de perso vont me faire gagner du temps...
Et c'est tout, je ne ferai rien d'autres...
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Voilà une bonne nouvelle.... :)
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J'vote pour ! ^^ +1
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pareil +1
par contre dans 2 jours t'auras ton -1 pour ne pas avoir répondu aux messages que j'ai laissé sur ton portable...
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pareil +1
par contre dans 2 jours t'auras ton -1 pour ne pas avoir répondu aux messages que j'ai laissé sur ton portable...
Si, justement c'est cela ma réponse a tes appels !
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Donc le bugzilla va chauffer dur à nouveau ;)
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Si, justement c'est cela ma réponse a tes appels !
Ok :)
n'hésite pas à appeler si tu veux.
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Je passe juste pour dire que je vais reprendre le développement d'Oxygène et les feuilles EXCEL pour la création de perso vont me faire gagner du temps...
Et c'est tout, je ne ferai rien d'autres...
Bon retour quand même ... :)
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On ne se connait pas, mais bon retour Dergen :D
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ça fait plaisir de te revoir mon flagelleur breton ;)
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Comme dis sur msn : Bon retour au vieux :) .
Même si c'est que pour oxygène pour l'instant, je suis certain qu'il finira par tus nus rendre fou un peu partout :)
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dites, il n'est qu'à 2 en force polaris. On en profite pour le faire passer à - 666 comme il l'avait demandé à une époque ??
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OK
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Non non pas d'accord moi je met +1 pour l'éplucheur de genoux de boutonneux il est marrant ::)
( Tiens il faudrait vraiment que je me rensiegne sur la véritable nature de ce programme "oxygène" à force d'en entendre parler je commence à me poser des questions ... mince je vais passer pour le perceval du groupe qui pige rien ;D)
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C'est pas faux !
Désolé, c'était facile, mais trop tentant ;)
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C'est pas faux !
Désolé, c'était facile, mais trop tentant ;)
Copieur, j'ai un copyright sur ceci ici moi :D
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Pour éviter tout souci juridique, je vais entièrement changer le contenu visuelle du programme est n'y intégrer que des éléments dont les auteurs m'aurons donné leurs accords écris comme le génial Mouclier (http://jo.mouclier.free.fr/) les autres demandes était resté lettres mortes !!!
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On peut toujours filer des suggestions?
Parce que je pensais à un truc vu que le commerce de Polaris est essentiellement basé sur le troc, un petit truc pour gérer les échanges commerciaux.
Du genre tu demande un sniper Cougar, ça te met que tu peux l'échanger contre un détecteur de mouvements, ou bien 2000 munitions de pistolet lourd (130 chargeurs ;D ).
Un genre de calculette spécial qui te dit qu'avec un shuriken tu peux payer une dizaine de bières synthétiques dans un endroit classe...
J'imagine qu'encoder tous les prix de tous les objets sera long et fastidieux (si c'est juste taper la liste avec de temps en temps une balise remarque je peux le faire...), mais un truc qui te propose des listes types de trucs à échanger contre un autre objet (à 10% de son prix près) ou bien qui te dit combien de tel objet il faut pour que ça vaille autant qu'un autre etc...
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Oxygène peut faire le café aussi car cela m'arrangerait aussi :D
|-O
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non, déjà que tu as un clic clac usb, un frigo sous linux et une raclette wifi, il manquerai plus que le café te vole le sommeil que tu n'as plus.
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non, déjà que tu as un clic clac usb, un frigo sous linux et une raclette wifi, il manquerai plus que le café te vole le sommeil que tu n'as plus.
C'est vrai j'oubliais :D
D'ailleurs où tu as vu que je dormais ;)
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On peut toujours filer des suggestions?
Parce que je pensais à un truc vu que le commerce de Polaris est essentiellement basé sur le troc, un petit truc pour gérer les échanges commerciaux.
Du genre tu demande un sniper Cougar, ça te met que tu peux l'échanger contre un détecteur de mouvements, ou bien 2000 munitions de pistolet lourd (130 chargeurs ;D ).
Un genre de calculette spécial qui te dit qu'avec un shuriken tu peux payer une dizaine de bières synthétiques dans un endroit classe...
J'imagine qu'encoder tous les prix de tous les objets sera long et fastidieux (si c'est juste taper la liste avec de temps en temps une balise remarque je peux le faire...), mais un truc qui te propose des listes types de trucs à échanger contre un autre objet (à 10% de son prix près) ou bien qui te dit combien de tel objet il faut pour que ça vaille autant qu'un autre etc...
Bonne idée, mais si je me tape la partie code, ferai tu la partie listes car j'ai déjà bien trop d'écran vide faute de participants ?
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Je veux bien essayer, ce serais sous quel format que ce serait le plus pratique pour modifier après?
Tableur Excel, .doc de Word, autre ?
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Je veux bien essayer, ce serais sous quel format que ce serait le plus pratique pour modifier après?
Tableur Excel, .doc de Word, autre ?
Fait moi un premier jet sous Excel que je vois comme je l'intègre après et pour dégrossir les possibilités de ce nouvel écran !
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gaffe les gars parce qu'avec des trucs d'occaz' tu peut te retrouver a échanger par exemple un flingue neuf contre une carcasse de scooter (en gros un scooter qui ne marche plus vous l'évaluez à combien ?).
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gaffe les gars parce qu'avec des trucs d'occaz' tu peut te retrouver a échanger par exemple un flingue neuf contre une carcasse de scooter (en gros un scooter qui ne marche plus vous l'évaluez à combien ?).
Oui mais sur le fond, cela te semble une bonne idée ou pas cet écran d'aide ?
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Si mon avis sert à quelque chose moi je ne vois pas en quoi car pour gérer le troc cela va être trop complexe et surtout faudra me dire en quoi c'est dur de le faire RP en direct live
après tout un troc peu aussi bien tourner à l'avantage du PJ que du MJ donc si le MJ se gourre et bien tant mieux c'est que le PJ aura fait un bon troc
c'est ma politique
Pas besoin d'un soft pour cela, par contre dans le soft j'ai déjà exprimé sur le bugzilla de nombreuses fonctionnalités dont le générateur PJ/PNJ en priorité ;)
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Oui mais sur le fond, cela te semble une bonne idée ou pas cet écran d'aide ?
T'aurais du temps libre à foison, je dirais que ça peut être une aide ; hors ce n'est pas le cas, donc pour le moment essaie de finaliser ce que tu peux.
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+1 :D
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Je confirme, oublie ça Dergen c'est un mauvais plan.
Enfin bon histoire que j'ai pas fait ça pour rien, le prix des divers types de munitions d'armes classiques à l'unité : Lien (http://dl.free.fr/cZ14jdgzz)
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Ok, mais je vais quand même me mettre cette idée sous le coude pour les temps futur une fois la V1 de sortie !
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euh tu consideres que le prix d'une balle c'est (capa_max/prix_chargeur) ? tu l'a lu ou c'est empirique comme calcul ?
parce que moi je verrais bien un surcout dans l'achat d'un chargeur, c'est le contenant chargeur !
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Non en fait c'est exactement l'inverse pour la formule.
J'ai hésité justement pour le chargeur, mais après tout c'est pas un truc très compliqué (à part pour les chargeurs à uranium appauvri) et puis en général plus on achète moins le prix à l'unité est élevé, donc par simplification j'ai inclus le chargeur comme "cadeau" pour l'achat d'un lot de cartouches complet. Accessoirement le prix ayant été arrondi à l'unité dans certains cas il reste une petite marge.
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En fait, pour une telle idée, il serait plus simple de faire un convertisseur en monnaie avec un modificateur de pertinence du troc par rapport au lieu. Par exemple, vous allez avoir beaucoup de mal a troquer une roulette de casino dans une petite communauté aquacole perdue loin de tout passage qu'un lot d'engrais opu de fourniture de mécanique abimée....
C'est amusant mais ce serait plus intéressant pour les joueurs que pour les MJs.
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Bonjour Khm dépêche toi d'aller te présenter dans le bon forum avant que les membres se lâchent sur toi ;)
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J'aimerai bien vous donner un avis sur ce logiciel, mais je n'arrive pas à trouver de source installable de la dernière version dans les 77 pages (autant tester la dernière version).
Ou puis-je trouver la dernière version ?
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Premier post du sujet, en bas... :)
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Je ne pensais pas que c'était à jour, comme il y avait plein d'autres liens dans le reste du topic sur d'autres pages.
Merci, je vais réessayer tout ça alors :)
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Pour ceux qui sera intéressé par Delphi soit pour participer, soit pour faire un fork de Oxygène, voici l'adresse du site ou vous pouvez télécharger la version de base est gratuite de Delphi : TurboExplorer (http://www.turboexplorer.com/) !
Ensuite contactez moi pour l'installation des modules complémentaires pour pouvoir utiliser Oxygène...
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Pour ceux qui utilises un Linux et/ou un Mac OS, pourriez-vous me dire si ce programme tourne sur vos configurations une fois Mono 2 installé ?
Je test Delphi Prism en ce moment (celui qui génère du code DOTNET et pas Win32) !
Si oui cliquez sur les 2 premiers bouton pour me dire si vous voyez les écrans correspondant ?
Pour télécharger ce programme c'est : ICI (http://www.delphinautes.net/polaris/OxygeneDotNetAlpha.zip) !
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quand j'essaie d'installer betaoxygène:
[/home/bigfoot/Documents/oxygène/Oxygene.exe]
End-of-central-directory signature not found. Either this file is not
a zipfile, or it constitutes one disk of a multi-part archive. In the
latter case the central directory and zipfile comment will be found on
the last disk(s) of this archive.
zipinfo: cannot find zipfile directory in one of /home/bigfoot/Documents/oxygène/Oxygene.exe or
/home/bigfoot/Documents/oxygène/Oxygene.exe.zip, and cannot find /home/bigfoot/Documents/oxygène/Oxygene.exe.ZIP, period.
quand je lance oxy dot net
[/home/bigfoot/Documents/oxygène/Oxygene DotNet.exe]
End-of-central-directory signature not found. Either this file is not
a zipfile, or it constitutes one disk of a multi-part archive. In the
latter case the central directory and zipfile comment will be found on
the last disk(s) of this archive.
zipinfo: cannot find zipfile directory in one of /home/bigfoot/Documents/oxygène/Oxygene DotNet.exe or
/home/bigfoot/Documents/oxygène/Oxygene DotNet.exe.zip, and cannot find /home/bigfoot/Documents/oxygène/Oxygene DotNet.exe.ZIP, period.
sous ubuntu, athlon 64x pc de bureau.
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quand je lance oxy dot net
[/home/bigfoot/Documents/oxygène/Oxygene DotNet.exe]
End-of-central-directory signature not found. Either this file is not
a zipfile, or it constitutes one disk of a multi-part archive. In the
latter case the central directory and zipfile comment will be found on
the last disk(s) of this archive.
zipinfo: cannot find zipfile directory in one of /home/bigfoot/Documents/oxygène/Oxygene DotNet.exe or
/home/bigfoot/Documents/oxygène/Oxygene DotNet.exe.zip, and cannot find /home/bigfoot/Documents/oxygène/Oxygene DotNet.exe.ZIP, period.
sous ubuntu, athlon 64x pc de bureau.
As tu installé Mono 2 ?
Il me semble que déjà tu n'arrives pas a dézipper le fichier là ;)
Je vais installé un OpenSuse sous VirtualBox pour voir ce que cela donne !
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non. par le gestionnaire de paquet sinaptic ?
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non. par le gestionnaire de paquet sinaptic ?
As tu réussi a dézipper le fichier ?
Par sinaptic je n'ai pas trouvé Mono 2, c'est pour cela que je vais m'orienter vers OpenSuse vu qu'il y a longtemps que je n'ai plus touché a un Linux !
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oui j'ai dézippé le dossier.
pour mono 2 je l'ai trouvé ici ->http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html (http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html)
par contre pour ubuntu, lequel je choisi ?? ;D
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Devine pourquoi je me fait chier a DL OpenSuse, il y a son beau logo sur la page a défaut de celui de Ubuntu !!!
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désolé.
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désolé.
;D
Nan, ne le soit pas, j'avais moi aussi un Ubuntu sous VirtualBox, et comme toi je n'ai pas trouvé le moyen de faire tourner le prog sous Mono 2 avec :(
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bon en cherchant là, :http://www.mono-project.com/Other_Downloads (http://www.mono-project.com/Other_Downloads)
j'ai réussit en passant par synaptic à installer mono-2.0-devel. (j'ai la version intrepid d'ubuntu)
j'ai toujours pas d'amélioration en ce qui concerne oxygène (là ou il y a d'l'oxygène, ya pas d'plaisir... ;D)
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Mono 2 installé sur Mac os X mais bon ce n'est qu'un framework pas un soft donc comment ca peut faire marcher un .exe sous mac???
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je crois que c'est bien un peu le mème problème pour moi, car il ouvre le *.exe avec le gestionnaire d'archive !
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De ce que j'ai lu sur le site de Mono (http://mono-project.com), il faut taper ceci dans le terminal : mono OxygeneDotNet.exe
Sur mon vieux Ubuntu pas sur que cela fonctionne, j'installe OpenSuze et je regarde ce que cela vas donner !
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à marche toujours pas.... ;D
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Oui je sais, j'ai fait le test sous mon vieux Ubuntu...
Je pense qu'il ne supporte pas ou que la configuration n'est pas bonne sous cette version d'Ubuntu pour Mono 2...
Pourtant par acquis de conscience, j'ai tester mon programme avec MomA (http://mono-project.com/MoMA) et il passe parfaitement le test de compatibilité...
En voila la preuve:
(http://www.delphinautes.net/polaris/OxygeneDotNetMoma.jpg)
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Voici le résultat sous OpenSuse 11.1 dans VirtualBox 2:
Bon ya un petit souci avec les couleurs mais le prog tourne bien, il ne me reste plus qu'a y ré implémenter les écrans 1 par 1 !
(http://www.delphinautes.net/polaris/OxyAlpha1.jpg)
(http://www.delphinautes.net/polaris/OxyAlpha2.jpg)
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donc sous ubuntu, je peux oublier alors... :(
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Bonjour,
J'ai testé avec un terminal sous mac os x : mono /chemin/OxygeneDotNet.exe
C'est super long a se lancer (plus d'une minute) mais ça se lance par contre :
- l'écran d'accueil est vide au lancement faut appuyer sur accueil pour voir l'image
- le seul autre écran qui semble marcher c'est cartes et encore juste la carte qui s'affiche et pas toujours rafraichi
Voici mes logs :
Last login: Fri Feb 13 21:16:52 on console
MacBookPro:~ laurent$ mono /Users/laurent/Desktop/OxygeneDotNet.exe
2009-02-14 12:21:13.492 mono[15333:10b] WARNING: CFSTR("Itin\37777777703\37777777650raires") has non-7 bit chars, interpreting using MacOS Roman encoding for now, but this will change. Please eliminate usages of non-7 bit chars (including escaped characters above \177 octal) in CFSTR().
2009-02-14 12:21:13.498 mono[15333:10b] WARNING: CFSTR("D\37777777703\37777777651s") has non-7 bit chars, interpreting using MacOS Roman encoding for now, but this will change. Please eliminate usages of non-7 bit chars (including escaped characters above \177 octal) in CFSTR().
2009-02-14 12:21:27.251 mono[15333:10b] WARNING: CFSTR("Oxyg\37777777703\37777777650ne version .NET") has non-7 bit chars, interpreting using MacOS Roman encoding for now, but this will change. Please eliminate usages of non-7 bit chars (including escaped characters above \177 octal) in CFSTR().
2009-02-14 12:21:41.384 mono[15333:10b] WARNING: CFSTR("Cr\37777777703\37777777651ateur de cartes") has non-7 bit chars, interpreting using MacOS Roman encoding for now, but this will change. Please eliminate usages of non-7 bit chars (including escaped characters above \177 octal) in CFSTR().
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C'est normale, pour l'instant le programme n'est qu'une coquille vide dans laquelle j'ai commencé a testé les possibilités de Delphi Prism comme la gestion des frames (qui n'existe pas sous DOTNET alors je dois ruser) et je dois assimiler la syntaxe du framework DOTNET qui est bien différente de celle de la VCL et aussi un peu perturbant le fait de bosser sous Visual Studio 2008 (bien différent de l'IDE de Delphi) !
J'aurais bien aimé avoir un screenshot sous Mac OS X du programme.
Merci pour les logs, je vais les analyser pour voir ce que je dois changer pour une meilleur compatibilité !
Donc si cela se confirme, en développant avec Delphi Prism et en n'appelant que la version 2 du framework DOTNET, le programme tournera nativement sur les 3 systèmes...
Le bouton Accueil vas disparaitre, il ne sert pas a grand chose en fait !
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à marche toujours pas.... ;D
Il me semble que sur le forum (http://www.go-mono.com/forums) de Mono (http://www.go-mono.com), d'autres on eu ton pb, et apparemment il y aurai une solution...
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je suis dessus là.
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Natif c'est vite dit car cela nécessite de passer par le terminal sous mac os x ce qui n'est pas à la portée de toutes et tous, et en plus faut installer mono, l'idéal serait d'installer et lancer tout cela en auto pour les novices
Voici les screenshots dans l'ordre de lancement :
1- lancement du soft
2- après avoir cliqué sur accueil
3- après avoir cliqué sur cartes
4- après avoir cliqué une seconde fois sur cartes
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en fait mono 2.0 à l'air de manqué d'un pack. dans le terminal il m'indique:
"cannot open assembly Oxygene"
le probléme à l'air d'etre recensé, mais il n'y a pas l'air d'y avoir de soluce pour l'instant. en tout cas rien qui ne marche chez moi.
par contre je suis d'accord avec bubu, s'il faut passé par le terminal ça devient coton. (enfin bon le mec qui choisi linux et qui veut pas ouvrir le terminal, faut qu'il essaie la V-Smile).
mais peut etre que ce n'est que le début, et que tu as prévu quelque chose de plus intuitif ?
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en fait mono 2.0 à l'air de manqué d'un pack. dans le terminal il m'indique:
"cannot open assembly Oxygene"
le probléme à l'air d'etre recensé, mais il n'y a pas l'air d'y avoir de soluce pour l'instant. en tout cas rien qui ne marche chez moi.
par contre je suis d'accord avec bubu, s'il faut passé par le terminal ça devient coton. (enfin bon le mec qui choisi linux et qui veut pas ouvrir le terminal, faut qu'il essaie la V-Smile).
mais peut etre que ce n'est que le début, et que tu as prévu quelque chose de plus intuitif ?
Je crois aussi que mono n'aime pas les espaces dans les noms de prog, essais en le supprimant !
Un simple script devrait faire l'affaire pour faire disparaitre le lancement de mono avec un prog, sinon il faut lire les docs de mono pour voir s'il y a une meilleur option !
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Natif c'est vite dit car cela nécessite de passer par le terminal sous mac os x ce qui n'est pas à la portée de toutes et tous, et en plus faut installer mono, l'idéal serait d'installer et lancer tout cela en auto pour les novices
Voici les screenshots dans l'ordre de lancement :
1- lancement du soft
2- après avoir cliqué sur accueil
3- après avoir cliqué sur cartes
4- après avoir cliqué une seconde fois sur cartes
Installé tout sans intervention de l'utilisateur, heu on est pas sous Windows et son syndrome du clicodrome quand même...
Sans rire, un script testant la présente de mono et son lancement avec le bon programme en paramètre devrait être réalisable sans trop de peine...
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Je crois aussi que mono n'aime pas les espaces dans les noms de prog, essais en le supprimant !
Un simple script devrait faire l'affaire pour faire disparaitre le lancement de mono avec un prog, sinon il faut lire les docs de mono pour voir s'il y a une meilleur option !
oui pour info moi j'ai d'entré supprimé l'espace que tu avais mis
car par expérience tout ce qui est commande de base ça n'aime pas
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en fait mono 2.0 à l'air de manqué d'un pack. dans le terminal il m'indique:
"cannot open assembly Oxygene"
le probléme à l'air d'etre recensé, mais il n'y a pas l'air d'y avoir de soluce pour l'instant. en tout cas rien qui ne marche chez moi.
par contre je suis d'accord avec bubu, s'il faut passé par le terminal ça devient coton. (enfin bon le mec qui choisi linux et qui veut pas ouvrir le terminal, faut qu'il essaie la V-Smile).
mais peut etre que ce n'est que le début, et que tu as prévu quelque chose de plus intuitif ?
Dans le gestionnaire de paquets Synaptic, j'ai fait rechercher : winforms, il m'en a trouvé 2, j'ai pris pour la version 2 de mono, j'ai rebooté mon Ubuntu 6, et j'ai relancé a la mimine (dans le terminal donc et en ayant virer l'espace dans le nom du prog) cette commande la : mono OxygeneDotNet.exe
Et voici la preuve en image :
(http://www.delphinautes.net/polaris/OxyAlpha3.jpg)
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ah bah c'est chiant, mais ça marche toujours pas. "cannot open assembly OxygeneDotNet"
j'avais déjà essayer sans l'espace.
et j'ai essayer avec le #, mais là il me dit rien du tout.
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Sans plus de détails, je ne pourrais pas faire grand chose pour toi !
J'ai réussi a faire fonctionner le prog alors qu'il y a bien longtemps que j'avais manipulé un Linux, je pense que tu devrais t'en sortir en cherchant un peu d'aide sur les forums d'Ubuntu et de Mono...
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vi c'est vrai.
merci en tout cas de te décarcasser pour nous tous. je vais me démerder maintenant.
je retourne à ma st valentin ... ;D
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vi c'est vrai.
merci en tout cas de te décarcasser pour nous tous. je vais me démerder maintenant.
Ne le prend pas comme cela STP !
Si je peux t'aider, je le fait mais comme je l'ai déjà dis, y'a bien longtemps que j'ai utilisé un Unix/Linux donc je suis un peu a la ramasse...
A mon avis, il te manque surement des trucs dans ton Mono, genre pas la dernière version, ou manque d'une lib...
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t'inquiète j'avais bien compris. je sais bien que tu m'aidera si j'ai besoin d'aide ;). je le prend pas mal du tout.
je vais chercher de mon coté et quand j'aurais trouver je mettrais la soluce ici. et je pense comme toi je croit qu'il me manque une librairie GTK ou de la versoin mono 1.x
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En tout cas même si ce n'est pas très didactique pour les novices c'est très prometteur sous mac os x
:)
en espérant que l'on évite les nombreux bugs de la version Delphi ;)
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En tout cas même si ce n'est pas très didactique pour les novices c'est très prometteur sous mac os x
Et il y a une chance que ca marche sur PPC (j'ai testé, effectivement c'est tres long a ce lancer, mais apres j'ai comme bubu).
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heureux de te revoir ici Dergen, +1 pr toi parce que ya que les cé oh aine qui change pas d'avis donc tu n'en es pas un ;)
bon courage pr oxygène!
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t'inquiète j'avais bien compris. je sais bien que tu m'aidera si j'ai besoin d'aide ;). je le prend pas mal du tout.
je vais chercher de mon coté et quand j'aurais trouver je mettrais la soluce ici. et je pense comme toi je croit qu'il me manque une librairie GTK ou de la versoin mono 1.x
Attend tu dois utiliser la version 2 de Mono, il vient peux-être de la ton PB car seul la version 2 de Mono supporte enfin les Winforms...
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En tout cas même si ce n'est pas très didactique pour les novices c'est très prometteur sous mac os x
:)
en espérant que l'on évite les nombreux bugs de la version Delphi ;)
Oui cela devrais être le cas, vu que j'ai une meilleur vision de ce que je dois faire (et pas faire) !!!
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Et il y a une chance que ca marche sur PPC (j'ai testé, effectivement c'est tres long a ce lancer, mais apres j'ai comme bubu).
Merci Pour ta remarque Iron, me voila rassurer pour la version PPC de MacOS X...
Pour la lenteur, je suppose que cela vient du fait que Mono se charge avant l'exécution du programme lui-même et sa re-compilation a la volée...
En toute logique les fois suivantes, cela devrait être plus rapide, vu quand le GAC garde la version compilé si elle n'as pas été modifié entre temps...
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heureux de te revoir ici Dergen, +1 pr toi parce que ya que les cé oh aine qui change pas d'avis donc tu n'en es pas un ;)
bon courage pr oxygène!
Disons que cela me sert aussi de motivation pour me mettre enfin a DOTNET...
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Voici, une bêta plus abouti !
J'ai mis en place pour tout les écrans la gestion du chargement / déchargement de ceux-ci.
(http://www.delphinautes.net/polaris/OxyAlpha4.jpg) (http://www.delphinautes.net/polaris/Oxygene.zip)
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Merci Pour ta remarque Iron, me voila rassurer pour la version PPC de MacOS X...
Pour la lenteur, je suppose que cela vient du fait que Mono se charge avant l'exécution du programme lui-même et sa re-compilation a la volée...
En toute logique les fois suivantes, cela devrait être plus rapide, vu quand le GAC garde la version compilé si elle n'as pas été modifié entre temps...
Effectivement, j'ai testé avec la nouvelle beta, c'est nettement plus rapide.
Accessoirement, a chaque fois que je clique sur un titre, j'ai toujours un warning (cf ci-dessous avec le "Lanceur de dés") :
009-02-15 17:52:31.203 mono[21585] CFLog (0): WARNING: CFSTR("Lanceur de d\303\250s") has non-7 bit chars, interpreting using MacOS Roman encoding for now, but this will change. Please eliminate usages of non-7 bit chars (including escaped characters above \177 octal) in CFSTR().
Manifestement, c'est les accents qu'il digère mal.
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Effectivement, j'ai testé avec la nouvelle beta, c'est nettement plus rapide.
Accessoirement, a chaque fois que je clique sur un titre, j'ai toujours un warning (cf ci-dessous avec le "Lanceur de dés") :
009-02-15 17:52:31.203 mono[21585] CFLog (0): WARNING: CFSTR("Lanceur de d\303\250s") has non-7 bit chars, interpreting using MacOS Roman encoding for now, but this will change. Please eliminate usages of non-7 bit chars (including escaped characters above \177 octal) in CFSTR().
Manifestement, c'est les accents qu'il digère mal.
Oui bubu a le même PB, je vais aller voir du coté de Mono pour voir ce que je dois changer pour améliorer la compatibilité pour les accents...
Plus rapide comment ?
Peux tu me quantifier ceci ?
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Accessoirement, a chaque fois que je clique sur un titre, j'ai toujours un warning (cf ci-dessous avec le "Lanceur de dés") :
J'ai fait une modifs sur cet écran, peux tu me dire si le message est toujours la après avoir cliqué sur le bouton Dés ?
Pour télécharger la dernière version du prog, c'est ICI (http://www.delphinautes.net/polaris/Oxygene.zip) !
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Bon j'ai testé sur mac os x intel la nouvelle beta :
- A part l'accueil et le à propos rien ne s'affiche avec les boutons et encore à propos est très limité
- pas mal de log encore une fois :
Last login: Sat Feb 14 16:22:21 on ttys000
MacBookPro:~ laurent$ mono /Users/laurent/Desktop/Oxygene.exe
2009-02-15 19:59:53.593 mono[22532:10b] WARNING: CFSTR("Oxyg\37777777703\37777777650ne") has non-7 bit chars, interpreting using MacOS Roman encoding for now, but this will change. Please eliminate usages of non-7 bit chars (including escaped characters above \177 octal) in CFSTR().
2009-02-15 20:00:00.111 mono[22532:10b] WARNING: CFSTR("Cr\37777777703\37777777651ateur de cartes") has non-7 bit chars, interpreting using MacOS Roman encoding for now, but this will change. Please eliminate usages of non-7 bit chars (including escaped characters above \177 octal) in CFSTR().
2009-02-15 20:00:06.833 mono[22532:10b] WARNING: CFSTR("Calculs d'itin\37777777703\37777777651raires") has non-7 bit chars, interpreting using MacOS Roman encoding for now, but this will change. Please eliminate usages of non-7 bit chars (including escaped characters above \177 octal) in CFSTR().
2009-02-15 20:00:08.777 mono[22532:10b] WARNING: CFSTR("G\37777777703\37777777651n\37777777703\37777777651rateurs de noms") has non-7 bit chars, interpreting using MacOS Roman encoding for now, but this will change. Please eliminate usages of non-7 bit chars (including escaped characters above \177 octal) in CFSTR().
2009-02-15 20:00:10.529 mono[22532:10b] WARNING: CFSTR("G\37777777703\37777777651n\37777777703\37777777651rateur de P.N.J.") has non-7 bit chars, interpreting using MacOS Roman encoding for now, but this will change. Please eliminate usages of non-7 bit chars (including escaped characters above \177 octal) in CFSTR().
2009-02-15 20:00:12.305 mono[22532:10b] WARNING: CFSTR("G\37777777703\37777777651n\37777777703\37777777651rateur de P.J.") has non-7 bit chars, interpreting using MacOS Roman encoding for now, but this will change. Please eliminate usages of non-7 bit chars (including escaped characters above \177 octal) in CFSTR().
2009-02-15 20:00:14.169 mono[22532:10b] WARNING: CFSTR("Lanceur de d\37777777703\37777777650s") has non-7 bit chars, interpreting using MacOS Roman encoding for now, but this will change. Please eliminate usages of non-7 bit chars (including escaped characters above \177 octal) in CFSTR().
MacBookPro:~ laurent$
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J'ai fait une modifs sur cet écran, peux tu me dire si le message est toujours la après avoir cliqué sur le bouton Dés ?
Pour télécharger la dernière version du prog, c'est ICI (http://www.delphinautes.net/polaris/Oxygene.zip) !
Le message est toujours là, la premiere fois que je clique sur un truc avec des accents, mais a partir de la deuxieme fois, c'est bon.
Sinon, deux trucs:
1) dans "oxygène", il y a un accent (obviously), donc le titre dans la fenetre ne s'affiche pas bien sous mac
2) une fois que j'ai été sur les crédits, que je clique sur d'autre bouton et que je reviens sur crédit, l'image centrale n'est plus raffraichie.
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moi rien ne s'affiche donc cela confirme la mauvaise gestion de la frame sous les boutons
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Cela est du a la façon dont apparemment Mono traite les accents, je vais continuer a chercher une solution a ceci...
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Sinon, un début de réponse concernant l'exécution des .exe sous Mono, solution proposé par le site de Mono (http://www.mono-project.com/Guide:Running_Mono_Applications) !
On y parle de Linux et du Mac...
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Arf, a force de bricoler pour pondre un script SH, j'arrive a lancer directement Oxygene.exe dans l'explorateur de fichiers sans que je sache comment il y arrive sous Ubuntu ;)
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Bon pour le Mac, je suis partie a créer un projet spécifique Winforms pour Mac, et j'y ai copié tout les sources de la version Mono générique, et du coup je me retrouve avec des fichier genre info.plist et autre dossier oxygene.app !
Cela vous parle t il ?
Je vais vous zipper le résultat et vous me direz ce que cela donne sur vos Mac ?
A DL ICI (http://www.delphinautes.net/polaris/OxygeneMac.zip) !
Après vous me direz ce qui est indispensable de ce qui est superflu dans le zip joint !
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Oui cela me parle je teste cela ce soir ;)
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Oui cela me parle je teste cela ce soir ;)
Merci comme tu vois, je cherche a proposer la meilleur solution pour les MAC...
Sinon, peux me dire si tu as encore des Messages d'erreurs avec la version Mono générique (http://www.delphinautes.net/polaris/Oxygene.zip) du programme (j'ai viré tout les accents faute de mieux) ?
Je sais que le programme est vide mais pour l'instant j'ai besoin d'être sur de bien partir avant de basculer le code de la version Win32 sur la version DOTNET compatible Mono...
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Oui cela me parle je teste cela ce soir ;)
Dis moi quelle sont les différences entre la version Mono Générique et la version Mono spécial MACOS dés que tu as pu les tester !
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moi la version mono c'est la toute dernière pour mac os x sur le site que tu nous avais donné
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moi la version mono c'est la toute dernière pour mac os x sur le site que tu nous avais donné
Oups, désolé je me suis mal exprimé, c'est au niveau des options de compilations des programmes sous Visual Studio 2008 que j'ai chez choix !
Cela n'a rien a voir avec Mono lui même...
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Hop testé donc le oxygene.app se suffit à lui même ;)
Ci-joint quelques captures :
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Hop testé donc le oxygene.app se suffit à lui même ;)
Ci-joint quelques captures :
Cool, donc je vais poursuivre sur cette voie pour la version Mac qui en fait sera simplement les même sources mais avec des options de compilation différentes !
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attention tu as vu je t'ai mis deux captures du a propos car l'app a des soucis de refresh de la frame du bas.
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Arf, a force de bricoler pour pondre un script SH, j'arrive a lancer directement Oxygene.exe dans l'explorateur de fichiers sans que je sache comment il y arrive sous Ubuntu ;)
quand les archives sont bien compiler et que l'install est bien faite, tu peux lancer directement les prog dans le terminal. je crois que de cette manière, il va chercher les fichier dans système de fichier/usr/bin ou système de fichier/bin
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attention tu as vu je t'ai mis deux captures du a propos car l'app a des soucis de refresh de la frame du bas.
Oui, j'ai bien compris, mais apparemment cela vient de la façon différente dont est implémenté Mono sur Mac car ce pb ne survint pas sur Windows ou sur Linux :(
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quand les archives sont bien compiler et que l'install est bien faite, tu peux lancer directement les prog dans le terminal. je crois que de cette manière, il va chercher les fichier dans système de fichier/usr/bin ou système de fichier/bin
Quelles archives ?
Quel install ?
Je n'ai qu'un binaire et je tente sans succès pour l'instant de l'appeler depuis un gestionnaire de fichiers en l'appelant depuis un script Bash !
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si j'ai testé sur windows cet aprem et pareil la frame du bas se rafraichi pas toujours.
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si j'ai testé sur windows cet aprem et pareil la frame du bas se rafraichi pas toujours.
Bizarre, je n'ai pas ce pb, peux tu me dire les manip qui amène a ce que tu constates ceci ?
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rien de spécial je navigue sur le menu que ce soit sur windows XP pro ou mac os x
et la page à propos ne s'affiche pas toujours complètement si je reclique cela s'affiche.
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Vraiment étrange, j'ai beau manipuler le programme dans tout les sens, je n'ai pas le moindre pb d'affichage...
Que ceux qui utilisent Windows, pourrais t ils me dire s'ils rencontre ce genre de PB sous XP ou sous Vista, pour que nous puissions cerner le PB ?
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Je viens de retester avec le portable XP Pro du taf et ce jour pas de soucis de refresh sur la page à propos donc peut-être une latence qui a merdé hier car je constate que tu charger cela par objets différent et à l'oeil nu on voit que ce n'est pas simultané.
Par contre sur mac je confirme que les image ne s'affiche pas toujours.
Tu en as optimisé le poids?
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Je viens de retester avec le portable XP Pro du taf et ce jour pas de soucis de refresh sur la page à propos donc peut-être une latence qui a merdé hier car je constate que tu charger cela par objets différent et à l'oeil nu on voit que ce n'est pas simultané.
Par contre sur mac je confirme que les image ne s'affiche pas toujours.
Tu en as optimisé le poids?
Nan, c'est une de tes map...
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map? kesako pas de map dans ton soft actuelle
La seule page qui s'affiche en plus de l'accueil c'est le à propos
toutes les autres pages sont vides que ce soit sur Mac ou Win XP
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map? kesako pas de map dans ton soft actuelle
La seule page qui s'affiche en plus de l'accueil c'est le à propos
toutes les autres pages sont vides que ce soit sur Mac ou Win XP
Oups, je confond avec le premier jet...
Nan l'image utilisé est un jpg de Mouclier qui fait dans les 200 Ko...
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arf optimise le ou envoie le moi je le ferai en fonction de tes dimensions souhaitées
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arf optimise le ou envoie le moi je le ferai en fonction de tes dimensions souhaitées
Je m'en vais l'optimiser mais je doute que cela résolve ton pb sur Mac, je pense plutôt que cela vient de l'implémentation de Mono sur Mac !
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si c'était un problème uniquement mono cela ne chargerait jamais
cependant là c'est intermittent
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si c'était un problème uniquement mono cela ne chargerait jamais
cependant là c'est intermittent
Il reste la possibilité (déjà vu) que le PB vienne du pilote Vidéo...
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mouais ce serait le seul soft qui ferait ça...
Car je rappelle que le gros avantage d'être sur mac c'est justement de ne pas avoir de soucis de pilote, car le matériel est connu et maitrisé par Apple.
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mouais ce serait le seul soft qui ferait ça...
Car je rappelle que le gros avantage d'être sur mac c'est justement de ne pas avoir de soucis de pilote, car le matériel est connu et maitrisé par Apple.
Sur mon PC je n'ai pas le moindre PB, sur ton XP ou ton Vista tu en as ?
Si tu n'en as que sous MacOS c'est bien un pb d'implémentation de Mono...
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Enfin bon on va pas s'attarder sur un point mineur comme ça.
suffit d'optimiser les images intégrée et surtout que tout le soft soit opérationnel
Car si je comprends bien là tu recommences à 0 donc va falloir attendre des mois pour voir le générateur de carte, persos, ...
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ça suit le calendrier des parution de BBE comme ça... ;D
|-O
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Enfin bon on va pas s'attarder sur un point mineur comme ça.
suffit d'optimiser les images intégrée et surtout que tout le soft soit opérationnel
Car si je comprends bien là tu recommences à 0 donc va falloir attendre des mois pour voir le générateur de carte, persos, ...
Nan, je ne repart pas de zéro mais je vais réincorporer les sources de la version Win32 en modifiants ce qui change entre les 2 frameworks genre les appel au GDI !
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je pensais à un truc : (si si cela m'arrive)
Il faudrait tester dans ta nouvelle version dotnet si les toolbox de la page design apparaissent car tu te rappelles avant sur mac je ne les avais pas.
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je pensais à un truc : (si si cela m'arrive)
Il faudrait tester dans ta nouvelle version dotnet si les toolbox de la page design apparaissent car tu te rappelles avant sur mac je ne les avais pas.
J'avais trouvé la solution en forçant le docking des fenêtres flottantes...
Mais je vais vérifier si la version DOTNET pose le même PB est surtout plus important si c'est compatible Mono...
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MAJ du programme DOTNET.
1) Installation des icônes de ST_Gabriel !
2) Modification a tester pour le PB de rafraichissement sur la version MAC.
Mono (http://www.delphinautes.net/polaris/Oxygene.zip) ou Mac (http://www.delphinautes.net/polaris/OxygeneMac.zip).
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la version mono tourne au poil sur mon win xp :
- tous les écrans gris
- sauf lanceur de dés qui est bleu
- sauf à propos complet avec image
Je teste ce soir sur Mac.
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ça marche chez moi ! vive dergen ! +1000
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la version mono tourne au poil sur mon win xp :
- tous les écrans gris
Logique, avant d'aller plus loin dans le basculement du code, je tient a corriger toutes les différences possibles entre les 3 OS...
- sauf lanceur de dés qui est bleu
Oui, c'est normale, cela sera l'emplacement des 8 Dés !
- sauf à propos complet avec image
Pas compris la !
Je teste ce soir sur Mac.
Si Pb envoi moi une hardcopy !
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Pas compris la !
Je te détail ce que je vois dans cet écran comme les autres au dessus
-
Je te détail ce que je vois dans cet écran comme les autres au dessus
Ok, alors pour être sur tu devrais avoir ceci:
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voilà ce que ça donne chez moi: oxygene à gauche et dotnet à droite.
(http://img105.imageshack.us/img105/5174/capture5gk1.th.png) (http://img105.imageshack.us/my.php?image=capture5gk1.png)
par contre à part l'accueuil tout est vide gris sauf pour l'écran des dés.
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oui oui
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voilà ce que ça donne chez moi: oxygene à gauche et dotnet à droite.
(http://img105.imageshack.us/img105/5174/capture5gk1.th.png) (http://img105.imageshack.us/my.php?image=capture5gk1.png)
par contre à part l'accueuil tout est vide gris sauf pour l'écran des dés.
Merci pour l'image, comme cela ST_Gabriel vois mieux le nettoyage qu'il faut faire sur les contours des icônes...
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Bon j'ai testé sous mac le soft se lance bien les icones sont bien lisibles par contre gros soucis sur la page à propos
ci-joint deux captures c'est ce que cela donne quand je suis en pleine page et par intermittence quand je clique sur le bouton à propos.
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C'est typiquement un PB de rafraichissement donc un soucis de Mono par rapport au pilote vidéo de ta carte...
Dis moi si tu as le même pb avec l'écran d'accueil (autre écran contenant une image) ?
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euh excusez ma question sans doute stupide, mais je ne parvient pas à faire fonctionner le schmilblick.
je suis sous os mac (X 10.5.6), j'ai télécharger la beta d'oxygène (enfin je crois la bonne après un essai sur la 1° page du post et parcouru quelques autres) et l'application mac il y a quelques pages, j'ai tout dans un même dossier (pas dans Application), et l'application ne se lance pas (dois-je le faire sous X term ??)
le boulet qui s'enfonce sous l'eau ...
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euh excusez ma question sans doute stupide, mais je ne parvient pas à faire fonctionner le schmilblick.
je suis sous os mac (X 10.5.6), j'ai télécharger la beta d'oxygène (enfin je crois la bonne après un essai sur la 1° page du post et parcouru quelques autres) et l'application mac il y a quelques pages, j'ai tout dans un même dossier (pas dans Application), et l'application ne se lance pas (dois-je le faire sous X term ??)
le boulet qui s'enfonce sous l'eau ...
il faut que tu installe le framework Mono (open source) car le nouveau Oxygène sera développé en DOTNET...
si tu ne sais pas comment procéder, je pense que bubu se fera un devoir de t'expliquer la manip pour installer la chose sur ta machine...
Et prend plutôt cette version du programme qui est spécifique a MacOS X (http://www.delphinautes.net/polaris/OxygeneMac.zip).
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merci de ta réponse :)
(je demanderais peut-être à bubu après avoir essayé si je n'y arrive pas)
-
MAJ du programme DOTNET.
1) Installation d'un nouveau set d'icônes de ST_Gabriel !
2) Modification a tester pour le PB de rafraichissement sur la version MAC.
3) A tester les liens qui pointent vers le web sur la page "A propos" sous MAC et Linux...
4) A tester le rendu des icônes sous Linux...
Mono (http://www.delphinautes.net/polaris/Oxygene.zip) ou Mac (http://www.delphinautes.net/polaris/OxygeneMac.zip).
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C'est typiquement un PB de rafraichissement donc un soucis de Mono par rapport au pilote vidéo de ta carte...
Dis moi si tu as le même pb avec l'écran d'accueil (autre écran contenant une image) ?
bah faudrait que tu me donne une version avec un bouton accueil que je puisse voir si le soucis de rafraichissement plante aussi dessus.
mais ce soucis de rafraichissemen est présent sur à propos et dés.
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merci de ta réponse :)
(je demanderais peut-être à bubu après avoir essayé si je n'y arrive pas)
Alors il faut que
- X11 soit activé sur ton mac os x,5
- installer mono pour Mac OS X
- lancer Oxygène
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bah faudrait que tu me donne une version avec un bouton accueil que je puisse voir si le soucis de rafraichissement plante aussi dessus.
mais ce soucis de rafraichissemen est présent sur à propos et dés.
Explique moi précisément ce que tu fait et qui se passe, car la je bosse en aveugle STP !
Pas besoin de bouton Accueil, si tu clic sur la fenêtre de démarrage, as-tu ces même PB ?
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bon je suis clair pourtant...
A chaque fois que je clique sur le bouton dés ou à propos l'affichage est différent je n'ai jamais le même rendu...
- sur dés : soit gris soit bleu
- sur à propos : un coup les images, un coup pas d'image, un coup la moitié d'une image...
Qu'appelles tu la fenêtre de démarrage? car au démarrage j'ai toujours l'image de démarrage mais je ne peux la recharger car pas de bouton accueil.
version testée 0,0,0,1
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MAJ du programme DOTNET.
1) Installation d'un nouveau set d'icônes de ST_Gabriel !
2) Modification a tester pour le PB de rafraichissement sur la version MAC.
3) A tester les liens qui pointent vers le web sur la page "A propos" sous MAC et Linux...
4) A tester le rendu des icônes sous Linux...
Mono (http://www.delphinautes.net/polaris/Oxygene.zip) ou Mac (http://www.delphinautes.net/polaris/OxygeneMac.zip).
Pour le lien, j'ai clique sur celui de phillipe (le seul que je voyais) ca ma amener sur la premiere page du site de Polaris. Je ne sais pas si c'est normal.
Pour le raffraichissement, c'est pas encore ca :-( (cf. image ci-dessous):
(http://fmteau.club.fr/tmp/APropos.gif)
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donc pas un soucis de carte mais bien de gestion du code oxygène par Mono.
-
ok alors j'ai testé sous mac.
les onglets passent bien, celui des dés à un fond bleu alors que les autres ont un fond blanc.
juste une coquille : quand on clique sur le lien vers le site de polaris, il y a un "l" qui se place avant le "www..." dans l'adresse et donc ca ne marche pas.
le rafraîchissement de la page "A propos" n'est pas optimum (2 rafraîchissements pour en obtenir un)
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ok alors j'ai testé sous mac.
les onglets passent bien, celui des dés à un fond bleu alors que les autres ont un fond blanc.
juste une coquille : quand on clique sur le lien vers le site de polaris, il y a un "l" qui se place avant le "www..." dans l'adresse et donc ca ne marche pas.
le rafraîchissement de la page "A propos" n'est pas optimum (2 rafraîchissements pour en obtenir un)
Bizarre, j'attends des retours coté Linux pour voir !
Le plus surprenant c'et que c'est presque le même code que la page d'accueil qui apparemment s'affiche bien et que coté code c'est du très basic en DOTNET...
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Bizarre, j'attends des retours coté Linux pour voir !
Le plus surprenant c'et que c'est presque le même code que la page d'accueil qui apparemment s'affiche bien et que coté code c'est du très basic en DOTNET...
c'est pour cela que je te demandais un bouton accueil histoire de tester complètement et voir si même symptome
même si après tu l'enlève ce bouton car je suis d'accord qu'il ne sert à rien d'autre que tester
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c'est pour cela que je te demandais un bouton accueil histoire de tester complètement et voir si même symptome
même si après tu l'enlève ce bouton car je suis d'accord qu'il ne sert à rien d'autre que tester
Pour forcer le Refresh des écrans a chaque changement, j'ai forcé un appel a la méthode Invalidate pour voir s'il y a du mieux, j'ai aussi revu l'écran en y changeant un composant pour voir si c'est lui qui perturbait la version Mac de Mono...
Version pour Mono (http://www.delphinautes.net/polaris/Oxygene.zip) ou Mac (http://www.delphinautes.net/polaris/OxygeneMac.zip).
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ok alors j'ai testé sous mac.
les onglets passent bien, celui des dés à un fond bleu alors que les autres ont un fond blanc.
juste une coquille : quand on clique sur le lien vers le site de polaris, il y a un "l" qui se place avant le "www..." dans l'adresse et donc ca ne marche pas.
le rafraîchissement de la page "A propos" n'est pas optimum (2 rafraîchissements pour en obtenir un)
Bizarre aussi ton PB avec ceci "l" apparemment cela marche nickel sous le Mac de bubu !
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Désolé chef toujours le même symptôme sur la toute dernière version MAC :(
L'accueil lui se lance tjs nickel
Par contre si on clique une seconde fois sur à propos soucis de refresh, la première fois c'est toujours bon
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Désolé chef toujours le même symptôme sur la toute dernière version MAC :(
L'accueil lui se lance tjs nickel
Par contre si on clique une seconde fois sur à propos soucis de refresh, la première fois c'est toujours bon
Normalement, je contrôle l'écran déjà chargé et donc si tu clic sur le bouton correspondant a l'écran en cours il devrait rien se passer, je ne comprend pas pourquoi cela provoque un Refresh défectueux :(
Et si tu prend la version Mono standard et que tu la lance depuis un terminal, tu as toujours le même PB ?
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Bon avec la version mono et sous terminal :
- une bonne nouvelle plus de log d'erreur :)
- une mauvaise nouvelle même soucis de refresh :(
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testé la dernière version mac : pas de pb de refresh sur la page "A propos"
pas de pb de lien vers le site de polaris
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testé la dernière version mac : pas de pb de refresh sur la page "A propos"
pas de pb de lien vers le site de polaris
si tu renavigues pas mal de fois tu n'as pas de soucis de refresh?
Car moi au premier chargement pas de soucis c'est quand je manipule plusieurs fois tous les menu que le symptôme apparait
Pour info moi ça tourne sur :
MacBook Pro (intel donc)
Carte vidéo ATI X1600
MAC OS X 10,5,6
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oui effectivelent, après plusieurs manip, e retour sur "a propos" me donne une page blanche où n'apparaît que le lien de p. tessier (encore une vile manip de cyrul ^^)
imac (intel)
os X 10.5.6
ATI Radeon HD 2400 XT
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Bizarre, j'attends des retours coté Linux pour voir !
moi j'ai rien rien qui à changer depuis mon screen.sauf la page à propos qui s'affiche bien à chaque coup. tout le reste est gris et les icones sont encore tout pourri.
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moi j'ai rien rien qui à changer depuis mon screen.sauf la page à propos qui s'affiche bien à chaque coup. tout le reste est gris et les icones sont encore tout pourri.
Visiblement a chaque Os sont lot d'incompatibilités :(
Je vais voir en convertissant le set d'icônes que m'a fourni ST_Gabriel en BMP pour voir si la compatibilité est meilleur...
Sinon pour les MAC, poudriez vous re-DL le prog et me dire si la version compilé a 13h00 donne un meilleur résultat ?
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Visiblement a chaque Os sont lot d'incompatibilités :(
Je vais voir en convertissant le set d'icônes que m'a fourni ST_Gabriel en BMP pour voir si la compatibilité est meilleur...
Sinon pour les MAC, poudriez vous re-DL le prog et me dire si la version compilé a 13h00 donne un meilleur résultat ?
C'est mieux avec la version de 13h08, je l'ai torturé et maintenant voilà ce que cela donne à noter que la page dés cette fois est toujours bleu je ne l'ai plus en gris
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Merci bubu, il reste encore des trucs a corriger pour rendre le programme transparent entre les 3 OS.
Normalement, le prog devrais présenter une page A propos comme ceci :
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Oui c'est ce que j'ai au premier clic sur à propos mais pas en cas de refresh
Mais à présent l'image et le titre polaris apparait tout le temps
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voilà un screen. par contre, comme bubu, je ne peux pas retourner à l'accueuil...
(http://img518.imageshack.us/img518/1057/capture.th.png) (http://img518.imageshack.us/my.php?image=capture.png)
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idem que bubu pour la page a propos (notons que lorsque l'on clique dessus, une premirère image très fugitive laisse entrevoir tous les noms, mais instantanément elle apparaît juste avec celui de Tessier), a noter que les liens apparaîssent si je passe ma souris dessus...
on peut retourner à l'acceuil ??? moi jamais
edit : bizarre maintenant le refresh marche ... mais je suis en plein écran et si je passe en écran réduit .. aussi ... je n'y comprends rien, une fois ca marche une fois ca marche pas, mais je pense que la taille de la fenêtre y est peut-être pour qqch ..
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voilà un screen. par contre, comme bubu, je ne peux pas retourner à l'accueuil...
(http://img518.imageshack.us/img518/1057/capture.th.png) (http://img518.imageshack.us/my.php?image=capture.png)
Haaa, a part le contour des icônes, c'est parfait, le retour a l'accueil ne se justifie plus mais si vraiment vous insistez, je trouvais un moyen de l'afficher...
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Oui c'est ce que j'ai au premier clic sur à propos mais pas en cas de refresh
Mais à présent l'image et le titre polaris apparait tout le temps
Bizarre, je vais continuer a creuser, la différence entre cette version sa devancière c'est que j'ai désactivé le double-buffering des images affichés et le chargement des images depuis les ressources du programme ne se font plus après affichage de la Form mais dans son constructeur...
Maintenant faut que je trouve une façon de composer les écrans pour ne plus avoir de souci de refresh sur Mac...
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idem que bubu pour la page a propos (notons que lorsque l'on clique dessus, une premirère image très fugitive laisse entrevoir tous les noms, mais instantanément elle apparaît juste avec celui de Tessier), a noter que les liens apparaîssent si je passe ma souris dessus...
on peut retourner à l'acceuil ??? moi jamais
edit : bizarre maintenant le refresh marche ... mais je suis en plein écran et si je passe en écran réduit .. aussi ... je n'y comprends rien, une fois ca marche une fois ca marche pas, mais je pense que la taille de la fenêtre y est peut-être pour qqch ..
Peux me confirmer qu'avec la version de 13h00, les pb de refresh on disparu sur ta config aussi ?
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voilà un screen. par contre, comme bubu, je ne peux pas retourner à l'accueuil...
(http://img518.imageshack.us/img518/1057/capture.th.png) (http://img518.imageshack.us/my.php?image=capture.png)
dis moi Bigf, tu saurais me pondre un script pour ne plus avoir a lancer le terminal pour lancer Mono avec en paramètre le prog pour que grâce a un double-clic dans l'explorateur de fichier, programme s'exécute directement?
J'ai essayé mais je manque de pratique et cela n'est pas très concluant !
Peux-tu me dire aussi si un clic sur un hyperlien de l'écran A Propos... le lance bien ton navigateur par défaut ?
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le retour a l'accueil ne se justifie plus mais si vraiment vous insistez, je trouvais un moyen de l'afficher...
Non ce n'est pas utile pour le soft
mais c'était juste pour tester le refresh ce sera un raccourcis à enlever ensuite une fois le refresh stable ;)
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Peux me confirmer qu'avec la version de 13h00, les pb de refresh on disparu sur ta config aussi ?
je confirme qu'avec la version de 13 h, j'ai un refresh du titre et de l'image mais pas du menu de gauche à part le nom de Tessier et les autres noms/liens qui apparaissent en passant ma souris dessus ...
Par ailleurs en mode grande fenêtre, les refresh sur les autres onglets laissent entrevoir un ajustement de la taille du fond ... le problème ne viendrait-il pas des tailles de fenêtres ....
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je confirme qu'avec la version de 13 h, j'ai un refresh du titre et de l'image mais pas du menu de gauche à part le nom de Tessier et les autres noms/liens qui apparaissent en passant ma souris dessus ...
Par ailleurs en mode grande fenêtre, les refresh sur les autres onglets laissent entrevoir un ajustement de la taille du fond ... le problème ne viendrait-il pas des tailles de fenêtres ....
Désactiver la fenêtre le temps de son ajustement, je sais le faire en Win32 mais je n'ai pas encore trouvé l'équivalent en DotNET...
Pour les liens, je vais continuer tester toutes les idées qui me viennes pour les rendre compatible au 3 implémentations de Mono...
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Non ce n'est pas utile pour le soft
mais c'était juste pour tester le refresh ce sera un raccourcis à enlever ensuite une fois le refresh stable ;)
Ok, je mettrai un bouton temporaire dans certains écrans pour faire le test...
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dis moi Bigf, tu saurais me pondre un script pour ne plus avoir a lancer le terminal pour lancer Mono avec en paramètre le prog pour que grâce a un double-clic dans l'explorateur de fichier, programme s'exécute directement?
J'ai essayé mais je manque de pratique et cela n'est pas très concluant !
Peux-tu me dire aussi si un clic sur un hyperlien de l'écran A Propos... le lance bien ton navigateur par défaut ?
tu fait clic droit sur oxygène.exe -> Propriétés.
Onglet "ouvrir avec" et tu selectionnes "mono" dans la liste.
à partir de là tu peux le lancer comme un executable.
et si je clic sur un hyperlien, ça me lance bien bien mozilla
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tu fait clic droit sur oxygène.exe -> Propriétés.
Onglet "ouvrir avec" et tu selectionnes "mono" dans la liste.
à partir de là tu peux le lancer comme un executable.
et si je clic sur un hyperlien, ça me lance bien bien mozilla
Merci, dire que je m'emmerdai a vouloir pondre un script :D
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c'est con mais j'ai mis un moment à trouver... ;D j'ai trop l'habitude de windows sans doute :-[
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c'est con mais j'ai mis un moment à trouver... ;D j'ai trop l'habitude de windows sans doute :-[
Comme quoi que Linux a bien évolué depuis ma période...
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Pour info sur Mac avec Mono le "ouvrir avec ne marche pas car Mono n'est pas une appli mais un framework.
Mais avec ton OxygeneMac natif pas besoin de s'embêter juste double clic dessus ;)
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Pour que tout le monde retrouve ces billes, voici les 3 liens pour les différentes version du programme:
Le lien pour la version Win32 (http://www.delphinautes.net/polaris/oxygene/BetaOxygene.zip).
Le lien pour la version DotNET standard (http://www.delphinautes.net/polaris/Oxygene.zip).
Le lien pour la version DotNET Macintosh (http://www.delphinautes.net/polaris/OxygeneMac.zip).
Merci a Mastertiti pour m'avoir fait remarqué ce manque...
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J'épingle ce post.
Pour rappel, le sujet pour discuter d'oxygène se trouve ici : http://www.polaris-site.com/forum/index.php?topic=437.0
Je bloque donc ce post (Dergen en cas de besoin d'éditer ce post contacte-moi)
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Well?
Où en es-tu Dergen?
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Il est over busy le sale bougre, hélas !
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Depuis quand c'est une excuse?
:D
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Depuis quand c'est une excuse?
:D
Depuis que tu n'as pas le temps de faire la maquette de Prophezine 6 :D
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pas une question de temps j'attends vos articles mis en page sous Oo pour lancer la maquette 8)
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pas une question de temps j'attends vos articles mis en page sous Oo pour lancer la maquette 8)
Il est pas bon le mien (ou alors je l'ai pas mis dans le bon répertoire) ? :D (oui c'est du flood d'un sujet de Dergen ^^)
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Il est pas bon le mien (ou alors je l'ai pas mis dans le bon répertoire) ? :D (oui c'est du flood d'un sujet de Dergen ^^)
Vas-y, fonce coco ;D
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Désoler de faire un UP, mais j'ai perdus le programme Oxygène, et je n'arrive plus à mettre la main dessus, le lien est mort...
Vous pourriez m'aider?
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Ce prog fonctionne aussi sur Ubuntu?
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oui il fonctionnait sur Ubuntu mais Dergen est parti et a arrêté son dev.
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oui il fonctionnait sur Ubuntu mais Dergen est parti et a arrêté son dev.
je plussoie. après install des paquets mono 2.0
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Le lien pour le téléchargement ne fonctionne plus ?
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Non Dergen l'a retiré à priori donc ce n'est plus en opensource...
J'ai les versions chez moi comme je n'ai pas l'autorisation de son auteur pas moyen de le diffuser via ce site.
Voilà qui clos définitivement le travail effectué jusqu'alors et les nombreux tests et debugs...
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Non Dergen l'a retiré à priori donc ce n'est plus en opensource...
J'ai les versions chez moi comme je n'ai pas l'autorisation de son auteur pas moyen de le diffuser via ce site.
Voilà qui clos définitivement le travail effectué jusqu'alors et les nombreux tests et debugs...
(dsl jetais aps la pdt un moment dc jai raté des choses) mais que s'est il passé je croyais kil etait revenu???
de plus repartir daccord, mais prkoi en emportant le prog? a qui ca va servir autrement qu'a nous?
je comprends quon puisse quitter un fofo, mais est aps pour ca que je vais effacer mes contributions...
j'ai du mal a comprendre la nature humaine parfois. ou je suis trop naif et ou l'homme est con par naissance... apres cest un autre debat ;)
domage en tt cas
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j'ai du mal a comprendre la nature humaine parfois.
Moi j'ai du mal à comprendre le sms ;D
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Dergen me charge de dire que cela n'était pas volontaire, les liens ont été rompus suite a un changement d'hébergeur m'a-t-il dit !
Il a tout remis sur le nouveau...
Bonne soirée...
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C'est noté merci ;)
M'enfin il aurait pu utiliser son autre compte forum pour répondre...
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Bon étant donné que le développement d'oxygène est stoppé suite au départ son créateur et l'absence de news de mises à jour depuis des semaines.
Je clos ce post tout en le laissant à dispo à la fois sur le forum et sur le site pour les membres.
Si un développeur veut reprendre le flambeau qu'il me contacte je rouvrirai ce post ;)