Bon, voila les nouvelles règles :
Une armure peut être équipée des armes de contact classiques : masses, lames et haches, gants et griffes de combat, lances, perforateurs… À partir de la catégorie exo-1, toutefois, il ne s’agit plus des versions standards, mais de versions plus imposantes, spécifiques aux armures lourdes. Ces armes infligent des dommages plus importants, équivalant aux Dommages de base de l’arme dans sa version classique fois un coefficient qui dépend du type d'armure, augmentés des Dommages au contact (selon la catégorie de l’armure). Le bonus dû à l’Exo-Force doit comme d’habitude être pris en compte aussi.
Les bonus aux contacts sont les suivants (oui, ils sont différents du LdB) :
Exo Alpha +1
Exo 0 +1D6
Exo 1 +1D10
Exo 2 +1D10+1
Exo 3 +1D10+3
Exo 4 +2D10+1
Exo 5 +3D10
Exo 6 +4D10
Exo Omega +4D10+2
Quant aux multiplicateurs aux dommages de base des armes, ils sont les suivants :
Exo Alpha x 1
Exo 0 à Exo 3 x 2
Exo 4 et plus x 3
Exemple avec la dague :
avec une Exo-1: dam = 1D10+2 x 2 + bonus de force + 1D10 (bonus au contact) = 3D10+4 + bonus de force
avec une Exo 6: dam = 1D10+2 x 3 + bonus de force + 4D10 (bonus au contact) = 7D10+6 + bonus de force
Si Exo-1 a une exo-force de 41 (+15 H), on a des dommages de 3D10+19 = 5D10+4 (H) -> 1D6-1 (V-)
Si Exo-6 a une exo-force de 91 (+40 H / +4 V-), on des domamges de 7D10+46 = 7D10+3D10+2+3D10+2+1D10
= 14D10+4 (H) -> 1D10+2 (V-). On peut aussi directement convertir les 7D10 en V- -> ~ 1D6+1 et on rajoute +4,
soit 1D6+5 = 2D6+1 (V-) qui est à peu près équivalent à 1D10+2 (V-).