Je découvre Polaris en tant que MJ (j'ai fait 2 scénars en v2 en tant que joueurs il y a quelques années). Je connais très peu l'univers mais sa lecture (de l'Univers le supplément) mais donné pas mal de pistes et un peu plus de lumière sur le monde.
Je compte faire cette campagne après quelques parties afin que mes joueurs soient plus expérimentés sur le monde, aient quelques liens sur qui compter et surtout soient mieux stuffés.
L'idée de la campagne est encore au mode embryonnaire. Il va me falloir un peu de temps pour l'étoffer, sauf si l'inspiration me tombe dessus sans prévenir (ou si on est tous mis en quarantaine pour cause de grippe 'Roger' HaN1).
Partie 1 : Assassinat du général Hugo Voneter (le situer en Carnégie ?)
- Omar Assan, chef des caméléons inculpé => son nom apparaît sur ordinateur du mort (façon Omar m'a tuer mais bon...quelle idée de l'appeler comme ça lui...)
- Octo Gunther - gouverneur de Nazca - apporte une aide aux joueurs
- acte menée par une organisation illégale
- Assassinat maquillé pour faire porter le chapeau à Omar
Pistes à exploiter ? :
- Lieu du meurtre à Carnégie : chef de la sécurité est un Proteus
Fin de partie : le groupe apprend que le premier Citoyen est contaminé/empoisonné/Obiwan Kenobi/en grand danger
=> dans le cas de l'empoisonnement du premier citoyen, le poison doit le plus indétectable possible, avec un effet très longue durée afin de simuler une mort naturelle.
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Partie 2 : Recherche info et antidote (région du cap Horn ?)
- remonter la piste de l'empoisonneur du PC
- réapparition d'Omar Assan qui aide le groupe par ses moyens (de façon discrète sans jamais se dévoiler) à remonter la piste
- des noms de personnalités apparaissent dans l'enquête du côté des coupables
Pistes à exploiter ? :
- Leipver Tren : gouverneur de Horn est devenu trop paranoïaque.
Fin de partie : assassin stoppé avec échantillon du poison
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Partie 3 : Expédition en Surface
- trouver un moyen d'étudier l'échantillon
- étude donne indication d'un poison rare fait avec plante de la Surface
- antidote doit se préparer à partir de la plante d'origine
- trouver un guide (utiliser un nommé)
- partir en expédition
- utiliser un mutant herboriste pour trouver la plante
- intervention des troupes de surface du général pour nuir aux joueurs
Fin de partie : groupe possède la plante
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Partie 4 : Sauvetage PC
- retour en base sous marine
- génération de l'antidote
- retour à Cruz/Equinoxe (à voir)
- confrontation sous-marine pour empêcher le retour du groupe (pirate/mercenaire LR)
- aide de la part de troupes hégémoniennes (appui du marquis vendoris qui veut empêcher toute occasion de l'Hégémonie pour écraser la LR)
- retour au parlement
fin de partie : sauvetage du PC
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