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Auteur Sujet: [Oxygène] Refonte  (Lu 55848 fois)

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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #50 le: 24/05/2012 - 18:20:55 »
Ca a l'air de fonctionner.

Ha au fait c'est "temporel", au masculin. ;)

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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #51 le: 24/05/2012 - 18:39:16 »
En fait je pense que le PB que tu as rencontré avec la V1 c'est que l'image était régénéré à chaque clic que tu pouvais faire dans les options mais comme le traitement prend du temps il devait y avoir une surcharge mémoire qui devait faire planter le programme.

Pour éviter ceci j'ai désactiver cette approche pour la remplacer par un bouton.

J'aurai aimer avoir un retour de Iron...
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #52 le: 24/05/2012 - 19:11:31 »
Pourriez-vous me donner les temps que mets l'image créé à s'afficher sur vos machines ?

Je suis très content du rendu du pôle sud et du Groenland qui si on y regarde de prêt fait très mer intérieur facile à défendre avec le peu de passage possible, je trouve ce coin parfait pour des embuscade de pirates ;)
« Modifié: 24/05/2012 - 19:13:26 par DerG »
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #53 le: 24/05/2012 - 19:35:22 »
Pour ma part, j'ai toujours le message d'erreur précédent signalé par Bubu, malgré la mise à jour.  boh

Machine i7-2600 avec 16go de ram et carte Geforce GT 450 sous Win7 Ultimate 64 bits
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #54 le: 24/05/2012 - 19:38:18 »
Non en fait il y a du mieux maintenant le message n'est plus au lancement du programme mais apparait à partir du chargement des données.

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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #55 le: 24/05/2012 - 21:21:08 »
Moi je voulais dire que ça fonctionne, mais c'est toujours aussi lent sur mon portable avec 2giga de RAM.

La carte met au moins 30 secondes à s'afficher, (voir plus avec des moments "ne répond pas").
L'application d'une modif (passer en 6000pix, en HD et changer de profondeur) met environ 20 secondes.

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Re : Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #56 le: 24/05/2012 - 22:02:13 »
Voici la version MacOS X :
Version MacOS X 32 bits.

Cela fonctionne, c'est super bo, mais qu'est-ce que ça rame.
(MacBookPro, Intel Core 2 Duo CPU P8600, 4 Gb RAM, 128 Gb SSD)

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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #57 le: 24/05/2012 - 22:32:56 »
Je vais mettre en 1.1 la version Mac aussi Iron demain matin.

Charger 400 MO de data qui sont convertie en mémoire en une carte de 21600 X 10800 je veux bien croire que cela rame un peu ;)

J'avoue que je ne m'en rend pas compte avec ma config (chargement en moins de 5 secondes) et c'est un peu pour cela que j'ai besoin de vos retours sur ce sujet pour que puisse suffisamment optimiser le programme ou réduire la taille de l'image pour que le soft reste agréable sur vos machines...

Je vais voir pour encore essayer d'améliorer le rendu car je n'en suis pas totallement satisfait...
« Modifié: 24/05/2012 - 22:34:35 par DerG »
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #58 le: 24/05/2012 - 22:38:02 »
Pour ma part, j'ai toujours le message d'erreur précédent signalé par Bubu, malgré la mise à jour.  boh

Machine i7-2600 avec 16go de ram et carte Geforce GT 450 sous Win7 Ultimate 64 bits

Alors la on a presque la même config sauf que ma VM win64 je ne lui ai attribué que 4Go de Ram et le programme fonctionne très bien avec des chargement de la carte en moins de 5 secondes...

Je vais retourner mettre le nez dans les sources pour voir ce qui pourrais créer ton soucis...

Si bubu pouvait me dire si la version 1.1 fonctionne sur sa config ?
« Modifié: 24/05/2012 - 22:43:45 par DerG »
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Re : Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #59 le: 24/05/2012 - 22:46:25 »
Je vais mettre en 1.1 la version Mac aussi Iron demain matin.


Ne mets que l'exécutable (sauf bien sûr si tu as changé les données).
Et si tu as une version en 64 bits, je veux bien essayer pour voir si par hasard c'est plus rapide.

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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #60 le: 24/05/2012 - 22:48:54 »
Hélas mon compilo actuel ne génère que du 32 bits sur Mac pour le 64 bits normalement la version qui sort en septembre pourra le faire...
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #61 le: 24/05/2012 - 23:02:19 »
Sur mon poste windows 7 x64 (SSD et 8Go RAM) l'erreur arrive directe au lancement d'ailleurs j'en ai deux trois à la suite

Sur Mac je vais tester la version 32bits
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #62 le: 24/05/2012 - 23:03:14 »
Le bug est encore la avec la version 1.1 aussi ?
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #63 le: 25/05/2012 - 09:11:32 »
il y a du progrès l'erreur n'arrive plus à l'ouverture du programme mais au chargement des données.
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #64 le: 25/05/2012 - 09:14:58 »
Bon, je ne m'explique pas pourquoi chez certains cela passe mais pas chez d'autres, je vais creuser la question...
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #65 le: 25/05/2012 - 09:36:59 »
Si cela peut aider ma config windows exacte :

- Windows 7 x64 ultimate
- Processeur : Intel Core 2 Duo T9600 2.8Ghz
- RAM : 8Go
- Disque dur système : SSD 120Go
- Disque dur datas : HDD 320Go

P.S. : je remarque par contre sur la version Mac qui fonctionne mais très lente que la résolution des fonds marins n'est pas bonne du tout :( en comparaison de la surface. C'est ce qui se passe quand on utilise que des données satellites.
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #66 le: 25/05/2012 - 10:14:21 »
La résolution des fonds marins ?

Pourrais tu éclaircir cette affirmation car je ne comprend pas ta reflexion...

J'utilises des données d'altitudes et de bathymétries qui me donnes les hauteurs et profondeurs réels de chaque kilomètre de la planète...
« Modifié: 25/05/2012 - 10:41:41 par DerG »
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #67 le: 25/05/2012 - 10:44:49 »
J'ai testé en changeant la profondeur des couleurs. Je suis passé en 16 bits au-lieu de 32 bits. Le programme plante encore plus, même en v1.1. Dans ce mode j'ai du passer par le gestionnaire de tâches pour mettre fin au programme.
Si cela peut t'aider.
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #68 le: 25/05/2012 - 12:29:07 »
L'image à une profondeur de 32bits car je pense positionner dessus des éléments en transparence donc j'ai besoin du canal Alpha !

Peux-tu revenir en 32 bits et tester la version 1.1 ?
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #69 le: 25/05/2012 - 14:07:18 »
J'ai testé dans les deux modes. En 32 bits, j'ai le message d'erreur mais uniquement lorsque je clique un élément du programme. En 16 bits, il génère l'erreur et en cliquant sur OK il refait l'erreur en boucle.
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #70 le: 25/05/2012 - 16:31:43 »
La résolution des fonds marins ?

Pourrais tu éclaircir cette affirmation car je ne comprend pas ta reflexion...

J'utilises des données d'altitudes et de bathymétries qui me donnes les hauteurs et profondeurs réels de chaque kilomètre de la planète...

je te ferai une capture de zone en résolution max sur ta carte sur Mac (car sur win ca marche pas)

Et en comparaison une capture de zone identique basé sur des détection "sonar"
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #71 le: 25/05/2012 - 16:35:39 »
Un lien sur un site pour trouver des infos sur les données sonar ?
« Modifié: 25/05/2012 - 16:37:10 par DerG »
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #72 le: 25/05/2012 - 16:54:43 »
Comme donné plus haut NOAA
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #73 le: 25/05/2012 - 17:49:06 »
J'ai jeté un coup d'oeil à ton site mais je n'ai pas grouvé de données exploitables pour les infos de sonars...
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #74 le: 26/05/2012 - 19:32:23 »
Bon, la prochaine version sera moins gourmande en mémoire. car j'ai réduits la taille de l'image en mémoire à seulement 10800 X 5400 pixels !
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #75 le: 27/05/2012 - 21:55:36 »
Mon explication du détail par l'image, en haut ta carte en bas celle issue à la fois de relevés satellite et sonar
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #76 le: 27/05/2012 - 23:09:54 »
D'où vienne les données que tu as utilisés pour cette carte ?

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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #77 le: 27/05/2012 - 23:51:46 »
Comme je l'ai indiqué sur ce post à l'époque :

http://www.polaris-site.com/forum/index.php?topic=537.0

C'est un travail réalisé à partir des cartes de la NOAA (et autres organismes liés) + retravail en relief car carte gérant les profondeurs et enfin retravail final pour coller au BG de Polaris car certaines zones ne collent pas à notre monde connu.
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #78 le: 28/05/2012 - 00:17:53 »
Je sait cela mais c'est trop vague, ne peux tu me donner les liens originaux la ou tu les as trouvés ?
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #79 le: 28/05/2012 - 00:26:54 »
Ca date de 2007-2008 mon travail donc je n'ai plus les liens précis, je sais juste que tout étaient sur la base de données d'imagerie de la NOAA
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #80 le: 28/05/2012 - 10:03:59 »
Bon comme je ne trouve pas sur le site ces infos et que tu n'as plus les liens, je laisse tomber pour continuer à avancer sur le programme...
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #81 le: 28/05/2012 - 10:05:36 »
attention il ne faut chercher des fichiers images surement ton soucis car les données que j'ai utilisé sont des fichiers .bin qui contiennent des infos d'altitude et profondeur

recherche avec la ref ETOPO
« Modifié: 28/05/2012 - 10:10:12 par bubu »
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #82 le: 28/05/2012 - 10:14:49 »
Je n'utilise pas d'image, je n'utilise que des données brutes de topographies et de bathygraphies...
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #83 le: 28/05/2012 - 10:34:08 »
comme mis avant recherche les cartes ETOPO c'est ce que j'avais utilisé à l'époque
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #84 le: 28/05/2012 - 11:38:08 »
Voilà une recherche google et 2 liens plus bas : http://www.ngdc.noaa.gov/mgg/bathymetry/relief.html
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #85 le: 28/05/2012 - 12:41:23 »
Je déjà allez sur se site plusieurs fois mais sans trouver les fichiers binaires correspondant au relevés par sonars...
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #86 le: 28/05/2012 - 15:01:53 »
J'ai un peu creuser la question est je trouve que ta carte exagéré quelque peu les contrastes des fonds marins cela est puis la différence dans la gestion du dégradé des couleurs explique le rendu different, entre ta magnifique carte au demeurant et la mienne qui se veux plus réaliste...
« Modifié: 28/05/2012 - 15:41:14 par DerG »
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #87 le: 28/05/2012 - 19:56:50 »
as you want

Juste dommage Polaris se joue sous l'eau pas sur terre.

Donc avoir une carte net en surface alors que restant flou dans les abysses n'est pas très utilisable en l'état dans les parties, et je pense qu'au contraire tu veux en faire un outil pour joueurs et MJ :)
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #88 le: 28/05/2012 - 20:30:01 »
Moi je préfère le rendu de ma carte, je vais juste trouver un autre Algo pour le rendu des couleurs des fonds marins...
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Re : Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #89 le: 28/05/2012 - 20:49:08 »
as you want

Juste dommage Polaris se joue sous l'eau pas sur terre.

Donc avoir une carte net en surface alors que restant flou dans les abysses n'est pas très utilisable en l'état dans les parties, et je pense qu'au contraire tu veux en faire un outil pour joueurs et MJ :)


Il suffit de la retourner :-) (ok je sors)

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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #90 le: 28/05/2012 - 20:54:53 »
Il suffit de la retourner :-) (ok je sors)

;D
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #91 le: 28/05/2012 - 21:51:58 »
Sinon tu as eu le temps de voir pour une version fonctionnelle sur win 7 x64? car chez c'est toujours le néant :(

Sur Mac OS X SL cela fonctionne mais c'est super lent.
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #92 le: 28/05/2012 - 22:01:59 »
Ce qui étrange c'est que chez certains cela fonctionne est pas chez d'autres, je subodore un problème avec Direct2D et les accélérations du GPU !

Je vais demain remettre à dispo une nouvelle build moins gourmande...
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #93 le: 28/05/2012 - 23:03:59 »
Si cela peut aider, lorsque je clique sur Hd ou la résolution de l'image ou appliquer, j'ai un message d'erreur ou il suffit de cliquer OK et on peut tester autre chose. Mais si je clique sur l'un des sélecteur de couleurs, alors là c'est panique à bord et le message d'erreur se répète indéfiniment. Seul le gestionnaire de tâche arrive a lui clore le bec.
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #94 le: 28/05/2012 - 23:10:46 »
Quand le programme plante une première fois tu peux le fermer car tout les autres soucis découle du premier...

Attend demain pour tester la prochaine version !
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #95 le: 30/05/2012 - 23:19:17 »
Tu as des soucis avec la nouvelle version?
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #96 le: 30/05/2012 - 23:21:40 »
Non, je teste et je réfléchi à différentes approches et options possible, je préfère prendre un peu de temps que de fournir une solution mal finalisé...

Et je cherche des infos scientifique pour être le plus proche possible de la réalité et des standards...
« Modifié: 30/05/2012 - 23:24:08 par DerG »
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #97 le: 31/05/2012 - 09:43:03 »
oki doki ;)
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #98 le: 01/06/2012 - 18:03:02 »
Bu u, aurais tu gardé quelque part les couleurs et les différentes profondeurs auquels tu les as appliqués ?
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Re : [Oxygène] Refonte
« Réponse #99 le: 01/06/2012 - 22:25:41 »
Pardon pas compris la question
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