Salut,
Je me remets à Polaris (comme MJ) après de longs mois sans parcourir ce monde merveilleux (-sement inspirant) et suis actuellement en train de plancher sur une autre façon de créer des personnages, méthode qui resterait néanmoins compatible avec la 3ème édition de Polaris.
L'un des principes de base est de pouvoir accélérer le processus. Pour cela, j'ai déjà:
- tracé un graphique des liens entre les différentes origines géographiques et sociales ainsi que les professions à accès réservé. En un clin d'oeil, on voit que pour être archéologue par exemple, il faut avoir fait des études supérieures en sciences humaines après une éducation scolaire, accessible uniquement si l'on vient des classes moyennes et supérieures des grandes et moyennes stations
- réalisé un exemple de set de compétences pour quelques métiers. C'est-à-dire que je reprends les compétences d'un métier telles que listées dans le livre de base et je place le nombre de points de compétences demandé (je suis parti sur 15 points par année, 10 étant trop peu et 20 légèrement excessif pour ce que je souhaite faire jouer). Le décompte de ces points se fait pour 5, 10 et 12 ans d'expérience professionnelle.
Exemple avec le contrebandier, où je liste uniquement les niveaux de maîtrise (5ans/10ans/12ans):
Analyse sonscans (3/10/12), Armes de poing (4/8/9), Bureaucratie (3/5/10), Camouflage / Dissimulation (3/5/7), Combat armé (4/7/7), Combat à mains nues (3/7/8), Commerce / Trafic (5/7/7), Commerce / Trafic (4/6/6), Connaissance des Nations / Organisations (Contrebandiers) (3/8/8), Connaissance des Nations / Organisations (Crime organisé) (3/8/8), Connaissance des Nations / Organisations (Pirates) (3/8/8), Eloquence / Persuasion (5/8/12), Falsification (2/8/11), Fusils / armes d’épaule (1/5/5), Intimidation (3/6/10), Langues (Néo-Azuran) (4/6/6), Langues (Soléen) (3/5/5), Langues (Communauté d’accueil) (4/6/6), Navigation (5/8/10), Pilotage (Navires légers) (5/10/12), Pilotage (Scooters Sous-marins) (5/10/12)
J'obtiens ainsi des 'modules' professionnels, que je peux cumuler. Par exemple, pour un diplomate-espion, prendre les compétences sur 5 ans pour un diplomate, auxquelles j'ajoute les compétences pour 5 ans d'un espion. Je devrais ainsi accélérer la création des PJ (test cet après-midi avec mes joueurs).
Attention : Dans ce système, on ne prend pas en compte les limites de niveau de maîtrise selon les années passées dans une profession. Si cette règle optionnelle est utilisée, considérer que les points qui sont au-dessus de la limite sont des points 'perdus'. Ce n'est pas très 'optimisation de perso', mais réaliste: si je connais déjà des choses qui sont reprises par mon métier, je ne vais pas les ré-apprendre à nouveau (et comme MJ pour de la création rapide, je ne vais pas m'ennuyer à gérer une redistribution de l'excédent de points - bien que ce nombre risque d'être faible).
Pour créer son perso, le joueur choisit ses origines selon le tableau récapitulatif, prend les niveaux de maîtrise correspondant à son expérience pro et ajuste le reste des points de création entre les avantages/défauts, caractéristiques et mutations. Pas encore de réflexion pour le moment sur la gestion du matos, mais cela va venir.
Déjà, pour ces bases de travail, des remarques? (avant que je ne rajoute encore des idées - notamment sur les revers - que je n'expose pas tout de suite pour ne pas vous noyer).