Pour moi le système est bien comme il est (si ce n'est que certains pouvoirs ne sont pas assez bien décris je trouve) et j'aime que ce ne soit pas comme dans tant d'autres jdr où les joueurs qui n'ont pas fait de persos "magiciens" passent leur temps à se demander pourquoi ils ne l'ont pas fait ...
Enfin bon c'est mon ressenti jusqu'à présent ...
Ben moi j'aimerais mieux que ce ne soit pas un jdr où les joueurs qui ont fait des persos "magiciens" passent leur temps à se demander pourquoi ils l'ont fait ...
Perso j'ai une très mauvaise expérience dans ce registre au Secret de la Septième Mer en ayant fait un magicien Montaginois.
Sans doute qu'il deviens interessant sur le très très long terme, mais avant ça c'est vraiment particulièrement nul. Un pouvoir très limité avec des restrictions monstrueuses, une progression très lente. Au final le simple fait de faire un magicien m'a bouffé la moitié de mes points de création alors que je ne m'en sers jamais, j'ai un personnage vraiment nullissime et ses compétences magiques ne compensent pas cet investissement. Ca ne m'est jamais utile, du coup passé quelques parties à essayer de faire progresser mes dons je me suis rendu compte qu'il me faudrait 15 scéances avant de pouvoir vraiment faire quelque chose d'utile.
Du coup je laisse totalement tomber l'aspect magique qui était pourtant dans mon concept de personnage, et je dépense mes XPs dans des compétences autres pour essayer tant bien que mal de rattrapper le reste du groupe qui est vachement plus doué et polyvalent que je ne le suis.
Et visiblement, c'est pas le système de magie dans son ensemble qui est mauvais. Un autre joueur a fait un mage Vestelien qui lui fait des trucs beaucoup plus utiles, que ce soit dans le combat ou en dehors.
Avoir des compétences moisies n'est pas tant un problème si vraiment la magie compense l'investissement. J'ai eut pour ça une bonne expérience avec Dark Heresy ou malgré le fait que mon personnage soit une larve et que sa magie le mette constamment en danger, il peut faire des trucs bien cool qui contrebalancent bien ses faiblesses par rapport aux autres membres du groupes.
Je me souviens d'une fois où le groupe affrontais un assassin du chaos qui semblait particulièrement invincible. Mes balles rebondissaient sur son armure, mes pouvoirs avaient pas d'effets, du coup tout ce que je pouvais faire c'était me planquer et appeller un esquadron de Space Marines qu'on assistais, qui ne pouvait arriver sur le terrain avant dix minutes.
Après que l'assassin ait explosé les deux autres membres de mon groupe, vu que j'avais rien de mieux à faire j'ai déclenché un accident warp. Hiatus temporel, tous les êtres vivatns de la pièce se retrouvaient projetés un quart d'heure dans le futur (le MJ a retiré son écran pour montrer qu'il avait pas triché et que c'était bien ce qu'il s'était passé).
Au final, l'assassin qui marchait lentement vers moi en faisant rugir sa lame éléctrique se cogne en plein dans le poitrail d'un Space Marine arrivé suite à l'appel au secours avec trois de ses frères d'armes. Boum badaboum boum boum, Ah!
Là c'était bien chouette, parce que quitte à prendre le risque de me faire happer par un main issue du néant j'avais pu sauver la situation. C'est vraiment là plus qu'ailleurs que j'ai vraiment commencé à apprécier réellement mon personnage.
Mais là, c'était encore particulièrement aléatoire. Ce qui me semblerait adapté pour Polaris, et que je cherche en général pour des systèmes de magie, c'est un truc qui te permette vraiment de garder un minimum de contrôle pour faire des trucs incroyables quitte à en payer très durement le prix.