En parlant de retours, pour le critique, à ma table, ça n'a pas changé grand chose. De toute façon, en combat, le critique entraine généralement la mort (à part si l'adversaire a une bonne compétence d'esquive).
Pour les bonus de talent, je trouve que la 3ème édition est mieux que la seconde. Elle donne un peu plus d'importance aux caractéristiques. La seconde interdit presque un pj d'utiliser un talent qui ne possède pas, par exemple : Un pj de base ayant 15 dans chaque carac' a un bonus de 15% pour utiliser une arme blanche à 1 main. Comme la difficulté de base est de 5, s'il ne possède pas le talent, il a -25% à ses jets. Je me suis toujours dit que quelqu'un n'ayant pas la compétence "arme à 1 main" avait plus de -10% de chance de se défendre avec une matraque. Surtout s'il a 360% dans le talent "arme à 2 mains" d'ailleurs mais là je taquine
. Bref il me semble que quelqu'un de fort, athlétique et agile a un % de base non négligeable de se servir d'une arme simple dont il ne connaît pas le maniement. Et c'est vrai pour beaucoup, beaucoup d'autres compétences.
Dans la troisième édition, même si c'est pas encore assez à mon goût, les caractéristiques ont un peu plus d'importance.
D'une manière plus générale, je pense qu'il faudrait "virer" les bonus/malus dûs à la différence entre son niveau de compétence et la difficulté (même si pourtant, c'est logique comme règle). Parce que l'on constate, avec mes joueurs, que la progression est mauvaise (en terme de jeu). Lorsqu'on a un talent inférieur à la difficulté de base, ça ampute un score déjà faible et quand il est supérieur, ça rajoute un bonus à un score déjà élevé. Ce qui donne un effet trop binaire, psychologiquement, il n'y a que deux paliers de niveau de talent : Trop ou pas assez. Pour bien faire, faudrait fixer une difficulté différente pour chaque action et les joueurs sentiront bien qu'au début, briser la sécurité d'une porte c'était difficulté 3 et que maintenant, c'est difficulté 26.
Pour en revenir au critique (de loin hein), je pense qu'il ne faudrait pas pouvoir avoir une marge de réussite supérieur à 10 (sauf le 20 du critique) parce qu'il arrive un moment où un joueur fait presque autant sans critique qu'avec un critique (c'est là qu'il devient intéressant de gérer le critique comme dans la 3ème édition : 10+2xNiv mais ça me plaît pas quand même).
J'ai des tonnes de truc à dire encore mais je dois y aller alors je verrais plus tard