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Auteur Sujet: [Station] Enkryss  (Lu 4378 fois)

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Hors ligne pretre

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[Station] Enkryss
« le: 15/10/2008 - 21:55:02 »
ENKRYSS

Latitude : 56'31° Nord
Longitude : 21'47° Ouest
Population : 350
Population féconde : 13%
Population mutante : 29%
Profondeur : - 1985 mètres


Type de communauté : 1 complexe
Gouvernement / dirigeant : Conseil d’administration / Erald Vangard

Jeune station sous-marine, la station d’Enkryss est très peu connue dans les océans. A peine détectée par l’O.E.S.M, elle a été simplement enregistrée au fichier il y a une dizaine d’années alors qu’elle doit exister depuis facilement plus de 80 ans.

Ce n’est pas une station spécialisée, bien au contraire. Elle possède quelques mines à sa disposition, notamment une mine de "Cylast" qui a été découverte il y a quelques années et qui commence à leur apporter une manne financière importante. Mais elle possède aussi quelques champs d’hydroculture qui lui sont nécessaires afin d’apporter une nourriture importante à la communauté.

Elle ne possède pas d’armée personnelle, n’en ayant jamais éprouvé le besoin et n’essuyant que peu de problèmes d’origine armée. Seules quelques créatures aquatiques peuvent leur causer des soucis, notamment quelques murènes géantes et un ou deux regroupement de requins tigre. Mais rien qui ne soit insurmontable. Il existe même un petit banc de Dauphins qui semble s’être installé non loin et cherche quelques fois à prendre contact avec la communauté.

La station est en relation avec Equinoxe afin d’amener sur elle le regard bienveillant des Veilleurs et du Culte. Se situant non loin de la frontière de l’immense territoire Hégémonien, elle essaye de ne pas se faire remarquer par cette immense nation qui possède des avis sur les mutants et sur la manière de gérer la fécondité qui ne correspond pas à celle d’Enkryss.

Il existe 5 familles réelles sur la station qui sont parmi les plus importants apports d’enfants et de fécondité. Le conseil pense qu’il est important de tenter de recréer quand on le peut cette notion de famille, et l’encourage même grandement. Malheureusement le taux de fécondité de la station n’est pas des plus importants.

Familles :
1. La famille Dumovel : composée d’environ 50 personnes, c’est la plus grosse famille de la station. Ils sont en règle générale des commerçants ou travaillent dans les fermes d’hydroculture de la station.

2. La famille Elrai : composée d’à peu près 20 membres, c’est une famille importante. Ce sont en règle générale des mineurs, l’un d’entre eux étant même au conseil d’administration. C’est cette famille qui s’occupe en priorité de la mine de Cylast car c’est un d’entre eux qui l’a découverte.

3. La famille Celara : Elle est composée d’environ une dizaine de membres et a très peu de relations avec le reste de la communauté, car les mutations semblent particulièrement la toucher. Ils vivent très en dehors du complexe dans une petite unité à l’écart du reste.
Le patriarche de la famille est le seul à se montrer au conseil. Il se nomme Edvin et plusieurs parasites déforment son corps.

4. La famille Nudrij : C’est une toute jeune famille qui vient de s’installer dans la communauté, il y a seulement quelques mois. Composée de seulement un couple et un enfant, il semble qu’ils soient venus s’installer ici afin de fuir quelque chose. Beaucoup se demandent si ce n’est tout simplement pas l’Hégémonie que ces derniers fuient, ce qui pourrait poser de graves problèmes à la communauté si cela était avéré. Mais pour le moment, le conseil n’a pas pris de décision, pensant que ce ne sont que rumeurs et farandoles.

5. La famille Kesh : C’est une famille d’environ une dizaine d’individu. Certaines rumeurs disent que le père de famille (maintenant âgé de 80 ans, ce qui est extraordinaire) est un ancien pirate qui aurait décidé de prendre sa retraite et de fonder une famille avec une jeune esclave qu’il aurait libérée au cours de ses aventures. Cette rumeur fait les gorges chaudes dans toute la station et elle fait partie des histoires que beaucoup se racontent le soir au cours des veillées.

Quoi qu’il en soit, tous les membres de cette famille sont des gens habitués à une vie dure et dangereuse, et font partie de ceux qui aimeraient la création d’une milice de protection pour la ville. Depuis quelques années, l’un d’entre eux a même dans l’idée de créer une unité de combattants, pourquoi pas des mercenaires, ayant comme base de retrait la communauté. Mais, pour le moment, le conseil s’y refuse afin de ne pas attirer le regard des autres nations sur eux.

QUELQUES PNJS IMPORTANTS :

ERALD VANGARD :

Il est le chef principal de la communauté qui a toute confiance en lui. C’est un homme d’une quarantaine d’années, au corps façonné par le travail dans les mines et les quelques années qu’il a passé en tant que soldat des profondeurs dans sa jeunesse. Courageux et volontaire, il est un chef né mais il possède aussi un caractère pas toujours très facile à gérer, car il peut facilement se mettre en colère.

Description physique : 1,78 m pour 90 kilos de muscles. Le regard gris acier et les cheveux d’un brun sombre avec les tempes grisées par l’âge. Il a les mains solides et marquées et possède une cicatrice de brûlure très importante sur le torse. Sa main gauche a été remplacée par un implant cybernétique suite à un accident dans les mines, il y a quelques années. Malheureusement, ce n’est pas un implant de très haute qualité et il a tendance à faire un bruit de moteur électrique de temps en temps.

LE CONSEIL :
Il est formé de Erald Vangard, Syliss (mutant empathe), Elenia Daven (médecin), Sylvie Gills (responsable des champs d’hydroculture), Troy (chef mécanicien) et Tarv Elrai (chef mineur). Il a pour but de s’occuper de la station et de répartir les tâches entre tous les membres de la communauté. N’importe qui peut venir aux réunions du conseil et demander à prendre la parole pour donner son avis, faire passer un message ou pour demander à ce que l’on règle un problème. C’est un conseil marchand au vote à la majorité. Même si Erald est le chef de la communauté, le conseil a quand même son mot à dire, surtout en ce qui concerne la gestion du commerce, de la communauté et de l’utilisation de l’argent gagné.


CELEBRIL :
Celebril est une jeune Néo-Hybride. Elle a été retrouvée par la communauté il y a maintenant 20 ans alors qu’elle n’était âgée que de quelques jours.

Elle fait partie des plongeurs chasseurs de la communauté et semble posséder de très bons rapports avec le banc de dauphins qui nage dans les environs. Le seul problème de Celebril est qu’elle est incapable de parler une autre langue que celle des dauphins et ce depuis sa petite enfance. Le culte du Trident a promis d’envoyer quelqu’un afin de comprendre ce qui a pu lui arriver.

Description physique :
Magnifique jeune femme d’environ une vingtaine d’année. Elle possède de longs cheveux d’un blond doré et des yeux d’un bleu-vert profond, quasi hypnotique. Son corps est sculpté par son travail de chasseuse mais aussi par les heures qu’elle passe dans l’eau à nager et virevolter avec ses amis dauphins.


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Voilà, dites moi ce que vous en pensez, ou si vous voyez des modifs interressantes. C'est en fait la station de départ et le cadre de ma campagne que je lance dans mon Club. Première séance Samedi soir.

Hors ligne xXx Goss xXx

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Re : [Station] Enkryss
« Réponse #1 le: 16/10/2008 - 11:09:15 »
Merci pour le partage ;) +1

Hors ligne oaken

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Re : [Station] Enkryss
« Réponse #2 le: 16/10/2008 - 13:42:07 »
Intéressant et bien présenté :)

Vu que c'est le point de départ de ta campagne, je suppose que tes joueurs en font déjà partie ? Ils ont un rôle particulier, ou font partie d'une famille ?

Hors ligne Pierre

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Re : [Station] Enkryss
« Réponse #3 le: 16/10/2008 - 14:00:03 »
ça peut aussi bien être un groupe de mercenaire qui répond à un appel à l'aide de cette station...
Honneur et courage!

Hors ligne missdo

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Re : [Station] Enkryss
« Réponse #4 le: 16/10/2008 - 15:45:48 »
Ben, ça mérite un +2 donc déjà un de donné et le prochain dans 48h.

Tu vourdrais pas nous aider pour le projet d'un supplement pour une station?
Les petites bulles, j'aime bien cela surtout si ce sont les autres qui en font!

Hors ligne pretre

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Re : [Station] Enkryss
« Réponse #5 le: 16/10/2008 - 22:32:02 »
oui mes joueurs sont tous soit des membres de la stations soit des intervenants exterieur. Donc ils peuvent être d'une des familles ou des nés sans famille.

Pour le moment, j'ai:

- Un Pretre du Trident qui vient de l'exterieur, plus exactement d'equinoxe et qui a été détaché là pour tenter de créer un lien entre Enkryss et l'OESM
- Un Barman qui a toujours vécu à Enkryss et qui en ai donc un des enfants sans famille
- Un Explorateur qui vient d'une autre station, et qui est venu ici pour explorer les environs.
- Un veilleur sur la fin de sa carriere qui est venu ici pour trouver un coin tranquil avec toutes les horreurs qu'il a vécut avant

J'attends le dernier personnage qui n'a pas encore été créé et qui normalement et le membre de l'une des familles de la station.

En ce qui concerne donner un coup de main, c'est sans probleme si je peux aider :)
« Modifié: 17/10/2008 - 07:14:28 par pretre »

Hors ligne missdo

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Re : [Station] Enkryss
« Réponse #6 le: 17/10/2008 - 00:01:21 »
cool, merci pour l'aide. Je te relancerais quand nous aurons un peu avancé.
Les petites bulles, j'aime bien cela surtout si ce sont les autres qui en font!