il me semble qu'intervient également, à la création du personnage, un facteur "Age", qui donnera les % de base pour toutes les compétences. L'age agit comme expérience...
Dans mon système, somme toute simplifié, c'est le choix du personnage qui détermine l'importance de l'influence, des compétences et des talents... Ainsi il fait le choix de valoriser
- son influence (backround, relations, richesses, ...)
- ses compétences (Jet sous lequel le Maître de jeu détermine si l'action est réussit ou non)
- ses talents (Bonus qui s'ajoute au jet de dé, on y trouve les maîtrises du combat, des armes, les connaissances, etc...)
Le système se base donc sur une réussite au jet de D20.
Bon je vous cahce pas qu'il y a des subtilités, peut être devrais-je vous envoyer tout ça... en mieux écrit