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Auteur Sujet: [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)  (Lu 41879 fois)

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Hors ligne Raven

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Re : Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #50 le: 30/06/2008 - 14:35:01 »
:P lol ... Arrête un peu de te plaindre et pense à ceux qui aimerait l'avoir et qui n'ont pas la possibilité de le trouver.  >(

Ha .. Dans ce monde, il y aura toujours des chanceux qui en veulent toujours plus et des malchanceux qui en auront toujours moins.  :(
Il en restait un ou deux exemplaires samedi à la boutique sortilèges de Tours (tu peux voir avec eux pour un envoi par la poste peut être)

Dergen

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Re : Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #51 le: 30/06/2008 - 14:56:31 »
Bon, je suis un gros con (sisi, Dergen conformera).

Même pas vrai, tu fais l'âne pour avoir du son, je te connais trop bien !!!

Hors ligne Dariius

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #52 le: 30/06/2008 - 15:17:49 »
il est DJ ?
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Hors ligne progfred

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #53 le: 06/07/2008 - 01:23:31 »
Salut , jai acheté Dragon Rouge pour le scénar de Polaris que jai trouvé sympa moi aussi , surtout pour débuter ( je suis MJ debutant) , j'aime bien ce genre de scénar d'exploration ou on sait pas trop ou ont va et ce qu'on va y trouver.
J'espere pouvoir le jouer cette été, aprés la sortie du livre des régles que j'attend avec impatience !

Par contre je me demandais comment orienter les PJs vers des persos appropriés au scenario? ( et n'inporte quel scénario dailleur). Etant donner que Polaris n'a pas de point de vu imposé aux PJs ( par exemple dans Shadowrun les PJ sont forcement des mercenaires , dans Dark heresy forcement des enqueteurs de l'inquisition etc..) comment les choisir? Le MJ doit t-il faire une liste des carrieres admises et celles qu'il interdit pour son scenario? Est ce qu'il ya des groupements impossible ou illogiques? ( un psycho-hybride "sauvage" dans le meme groupe qu'un prêtre du trident? Un veilleur avec des pirates/mercenaire/trafiquants?). Il faut donc imposer ou interdire des choix aux joueurs à la création/sélection des persos non?

Hors ligne bubu

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #54 le: 06/07/2008 - 10:47:58 »
dans le scénario je fais des propositions de type de personnages

qui sont bien sur adaptés à ce scénar mais aussi à n'importe quel type de scénar

un groupe homogène (des combatants, 1 tech, des spécialistes armures haute profondeurs, ...)

Bien sur on peut tjs moduler en y ajoutant un espion, mais qui devra savoir utiliser une armure, ...
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Hors ligne Kirk-Tarn-Krun

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #55 le: 19/07/2008 - 14:50:54 »
Pour parler du scénario officiel, moi qui découvre, je peux déjà dire que j'adore. Parce que j'adore l'intrigue et l'exploration. J'attends d'avoir le livre de base (je viens de le commander ;) ) et je le fais jouer comme one shot. Et en plus, mes joueurs, ils sont tout à faire capable de faire semblant de se rencontrer pour la première fois. Et na! :P
« Modifié: 19/07/2008 - 14:52:51 par Arvatt »
Y a deux truc que j'aime dans le jdr. Les joueurs qui s'éclatent et un scénario qui avance tout seul.

Hors ligne bubu

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #56 le: 19/07/2008 - 14:59:30 »
merci :)
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VanFalen

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #57 le: 19/07/2008 - 18:53:21 »
C'est l'article d'intro à la V3 de Polaris et le scénar de Bubu qui m'ont donné envie de connaitre plus l'univers et qui font que je viens de m'acheter le ldb.
Donc un grand merci à toi Bubu ;)

Hors ligne bubu

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #58 le: 19/07/2008 - 18:59:45 »
Bah y'a plus qu'à le maitriser maintenant ;)
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Hors ligne Kirk-Tarn-Krun

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #59 le: 20/07/2008 - 17:23:26 »
Surtout que ça doit faire la 75ème fois que je le lit pour la première fois. 8)
Y a deux truc que j'aime dans le jdr. Les joueurs qui s'éclatent et un scénario qui avance tout seul.

Hors ligne BlackSun

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #60 le: 23/07/2008 - 09:58:24 »
Apparement en parcourant le fil, je ne vois que 2 retours...
Quelqu'un aurait il fait jouer le scénar? des avis?

Merci d'avance
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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #61 le: 23/07/2008 - 13:22:45 »
moi oui mais ça ne compte pas je suppose ^^
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Hors ligne BlackSun

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #62 le: 23/07/2008 - 13:37:15 »
Ben bien évidemment que si. Ca permet de voir si ton scénario a bien tourné et si tu juges que pour des joueurs débutants et un MJ débutant à Polaris c'est un bon scénar
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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #63 le: 23/07/2008 - 13:39:56 »
bon concernant le MJ débutant je ne pourrais répondre ;)

Mais comme je l'ai conçu pour eux à la base je suppose que oui mais bon seuls vos retours me le diront

Enfin niveau joueurs (l'ai testé en v2 pour l'instant et tres bientot en v3 ;)) ca passe impec avec table mixte :)
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VanFalen

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #64 le: 23/07/2008 - 13:44:53 »
Je compte le faire jouer en septembre (je correspond au critère de MJ débutant dans Polaris et mes joueurs aussi). Je vous ferai un retour à ce moment là...

Hors ligne BlackSun

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #65 le: 23/07/2008 - 13:46:15 »
Bon, ben dès que je le fais jouer, je laisserais mon retour sur ton scénario.

EDIT : Quels personnages pré-tirés du livre de base tu prendrais pour ton scénar?
« Modifié: 24/07/2008 - 17:19:44 par BlackSun »
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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #66 le: 25/07/2008 - 13:47:43 »
Je viens de lire ton scénario Bubu.
Je trouve vraiment sympa. Ca permet à un MJ débutant comme moi d'avoir à ce plonger dans deux trois points de règles :
 - combats sur sol
 - combat sous l'eau avec les armures et la murene ;)
 - potentiellement un combat avec les navires.

Seule chose que je reproche... c'est que dans la station il manque les descriptions des différentes pièces. Pour un débutant, ca demande un travail supplémentaire non négligeable pour gérer l'exploration de la station.

Quand tu l'as fait jouer, le scénario a pris combien de temps?

Globalement, je trouve que c'est vraiment un bon scénario, ca permet de voir plusieurs points interressant de l'univers et les règles qui vont avec.

J'ai hate de le faire jouer ;)
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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #67 le: 25/07/2008 - 14:20:06 »
Pour les plans je voulais les faire sur ordi pour DR mais le délai pour pondre le scénar était trop short (4 jours)

Je vais les insérer à un futur pdf ;)

Le temps il faut compter entre 4h et plus suivant le groupe ;)
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Hors ligne BlackSun

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #68 le: 25/07/2008 - 15:30:59 »
voila qui est une bonne nouvelle ;)

Autre question pratique : lorsque tu as fait jouer, combien de personnages ont affronté la murene?
J'ai fait une pseudo simulation hier soir et la murene a accroché la jambe d'un perso qui n'arrivant pas a se dégager, c'est pris une décharge bien violente qui a fait que l'armure allait prendre l'eau dans 2 tours.

As tu eu des morts a ce moment de l'aventure?
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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #69 le: 30/07/2008 - 18:39:59 »
  J'ai lu ce matin même le scénario et il est parfait, je coirs pour suivre celui du livre de base.

  Ce dernier se passant uniquement sur Equinoxe permet de se familiariser avec une première partie des règles.

  Puis avec les scènes sous-marines, on peut voir la suite.

  Ensuite, je suis d'accord, faire que les PJ ne se connaissent pas au début, c'est la galère au niveau RP.

  Ce que compte faire c'est leur demander quelle type de campagne ils veulent :
- pirates
- marchands
- explorateur/archéologue
- membres d'une communauté qui se crée
- veilleurs
  Je leur demanderai de prendre comme dernière année de métier la profession adéquate (comme pour veilleurs)

  Puis ils seront déjà dans la même équipe, comme ça ils n'ont pas besoin de se forcer pour se trouver des atomes crochues.

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #70 le: 31/07/2008 - 10:34:14 »
bon je vais faire jouer le scénario (que je trouve très sympathique par ailleurs) ce WE, ils se connaissent déjà ils viennent tous d'une petite communauté qui vient de ce créer, pour ce scénario, j'ai un officier ancien soldat sous-marin d'élite, une prostituer pilote, un assassin qui ce fait passer pour un techos, un ancien diplomate et un scientifique/archéologue et un enquêteur ça risque d'être chaud ^^ mais c'est tjrs faisable.
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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #71 le: 31/07/2008 - 11:28:20 »
J'espère qu'ils savent piloter des armures ;)

Sinon au pire surélève la station et mets à profondeur possible pour une tenue haute profondeur qui ne nécessite pas de compétence armure

Idem pour les rencontres prévu allège la partie nage et combat ;)

Par contre augmente la partie interaction avec meldan et les autres factions rencontrées ;)
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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #72 le: 31/07/2008 - 11:38:29 »
j'ai un pro en armure un bon pilote de chasse et de transport leger mais pour le fight il peuvent pas tjrs compté que sur l'officier et l'assassin c'est sur ^^, sinon connaissant le jeux ils ont tous pris la competence armure de plongé
le temps n'est qu'une porte la mort qu'une fenetre, je reviendrai!


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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #73 le: 11/08/2008 - 07:29:50 »
Bonne nouvelle

J'ai récupéré le droit de diffusion de mon scénario paru dans Dragon Rouge 1 :)

Donc bientôt vous l'aurez en téléchargement gratuit sur le site ;)
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gasp

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #74 le: 11/08/2008 - 09:25:36 »
Merci Bubu, j'ai hâte de te lire !

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Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #75 le: 18/08/2008 - 20:41:21 »
Désolé du retard ce n'est pas encore dispo car je voudrais y ajouter le plan de la station qui manquait dans Dragon Rouge.

Je précise également que ceux qui ont celui de DR y verront quelques changement car celui que j'avais écrit à la base avait quelques variantes que je préfère réintégrer.
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Hors ligne Antares

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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #76 le: 19/08/2008 - 10:25:56 »
j'ai raté le RD ahahahaha vivement que tu le mettes en dl. Je suis dégouté car en plus on trouve plus de magazine jdr dire qu'ados j'etais un acharné des casius avant qu'ils changent leur format, et se bon vieu backstab... que de souvenir :'( j'en ai la larme a l'oeil

Hors ligne Merryneils

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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #77 le: 19/08/2008 - 19:56:24 »
Antares tu plaisantes ou tu ne suis pas vraiment l'actualité rôlistique car il y a plein de nouveaux magazines : Dragon Rouge (dont on a déjà parlé, orienté D&D4), Black Box (de Black Book éditions, le  n°3 vient de sortir, 2 ans après le n°2), JdR Mag (nouveau venu, le 2 vient de paraître) et à venir à l'automne le Bob'zine...

Hors ligne Antares

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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #78 le: 19/08/2008 - 23:02:21 »
des que jette un coup d'oeil dans les librairies je vois quedalle et avec la fac j'ai pas trop le temps de me documenter.

Hors ligne Fiona Deepshadow

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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #79 le: 21/09/2008 - 18:21:33 »
alors, juste une tite question sur le scenar (que je trouve bon et que je compte bien faire jouer pour une découverte du monde ..) :

comment gérer l'entrée dans la station, j'explique : une fois le sas extérieur ouvert, les PJ pénètrent dans le hangar (en partie immergé et air non ?) et ensuite ils doivent atteindre le poste de commandement tout en haut en traversant des niveaux inondés !
Là est ma question : que se passe-t-il quand ils pénètrent dans ces niveaux (l'eau elle va où ?), qui si j'ai bien suivi ne sont pas sous pression ?

(par ailleurs, question newbie sans doute, mais une fois dans le hangar, l'air n'est pas pressurisé (malgré le sas encore ouvert) ou non ? j'ai du mal avec le fonctionnement des sas en fait ^^)

merci d'avance pour les réponses ...


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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #80 le: 21/09/2008 - 18:34:20 »
le hangar d'entrée n'est pas immergé seuls les 2 niveaux centraux le sont

Pour accéder d'un niveau à l'autre il faut passer par des sas ainsi pas de transvasement d'eau ;)

le sas se rempli d'eau et ils pénètrent dans le niveau inondé donc ils faut qu'ils soient hybrides ou en combinaison de plongée.
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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #81 le: 21/09/2008 - 18:57:53 »
Hum cela me fait venir deux questions :

- Ce système de Sas est-il présent entre toutes les parties de tous les complexes de Polaris ? ( par exemple dans un navire y a t-il tout le temps un sas entre les différentes partie ? )

- Comment l'eau dans les hangars inondés n'est t'elle pas sous pression ? ( j'ai pensé que les microfissures de la structures pouvaient avoir été "refermées" ( systeme d'autorepair...) dans ce cas la se serait plausible) mais sinon je vois pas trop comment la pression de l'eau dans les hangars pourrait être différente de celle qui regne à l'exterieur de la station... enfin cela m'amene à dire qu'il faut colmater les fissures avant de pouvoir rétablir la pression inter-station et ensuite pomper l'eau qui s'y trouve.
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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #82 le: 21/09/2008 - 18:59:49 »
A priori je dirai oui entre chaque partie distinctes d'un navire et d'une station

C'est une sécurité encas de voie d'eau et qui permet de repasser ensuite dans la partie innondée pour réparer ou autre.

sans sas ce n'est plus possible sans inonder l'autre section.
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Hors ligne Tosheros

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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #83 le: 21/09/2008 - 20:10:28 »
Pour les sas du monde de Polaris, je te conseille de regarder ce que Cyrull a posté sur le thread consacré à l'abordage pour les pirates.

La plupart des sas des stations situées à faible profondeur vident l'eau du sas dans un container, puis l'expulsent par pression de l'air. On peut aussi l'expulser par pression de l'air directement dans le sas, mais il faut alors une coquille de protection pour éviter que la pression trop élevée de l'air ne nuise aux plongeurs (pas de problèmes avec une armure par contre, ça résiste aussi bien à la pression de l'eau que de l'air).
-Jamais bien compris pourquoi, mais je peux pas m'empêcher de trouver les méduses fascinantes...
-Peut-être parce qu'elles te rappellent que tu as toi aussi un corps tout mou et flasque à force de trainer sur le net !



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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #84 le: 30/09/2008 - 19:50:48 »
Une dernière question (je fais jouer le scénar ce WE ^^), le vaisseau de Meldan et celui des pirates sont des escorteurs lightinng, hélas je ne le trouve pas (le lightning) dans le bouquin. Dois-je donc me baser sur les caractéristiques de l'escorteur type du bouquin ? (c'est pas beaucoup un escorteur pour un "simple" marchand comme Meldan ?)
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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #85 le: 30/09/2008 - 20:19:01 »
Non le transporteur de Meldan est un transporteur civil

Celui des contrebandiers (pas pirates) tu peux prendre n'importe quel escorteur de combat

Dans tous les cas celui de Meldan ne peut faire le poids en face de celui des contrebandiers si jamais il veulent aller de front ;)
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merci :)


Celui des contrebandiers (pas pirates)


oups, c'est ce que je voulais dire (en même temps le nom : Pince Crabe me fout dedans tout le temps ^^)
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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #87 le: 01/10/2008 - 22:47:03 »
n'hésite pas à me remonter tes remarques d'après partie

ou tes questions d'avant partie ;)

Pour info je vais publier en pdf ce scénario donc comme ça ceux qui n'ont pu l'obtenir dans le commerce pourront l'avoir ici par contre j'attends un retour de St Gab pour un petit plan ;)
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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #88 le: 04/10/2008 - 14:09:00 »
ben écoute, si je peux je ferais un résumé de la partie ^^

j'hésite encore à broder un peu pour y mettre un peu d'intrigue en plus, du genre, meldan une fois la cargaison chargée va essayer d'éliminer les PJ (ils en recrutera d'autres plus tard ^^) voire les laisser aux pinces-crabes ... si je prends cette option, je distillerais des trucs au cours du scénar pour voir s'ils remarquent et réagissent .. (peut-être même qu'il aura recruté d'autres sbires pour qu'ils se débarassent des survivants entre les PJ et les pinces-crabes ...)

enfin je verrais, dépend du ryhtme et de l'avancée de mes joueurs ...
« Modifié: 04/10/2008 - 14:12:30 par Fiona Deepshadow »
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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #89 le: 04/10/2008 - 22:46:04 »
attention ce scénario était prévu pour des débutants et donc laisser la possibilité aux PJ de se faire de Meldan un allié
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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #90 le: 05/10/2008 - 09:56:00 »
Partie jouée. OUF ! (première maîtrise de Polaris, ben c'est pas simple). Je faisais cette partie en one-shot donc pas de suivi pour la suite. Je profite du debriefing pour souligner les points où j'ai des questions sur le système ou le monde.

Personnages (3 joueurs) : Technicienne, Pilote, Geno-Hybride (ben oui si on en propose un dans les prétirés, c'est le premier choisi!)

Les 3 PJ se retrouvent dans le bar la Torpille du niveau 1, y rencontrent Meldan que la techno connaît. Meldan demande à voir leur ID, ils acceptent (Question PJ : c'est courant comme pratique ? MJ : euh oui, quand on ne sait pas à qui on a à faire ...vous confirmez ?). Après être resté évasif sur la mission et donner l'ordre de la paye : 10 000 sols, les PJ acceptent sans broncher (Question PJ : c'est pas mal 10 000 sols ? MJ : euh ben ca dépend pour qui, disons que oui c'est correct, mais bon ca dépend pour faire quoi...pas aisé de répondre, j'en ai aucune idée en fait du tarif de ce genre de prestation ...). Meldan part, les PJ se boit une ravageuse, puis décide de s'en retourner dormir un peu. (Question PJ : comment sont vu les prostituées ? MJ : mieux que pour nous ! :) (au passage je cherche les tarifs .... pas trouvé !)). Sur le retour, ils sont divisés en 2 et 1, chacun croise des P-Crabe qui veulent en savoir plus ... Finalement, la version, on doit partir en mission pour la république du corail les satisfait ... (RP et persuasion ^^).

Départ le lendemain, le pilote prend les commandes pour sortir du flux, et .... ben il est pas doué mon pilote, il rate la première ouverture et doit attendre la seconde ! (16 en comp, test Pilotage à 0 !!! de façon générale, les tests vont être souvent ratés !!Normal, ou grosse mouise ... ??). Une fois sortis, ils se mettent en route, sonar passif ...
Premier jour de navigation, une avarie se produit .... La technicienne doit sortir en armure (jet réussi Wow !) et s'attelle à la réparation.
Second jour, le pilote décide de rester en passif, et un signal est finalement capté, le pilote décide d'attendre pour en savoir plus, une analyse sonscan révèle un bâtiment armé et rapidement une communication arrive prévenant une patrouille de Veilleurs (Réaliste non la communication ? sinon, il y aurait bcp plus de dégâts (combat) ou de fuite avec des patrouilles car non connues comme telles, non ?). Après s'être assuré que personne n'avait rien à cacher, le pilote déclare se mettre à leur niveau pour l'inspection ... Inspection OK.  ( question PJ : on peut avoir une "fréquence" pour les prévenir si on a un problème ? MJ : euh ... oui il vous la donne, cependant la portée reste limitée ...Alors là j'en sais vraiment rien !)
Troisième jour, le pilote a décidé de passer en sonscan actif, et rapidement, il repère un bâtiment armé de taille escorteur qui les suit de loin ... Il décide une manoeuvre pour le semer dans un relief, mode passif, silence total ... Le poursuivant semble les perdre mais tire une torpille vers le massif .... le pilote ne bronche pas soupçonnant un tir pour les faire se révéler ! Bonne initiative. (C'était pour tester un peu le jeu et les joueurs (pression du bip de la torpille ^^), mais je ne sais pas si c'est normal comme attitude (celle des pirates), les torpilles s'économisent non ?).
Finalement, la troupe arrive en vue de la station.

Meldan envoie l'hybride et le pilote en armure faire une reconnaissance ... Un serpent murène jaillit, et s'enroule autour du pilote. (Alors premier point : je n'ai pas trouvé de cases de localisation pour les créatures !! après avoir lu et relu, j'ai appliqué le 4/4/2/2 directement au corps de la bête. Il y a bien une localisation mais pas le nombre de case correspondant !) Le pilote déclenche son générateur défensif électrique contre la bête. ( Question bête : un corps à corps implique des jets d'opposition pour chaque attaque et donc le risque d'être touché 2 fois par tour de combat ! Lors de son attaque (si on loupe et que l'autre réussit sa défense) et lors de l'attaque ennemie, non ? EDIT : passage de règle relu, donc : NON sauf utilisation d'un art martial particulier en défense, sinon l'attaque échoue simplement. Deuxième question : dans ce combat, le pilote utilise les stats de l'armure (pour les dommages entre autre ...), et donc le modif. de dommages de l'armure (+13 je crois) ! J'ai pas trouvé rapidement, mais il n'y a pas de réduction des dommages de contact sous l'eau à une telle pression ?). Le Serpent-murène se détourne alors pour se ruer sur l'hybride qui l'attend de pied ferme, puis finalement, les PJ s'en débarrasse (chanceux pour le coup). Seule l'armure du pilote a un peu pris. Exploration extérieure de la station, qui s'avèrent inhabitée et partiellement inondée. Le sas ne marche plus, il va falloir le réalimenter.
La technicienne donne alors la procédure, et une fois l'Anguille approchée, il s'agit de relier les alimentations ! (Oh quelle entreprise ! un malheureux test de manoeuvres sous - marine (-3) ! Ils leur faudra une dizaine de jet avant d'y parvenir (et après que la techno et réparé un échec critique de l'hybride)En plus, si je ne m'abuse, pour l'hybride j'ai fait utilisé la comp. hybride au lieu de manoeuvre sous marine ! Bref, peut-être non vernis (ils étaient 2 à faire le test) mais quand même ! donc j'ai gérer la succession de jet en leur faisant perdre beaucoup de temps, mais ce ne sera pas toujours possible !).
Finalement, le hangar s'ouvre, les PJ se lance dans l'exploration de la station, et arrivent aux niveaux non inondés et se font attaqués par les rats. La techno qui ne sait pas se battre crie, les autres dégainent (bonne gestion de l'initiative pour cet aspect préparation ! règles bien foutues !) et tirent ! Mais c'est dur de tirer sur de petits rats qui courrent ! D'ailleurs, l'hybride se loupe et la techno se prend la balle perdue (pas de Chance ^^)! les dommages (3D10) font très mal ! la techno retourne à l'Anguille pour se soigner (Blessure moyenne car dépense de point de chance !de façon générale, les points de chance ont fondus (ils savaient que c'était un one-shot) car les différents tests étaient ardus pour eux (ou alors les dés sont pipés !! ^^)). La station est vidée (d'eau) au prix d'une longue journée d'effort (ben la techno n'était plus là car pas de suractivité, et c'est le pilote (comp à 7) et l'hybride (ben rien ^^) qui ont fait moults et moults jets de méca[géné.](0) avant de pouvoir réussir ).
S'en suit le lendemain, une reconnaissance de la mine trouvée par Meldan, avec l'attaque du congre mâle, qui a bien mis en pièce l'hybride (blessure grave au corps) avant de fuir avec sa femelle ... L'hybride retourne pour des soins à l'anguille pendant que le pilote s'escrime à dégager la mine ! (la encore beaucoup de jets, d'utilisation de chance ... (comp athlétisme à 6, pas d'explosifs)). Le remplissage de l'Anquille plus tard (et un premier repos de la techno qui lui permet de revenir à blessure légère Question : si j'ai bien compris, le test de médecine/premiers soins (bl. moyenne) avec le modif (+5 je crois) réussi permet la guérison de la blessure au bout de 3 jours (bl.moyenne) pour se transformer en bl. légère ? pendant les 3 jours, il y a toujours le modif. de -3 aux actions de lu perso ?).
Alors que la troupe s'apprête à repartir, le sonar détecte un signal, un vaisseau armé approche ... Tir de torpille détectée ... (ca va vite une torpille ! et laisse peu de temps pour l'accrocher et tirer !) ... Le combat sous-marin avec tir de contre torpille pour finalement une fuite dans les récifs marins ... Je vais relire cette partie car pas super bien gérée (la séquence c'est bon, mais je vais vérifier quelques trucs quand même ...)

FIN de partie

N.B. Ah oui, pendant le tout premier jour, les PJ ont tanné Meldan pour savoir ce qu'était le minerai... un échec critique de Meldan plus tard, il laisse échapper la pépite de sa poche en voulant clore la conversation en allant en cabine ... ^^

Bilan :

Les tests (d'opposition ou non) en cours de partie se gèrent très facilement.
La réponse à certaines question sur le monde des PJ n'est pas forcément intuitive (mais ca va venir avec le temps).
Les tests même anondins peuvent être de réelles difficultés pour les PJ (et il va falloir que je gère mieux les successions de tests ...)
Gestion combat contact : à part les questions ci-dessus, j'ai mieux géré au cours de la partie. 
Le MJ doit avoir une calculette dans la tête pour la gestion de tous le différents bonus, malus et difficultés (vrai à tous les tests, mais en s'accroissant avec les combats, puis les combats à distance et surtout les combats de sous-marins) !!!
Le combat naval est à reprendre de mon côté, ca va rentrer mais ce sera un peu plus long que le reste (par exemple, j'avais zapper les modif aux test d'analyse (torpille, sonscan actif, passif etc ...))
Pour la gestion des modificateurs de situations, les annexes servent ! mais j'attends l'écran avec impatiente !!!

Voilà, merci de répondre à mes diverses interrogations


« Modifié: 05/10/2008 - 11:24:20 par Fiona Deepshadow »
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dans le bar la Torpille du niveau 1, y rencontrent Meldan que la techno connaît. Meldan demande à voir leur ID, ils acceptent (Question PJ : c'est courant comme pratique ? MJ : euh oui, quand on ne sait pas à qui on a à faire ...vous confirmez ?).

=> Pour une mission officielle ou confiée au guichet d'une grande entreprise, je pense qu'il doit toujours y avoir ce genre de contrôles. Mais pour une mission officieuses (à forcieri dans un bar) ça me semble un peu... déplacé...

(Question PJ : c'est pas mal 10 000 sols ? MJ : euh ben ca dépend pour qui, disons que oui c'est correct, mais bon ca dépend pour faire quoi...pas aisé de répondre, j'en ai aucune idée en fait du tarif de ce genre de prestation ...)

=> Regarde ce qu'on peut s'acheter avec 10 000 sols, et hésite pas à citer des exemples aux joueurs, un peu du style : "Disons qu'avec ça tu peux t'offrir une croisière à bord du Télémaque, une cabine privée de taille agréable, de bonnes protections au marché noir, un champ de force efficace, ou bien un logiciel ami/ennemi de faible niveau" ( ;D )

(Question PJ : comment sont vu les prostituées ? MJ : mieux que pour nous ! :) (au passage je cherche les tarifs .... pas trouvé !))

=> J'ai pas le bouquin, donc je peux pas vérifier mais il me semble que les prix sont très variables mais que des ordres de grandeur et les facteurs qui font que ça change sont indiqués dans le livre, juste pas dans la section "vie de tous les jours" mais avant le passage sur les milieux hostiles.

(Réaliste non la communication ? sinon, il y aurait bcp plus de dégâts (combat) ou de fuite avec des patrouilles car non connues comme telles, non ?).

=> Sauf raison valable de leur part, les veilleurs devraient essayer en effet de communiquer. Après c'est évident qu'à cause de l'eau c'est pas facile mais on peut imaginer un genre de morse via pings de sonar actif nan?
Sinon, à partir du moment où ils sont proches, des signaux lumineux.

( question PJ : on peut avoir une "fréquence" pour les prévenir si on a un problème ? MJ : euh ... oui il vous la donne, cependant la portée reste limitée ...Alors là j'en sais vraiment rien !)

=> Si t'es dans un coin habité il doit y avoir des balises qui se retransmettent le message les unes aux autres, mais sinon t'es bien dans la merde ;D
Tu balance un signal de détresse à qui veut l'entendre, pas spécifiquement aux veilleurs. Sauf dans les stations bien sûr.

Le poursuivant semble les perdre mais tire une torpille vers le massif .... le pilote ne bronche pas soupçonnant un tir pour les faire se révéler ! Bonne initiative. (C'était pour tester un peu le jeu et les joueurs (pression du bip de la torpille ^^), mais je ne sais pas si c'est normal comme attitude (celle des pirates), les torpilles s'économisent non ?).

=> Une chose est de tirer une torpille pour pousser une proie à bouger, une autre est de bombarder un massif sous-marin pour espérer avoir sa proie.
Ça dépendra d'à quel point les pirates en veulent au vaisseau. Pour du menu fretin, c'est tant pis, bye bye. Pour une cargaison que tu sais importante tu vas gâcher un peu des munitions si tu les veux vraiment.
Quand c'est incertain, pas la peine de dépenser trop de munitions mais on va pas virer complètement radins pour autant. UNE torpille pour ce genre de manœuvres ça me semble honnête.

( Question bête : un corps à corps implique des jets d'opposition pour chaque attaque et donc le risque d'être touché 2 fois par tour de combat ! Lors de son attaque (si on loupe et que l'autre réussit sa défense) et lors de l'attaque ennemie, non ? Deuxième question : dans ce combat, le pilote utilise les stats de l'armure (pour les dommages entre autre ...), et donc le modif. de dommages de l'armure (+13 je crois) ! J'ai pas trouvé rapidement, mais il n'y a pas de réduction des dommages de contact sous l'eau à une telle pression ?).

Tu peux toucher et être touché une seule fois par tour de combat (sauf actions multiples mais c'est encore autre chose) quand un personnage frappe un autre personnage, jet d'opposition. Si l'attaquant réussit il touche, si le défenseur réussi l'attaquant ne le touche pas, ça ne veut pas dire que le défenseur touche l'attaquant.

Voilà :)
-Jamais bien compris pourquoi, mais je peux pas m'empêcher de trouver les méduses fascinantes...
-Peut-être parce qu'elles te rappellent que tu as toi aussi un corps tout mou et flasque à force de trainer sur le net !



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=> Sauf raison valable de leur part, les veilleurs devraient essayer en effet de communiquer. Après c'est évident qu'à cause de l'eau c'est pas facile mais on peut imaginer un genre de morse via pings de sonar actif nan?
Sinon, à partir du moment où ils sont proches, des signaux lumineux.

il n'y a pas moyen de communiquer directement avec un communicateur de vaisseau par exemple ? (Je vais retourner voir le bouquin pour voir s'ils en parlent et si oui, à partir de quelle distance ...)


Tu peux toucher et être touché une seule fois par tour de combat (sauf actions multiples mais c'est encore autre chose) quand un personnage frappe un autre personnage, jet d'opposition. Si l'attaquant réussit il touche, si le défenseur réussi l'attaquant ne le touche pas, ça ne veut pas dire que le défenseur touche l'attaquant.

oui, j'ai vu et édité !

Voilà :)

merci :)
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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #93 le: 05/10/2008 - 12:31:51 »
Ça dépend de la portée, regarde la section Communications entre la liste des stations et les milieux hostiles.

Les communications directes sont très difficiles.
L'optimal pour une discussion en direct c'est que les deux vaisseaux soient reliés par un fil (on peut facilement envisager des petites drones reliés à un fil qui se relieraient) avec toutes les contraintes que ça pose.
C'est ça le problème des communications sous-marines en général, faut que les endroits soient reliés par un fil, facile quand il y a des tubes ou des tunnels pour les relier, comme en Hégémonie ou en Ligue rouge, beaucoup moins quand t'es une station perdue au milieu de l'Océan. Quand à Equinoxe qui est enveloppées par les flux la communication est tout bonnement impossible sans les intermédiaires.
Ou alors il faut passer par la surface via les radios pour les courtes distances et les satellites pour les longues mais les conditions assez difficiles rendent ça pas toujours possible.

Enfin t'as des technologies de communication sous l'eau genre les canons qui sont très chers et en général fixes...
« Modifié: 05/10/2008 - 12:40:34 par Tosheros »
-Jamais bien compris pourquoi, mais je peux pas m'empêcher de trouver les méduses fascinantes...
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Re : Re : [bubu] Scénario Officiel Dragon Rouge 1
« Réponse #94 le: 26/04/2009 - 18:59:49 »

- Et oui je prépare une suite car en fait je vais me servir de ce pilote pour une campagne v3 ;)


Hé bubu, tu avais parlé d'une suite à ce scénario, l'aurais-tu écrite par hasard ?  ::)

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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #95 le: 26/04/2009 - 20:31:48 »
C'est vrai mais pour l'écrire faut avoir une campagne d'entamée ;)

J'avais commencé avec le groupe de Pimouss, MissDo, Raven, Decha, ... l'été dernier.
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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #96 le: 26/04/2009 - 21:28:56 »
Bah justement j'ai fait jouer ton scénar à mes vieux potes grenoblois aux dernières vacances et comme j'y retourne le week-end prochain je pourrais enchainer...
Bon j'ai quelques idées, faut que je vois comment rendre ça en jeu.

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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #97 le: 26/04/2009 - 21:33:27 »
je veux bien encore jouer cette été, mais uniquement pour continuer a faire une campagne pour les fans. c'est vrai quoi; l'hymne hegemonien en calçecon
Les petites bulles, j'aime bien cela surtout si ce sont les autres qui en font!

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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #98 le: 26/04/2009 - 21:37:18 »
pas de soucis à priori je pose à nouveau (sauf problème majeur) mes vacances les 15 premiers jours d'Août et Pim devrait aussi monter ;)

Mais on s'égare du sujet le mieux est d'aller sur le poste de l'année dernière :D
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Re : [bubu-campagne] Scénario Officiel Dragon Rouge 1 (1er opus)
« Réponse #99 le: 05/05/2009 - 19:13:02 »
J'ai fait jouer une suite à ce scénar le week-end dernier. Je vous fait un résumé rapide, je n'ai rien rédigé...

Préambule : le 1er scénar c'était hyper bien passé, les PJs ont esquivé les Pinces-Crabes, ont remis en état la station, ont trouvé le filon dans la mine, ont respecté le contrat avec Meldan et ont été récompensés par ce dernier.

A leur retour sur Equinoxe, Meldan cherche un client pour son tri-terranium (oui je suis revenu à la version initiale, ça fait quand même plus Polaris que la mine d'or) et demande une concession à l'OESM. Vu que ça prend du temps il demande aux PJs de recruter et d'acheter de l'équipement pendant ce temps, pour passer l'exploitation en mode 'industriel'.

Les PJs galèrent un peu sur Equinoxe (tarifs élevés, peu de contacts), se bastonnent vite fait avec les Pinces-Crabes (groupe ennemi d'un PJ), puis finissent par aller avec Meldan à la communauté Gladius pour finaliser la vente de tri-terranium.
Après avoir acheté un peu de matos personnel, pour le navire, et la station, ils finissent par retourner à la station, avec un transporteur pour optimiser les allers-retours entre la mine et Gladius, en plus du navire de Meldan.
Le groupe se sépare après avoir rempli le transporteur (un joueur devait partir ça tombait bien), histoire de ne pas le laisser filer seul avec la marchandise.
Ceux restants à la station auront la surprise de la visite d'un foreur (attiré par les vibrations dues à la remise en marche). Après un combat âpre mais sans conséquence fâcheuse, ils visitent un peu le couloir, puis finalement l'inonde.

La partie s'est arrêté là, je leur ai raconté un peu ce qu'il allait se passer dans les prochaines semaines, afin d'en 'finir' avec cette histoire et les libérer pour d'autres aventures la prochaine fois.
Voilà, il y a peut-être un peu des conneries dans mon histoire (je suis loin de maîtriser l'univers comme bubu mais avec des joueurs ne connaissant pas ça passe très bien !) et si ça peut donner des idées à certains...