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Introduction

« Pendant mille ans, les Généticiens ont régné en maîtres absolus sur un monde sous-marin devenu le dernier refuge d’une humanité chassée de la surface par des cataclysmes. Quand l’Empire du Mal s’effondra, terrassé par l’Alliance Azure, les océans devinrent le champ de bataille de multiples factions qui s’entre-déchiraient pour le pouvoir. Cinq siècles plus tard, des milliers de communautés se sont établies sur les fonds marins, dans l’ombre d’États et d’organisations qui tentent de survivre dans un univers hostile. L’Hégémonie, la plus puissante de ces nations, contrôle les abysses à l’Est de l’ancienne Amérique du nord. Dirigée par les mystérieux Patriarches, elle ne rêve que de conquêtes. La Ligue Rouge, dont l’influence s’étend sur toute la côte ouest d’Amérique du sud, est une nation vieillissante dont la principale force réside dans sa flotte commerciale. La République du Corail est établie sur les fonds marins de l’ancienne Australie. Elle entretient une étrange relation avec les Coraux pensants qui couvrent la plus grande partie de son territoire. L’Alliance Polaire, dont la capitale s’élève dans les profondeurs de la montagne sous-marine d’Arlis, au nord de l’ancienne Russie, est la plus petite des nations, mais sa science cybernétique lui permet de rivaliser avec les plus grands États. Le Culte du Trident administre la cité Neutre d’Équinoxe, située sur le Seuil de Rockall. Il est le garant de la paix au fond des mers grâce aux troupes internationales des Veilleurs. Ses prêtres maîtrisent aussi le mystérieux effet Polaris dont la puissance semble illimitée. Les autres communautés tentent tant bien que mal de préparer un avenir meilleur. En attendant, elles doivent lutter en permanence contre les monstres marins, les hordes de pirates, les manipulations politiques des grandes nations et le peuple des Foreurs, qui vit sous terre et dont on ne sait pas grand-chose. Elles sont aussi aux prises avec la dégénérescence génétique et le terrifiant virus de stérilité qui menace d’anéantir les derniers humains. »

Keryss

Bienvenue dans l’univers de Polaris, un univers sombre et violent dans lequel une humanité mourante s’est réfugiée sous les mers pour échapper à l’anéantissement de l’écosystème de la surface. Guerres sous-marines, monstres des profondeurs, intrigues politiques, survie dans des stations isolées, complots de forces mystérieuses ou opérations sur des terres ravagées par différents cataclysmes, ne sont que quelques éléments que vous pourrez trouver dans ce jeu. Polaris est à la fois un jeu de rôle et une série de quelques livres. L’action se déroulant sous les mers, vous pourrez également trouver sur ce forum des liens vers de nombreux sites traitant des océans et des technologies permettant de survivre dans les profondeurs. Certains participants à ce forum peuvent également vous éclairer de leurs lumières sur certains points précis comme la supercavitation, les technologies de communication sous l’eau, la technologie des matériaux, etc…

Equinoxe

Si vous voulez en savoir plus sur les jeux de rôle, je vous conseille de télécharger la plaquette d’information de la Fédération Française de jeux de rôle ou de vous rendre sur leur site :

Site : http://www.ffjdr.org/

Mais pour résumer, je me permets de reprendre leur courte définition : « Le jeu de rôle est un jeu de société qui prend ses origines dans les contes au coin du feu. Les spectateurs participent au conte en imaginant les actions des personnages. Le conteur mène le jeu en tenant compte de ces actions dans la suite de son récit. Ainsi l’histoire se construit grâce à l’imagination de l’ensemble des participants, c’est donc une sorte de conte interactif. »

Equinoxe

Philippe Tessier

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