Reste qu'effectivement, il devrait être plus facile de lire des émotions que de les modifier: il y a toujours des émotions qui se dégagent d'une personne.
La difficulté de lecture avec des êtres pensants, provient que les ressorts sous-jacents de ces émotions sont difficilement décelable, et souvent résultent d'un mélange de nuances.
donc, je suggéreai une difficulté divisé par 2 pour une lecture de l'émotion dominante, difficulté telle est présentée dans le livre de base pour essayer les émotiosn secondaires ou plus profondément enfouies.
Pour modifier une émotion, la difficulté devrait être revue à la hausse : ce n'est plus de l'empathie, mais limite du contrôle mental. d'aillerus, en terme de RP et de réalisme, contrôler quelqu'un via empathie ne peut se faire qu'en suggérant une émotion, en adoptant soi-même cette émotion et en engageant implicitement la personne visée à réagir par mimétisme, selon un mode de communication subconscient. c'est très délicat et subtil (plus riche en roleplay) et moins bourrin que ne peuvent le suggérer les règles.